군사 메타버스는 '멀티플레이어 비디오 게임'에서 군인들을 훈련시킬 것입니다

군사 메타버스는 '멀티플레이어 비디오 게임'에서 군인들을 훈련시킬 것입니다

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미국의 군산복합체는 세계에서 가장 강력한 전투력을 갖고 있으며, 그 군대는 메타버스도 정복할 준비가 되어 있습니다.

전직 F-22 조종사인 댄 로빈슨(Dan Robinson)은 미 공군이 게임과 유사한 훈련 시뮬레이터를 사용하여 감히 반대하는 사람을 상대로 우위를 점하고 있다고 밝혔습니다.

이상한 게임

댄 로빈슨(Dan Robinson)은 창립자이자 대표이사 미 공군이 사용하는 증강현실(AR) 훈련 기술을 개발하는 기업 레드식스(Red 6)의 말이다.

최근 인터뷰에서 로빈슨은 메타버스 기술이 이제 어떻게 전체 군사 작전을 시뮬레이션할 수 있는지를 밝혔으며 이전보다 더 깊고 풍부한 훈련 경험을 제공합니다.

로빈슨은 "이를 여러 날에 걸쳐 진행되는 대규모 멀티플레이어 비디오 게임으로 생각해보세요."라고 말했습니다. 폭스 뉴스. "이제 우리는 캠페인 수준의 훈련을 수행할 수 있으며, 지상이나 공중의 전술 운영자로부터 정부에 이르기까지 국가 지휘권을 행사할 수 있습니다."

“그것이 우리가 메타버스 측면에서 생각하고 있는 것입니다.”라고 그는 계속 말했습니다. "우리가 훈련할 수 있는 지속적이고 연속적이며 동기적인 환경입니다."

Robinson은 메타버스 내에서 어떻게 AI 시간이 지남에 따라 학습하여 캠페인을 진행할 때마다 더욱 똑똑해지고 치명적이 됩니다. 초기 전투에서 성공적인 전투 전략은 후속 출격에서 효율성을 잃습니다. 시간이 지나면서 인간과 AI 모두 더 나은 살인 기계가 되었습니다.

“적은 인용하지 않고 적응합니다. 이제 두 번째 미션을 수행하게 됩니다.”라고 로빈슨이 말했습니다.

현재 설정은 이미 발전되어 있지만 로빈슨은 더 원대한 비전을 가지고 있습니다. 전 조종사는 더욱 연결된 전투력과 “모든 영역의 모든 전투원이 야외 합동 합성 훈련 환경에서 함께 연결되는 미래를 구상합니다. 궁극적으로 우리는 군사 메타버스를 그것의 확장으로 정의합니다.”

유일한 승리의 움직임

죽음에 있어서는 연습이 완벽함을 만듭니다. 미국이 현재 메타버스에서 전쟁 게임을 하고 있는 유일한 국가가 아니라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

메타뉴스로 이전에보고, 독일 스타트업과 학계로 구성된 컨소시엄은 메타버스를 사용하여 우크라이나에 배치된 전술과 전략을 개선합니다.

GhostPlay라고 불리는 이 시스템은 "제XNUMX의 물결" 알고리즘을 사용하여 AI를 더욱 인간적이고 예측 불가능하며 놀라운 것으로 만듭니다.

Gepard 자체 추진 대공포는 GhostPlay가 테스트 중인 무기 중 하나입니다. Bayraktar TB2 전투 UAV, 드론 무리, 러시아 Ka-52 및 Mi-28 공격 헬리콥터를 포함한 러시아 플랫폼은 모두 무기의 잠재적인 표적입니다.

유럽대륙에 전쟁이 돌아오면서 적의 선택은 우연이 아니다.

독일 정부는 이미 46대의 게파르트(Gepard)를 우크라이나로 이전하여 실제 분쟁의 냉혹한 현실에 대한 이론적 데이터를 테스트할 수 있도록 했습니다.

플레이하는 것이 아니다

시뮬레이션된 전장에 대한 수요가 높을 수 있지만 일부 회사에서는 전투가 가치 있는 것보다 더 큰 문제라고 생각합니다.

Bored Apes Yacht Club 메타버스인 Otherside를 개발하는 회사인 Improbable은 미국을 위한 군사용 메타버스 기술 개발에서 손을 뗐습니다. 작년. 회사는 이제 군사적 사용 사례보다는 기술의 상업적 응용에 중점을 두고 있습니다.

있을 수 없는 출시 MS제곱(M²) XNUMX월에. 이 프로젝트는 Nvidia, Google, Dolby 및 일본 게임 회사 Ubitus와의 공동 벤처입니다.

성공하려면 Improbable은 Apple과 Meta를 포함한 기술 강자들에 도전해야 합니다. 그것은 쉬운 일이 아니지만, 해볼만한 가치가 있는 싸움이며, 무기 시스템을 만드는 것과는 달리 양심에 흔적을 남기지 않습니다.

군사 응용 프로그램과 전쟁 게임은 메타버스 기술의 실질적인 사용 사례를 제공할 수 있지만 이러한 교훈이 현실 세계로 전달되면 플레이 비용은 인간의 삶으로 측정됩니다.

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