이 단독 개발 '다크 얼라이언스와 다크 소울 사이의 크로스'는 내 다음 RPG 집착이 될 것입니다.

이 단독 개발된 'Dark Alliance와 Dark Souls 사이의 크로스'는 내 다음 RPG 집착이 될 것입니다.

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모탈 크룩스 (새 탭에서 열립니다) Twitter와 TikTok에서 우리 눈앞에서 천천히 조립되고 있는 독립 프로젝트 중 하나입니다. 마지막으로 체크인했습니다 (새 탭에서 열립니다) 지난 XNUMX월에 단독으로 개발한 이 액션 RPG는 개발한 지 불과 몇 달밖에 되지 않았지만, 그 이후로 그 냉혹한 환상에 대한 흥미로운 기능의 세탁 목록을 축적해 왔으며 모두 소셜 미디어에서 열성적인 청중을 위해 시연되었습니다.

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한눈에 보기에 Mortal Crux는 소울 위치 및 타이밍 기반 전투 시스템을 클래식 CRPG 또는 Baldur's Gate: Dark Alliance와 같은 콘솔 사촌의 판타지 분위기와 결합하는 것으로 보이는 아이소메트릭 XNUMX~XNUMX인용 액션 RPG입니다. XNUMX인 개발자 Jesse Walker는 새로운 기능과 영역을 만들면서 짧은 비디오 업데이트를 제공했으며 Mortal Crux의 복잡한 고정 카메라 인테리어와 RPG 디자인에 대한 재미있는 접근 방식에 계속해서 매료되었습니다.

세부 사항에 대한 관심은 Mortal Crux에 대해 정말 흥분하게 만드는 것입니다. 이 게임 플레이 스니펫 (새 탭에서 열립니다) 발렌타인 데이에 출시된 것이 좋은 예입니다. Walker는 시계 태엽 엘리베이터의 세트 피스로 몇 번 돌아왔고 독일 시계탑과 같은 복잡한 애니메이션 기어와 체인이 실제로 판매되는 17세기 건축물로 그 자체로 녹아웃입니다. 중간에 서있는 버튼!

그런 다음 Mortal Crux는 추가 거리를 이동하여 엘리베이터가 내려갈 때 윙윙거리는 수집 가능한 동굴 버섯을 추가합니다. 당신이 충분히 빠르다면, 이 귀중한 제작 자원 중 일부를 잡고 사랑스럽게 렌더링된 모델 확대를 볼 수 있습니다. 풍부한 정보와 실용적인 용도를 다루는 양피지 스타일의 툴팁이 함께 제공됩니다.

유사하게, 저는 Mortal Crux가 거의 몰입할 수 있는 시뮬레이션과 같은 세부 사항을 세계에 추가한 것에 지속적으로 깊은 인상을 받았습니다. 투척 무기 가능 공중에서 마법 주문 차단 (새 탭에서 열립니다), 결과 충돌로 인해 잠재적으로 던진 무기에 마법이 부여됩니다. 지속성을 위해 Ditto, 화염방사계 마법 (새 탭에서 열립니다) 그것은 화살과 마법 미사일을 공중에서 증발시키고 얼음 주문은 적을 얼리고, 산산조각을 준비 (새 탭에서 열립니다).

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저는 이런 반응형 디자인이 마음에 듭니다. 레지던트 이블 4에서 공중에서 손도끼를 쏘거나 브레스 오브 더 와일드에서 비가 내릴 때 미끄러운 바위 표면을 오를 수 없었던 때로 돌아가게 됩니다. Divinity 시리즈에서 Larian의 슬랩스틱 익살에 대한 약속을 제외하고는 최근 많은 서양 RPG에서 보지 못한 시뮬레이션 감성입니다.

Walker는 Mortal Crux에서 계속해서 게임을 중단하고 게임이 대부분의 여가 시간을 지배하는 것처럼 보입니다. 나는 Elden Ring이 개발자가 Soulslike에 접근하는 방식을 변경했는지 물었지만 개발에 너무 많은 관심을 쏟았기 때문에 그는 여전히 FromSoft의 괴물 블록버스터와 우리의 올해의 2022 게임 (새 탭에서 열립니다). Mortal Crux는 아직 정해진 출시 날짜가 없지만 에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 증기 (새 탭에서 열립니다).

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