PlayStation 5, Xbox 시리즈 콘솔 및 PC용으로 개발된 새로운 Unreal Engine 5 FPS인 The Finals는 2023년 후반에 갑자기 출시되었습니다. 몇 차례의 프리뷰와 공개 베타를 거친 후 전체 게임이 스텔스 방식으로 대중에게 무료로 출시되었습니다. -플레이 형식 - 개발자 Embark Studios가 이전 DICE 개발자들로 구성되어 있다는 점을 고려하면 물리적인 파괴에 중점을 두어 놀랍도록 훌륭합니다. Alex는 이미 PC 출시를 살펴보았습니다., 이제 콘솔 버전이 어떻게 비교되는지 알아볼 시간입니다.
게임의 중심 전제는 확실히 PS5 및 Series X/S로의 전환에도 아무런 피해 없이 살아남습니다. 건물이 하나씩 무너지고, C4 폭발이 지형을 날려버리고, RPG-7이 바닥과 천장을 뚫고 지나가면서, 깨끗하고 아름답게 구현된 레벨은 빠르게 파괴의 가마솥이 되고, 빠르고 창의적인 사고를 보상하는 혼란스러운 전쟁 지역이 됩니다. 엉뚱한 영화 샷. 사실적인 확산 사격과 끈적거리는 총으로 새로운 칸막이를 추가하는 기능을 추가하고, 선택한 클래스에 따라 공간을 조작하고 라이벌 팀을 상대로 목표를 달성할 수 있는 다양한 방법이 있습니다.
놀랍게도 레이 트레이싱 기술은 세 가지 콘솔 버전 모두에 포함되어 있으며, 프로브를 사용하여 전역 조명을 제공하는 RTXGI 기술을 통해 더욱 사실적인 주변 조명을 만드는 데 도움이 됩니다. 예상한 대로, 작은 창문에서 나오는 빛이 빛으로 반사되어 방의 구석구석을 색칠합니다. 벽에 구멍을 뚫으면 공간이 더 밝아집니다. 이 효과는 PC에서 선택할 수 있는 가장 낮은 설정보다 더 적은 수의 광선과 느린 업데이트 속도로 실행되지만 변경 사항이 환경에 완전히 반영될 때까지 10~20초 정도 기다려야 하는 경우에도 프레젠테이션에 많은 것을 추가합니다. .
이 모든 것을 염두에 두고 PS5, Series X 및 S를 어떻게 비교합니까? 모든 콘솔은 60fps를 목표로 하고 있는데 이는 좋은 소식이며 요즘 추세처럼 품질/성능 모드 전환이 없습니다. 그렇다면 이를 염두에 두고 더 강력한 PS5 및 Series X에 비해 원시 성능 단점을 고려할 때 예상되는 최악의 시나리오는 Series S입니다. 그렇다면 설정과 결과 성능 측면에서 어떻게 비교됩니까?
세 콘솔 모두 동적 해상도 스케일링으로 실행되어 GPU 로드가 증가함에 따라 해상도가 떨어지지만, Series S의 첫 번째 감소는 더 낮은 해상도 범위(내 측정에 따르면 720p~1512p, 더 강력한 시스템에서는 1440p~4K)에서 작동한다는 것입니다. . 이는 더 작은 콘솔에서 더 흐릿하고 덜 정의된 이미지를 만듭니다.
서로 동일하게 나타나는 PS5 및 시리즈 X 버전에 비해 나뭇잎 밀도가 감소하고 텍스처 필터링이 더 나빠지며 렌즈 플레어와 같은 효과가 제거되어 설정도 감소합니다.
계속해서 화면 공간 반사와 큐브 맵 폴백은 RT 옵션 없이 세 시스템 모두에서 사용됩니다. 이는 PC에도 존재하지 않습니다. 이는 분리 인공물과 관련된 모든 일반적인 단점이 적용된다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 Series S에 관한 한 SSR 품질은 적어도 Series X와 일치합니다. Series S는 또한 더 눈에 띄는 노이즈와 움직임의 분리, 그리고 먼 그림자에 접근할 때 뚜렷한 필터링 라인이 있는 낮은 품질의 그림자를 보여줍니다. 지오메트리에 대한 그리기 거리는 Series S에서도 제한되므로 지도를 가로지르는 빠른 스프린트 중에 4TF 기계에서 전반적으로 더 많은 팝인을 기대합니다.
해상도 감소, 나뭇잎 디테일, 그림자 품질 및 기하학적 그리기 거리 감소에도 불구하고 Series S는 여전히 모양과 성능이 뛰어납니다. 하지만 성능은 어떻습니까? 인상적으로 Embark의 최적화는 최대 액션에서도 거의 완벽하게 고정된 60fps를 의미하며 완전히 파괴됩니다. 프레임 시간 저하를 유발하는 방법이 있지만 실제로 노력해야 합니다.
예를 들어 크고 복잡한 지역 위의 높은 유리한 지점으로 이동하여 하늘을 바라보며 해상도를 최대 1512p로 높인 다음 재빨리 아래를 내려다볼 수 있습니다. GPU 로드의 급격한 변화로 인해 화면이 찢어지면서 50대로 떨어질 수 있습니다. 실제 플레이에서 비슷한 하락세를 본 적이 없지만 존재할 수도 있습니다. 그러나 일반적으로 DRS 시스템은 시리즈 S의 프레임 속도가 눈에 띄게 흔들리는 것을 방지하는 데 효과적입니다.
다음은 물론 훨씬 더 일관된 60fps 판독값을 제공하는 Series X입니다. 저는 라스베가스와 서울 스테이지에서 아주 작은 방울만 발견했으며, 알파 효과는 해당 방울과 함께 전체 화면을 위아래로 찢는 짧은 플래시를 트리거했습니다. 50년대에. 물리 기반 파괴가 발생하는 특정 순간에는 비슷한 크기의 낙하 신호가 발생하지만 전혀 심각하지 않습니다. 솔직히, 몇 시간씩 플레이하면서 최악의 순간을 모두 모아서 보여주는 것은 쉽지만, 사실 Series X를 사용한 시간의 대부분은 60fps 플랫 라인과 만났습니다. 좋은 소식입니다. 그리고 콘솔의 기능을 현실적으로 최적화한 Embark Studios의 모든 공로를 다시 한 번 말씀드립니다.
마지막으로 PlayStation 5 버전은 Series X와 마찬가지로 지속적으로 60fps를 달성하는 데 문제가 없습니다. 그러나 낙하가 발생하면 더 오랫동안 발생하는 것으로 보입니다. 이는 단순히 추첨의 행운일 수도 있고 실제 문제일 수도 있습니다. 그러나 동일한 콘텐츠를 동시에 실행할 수 있는 기능이 없으면 확실하게 말하기는 어렵습니다. 50시간 동안의 게임 플레이 샘플을 기반으로 PS5에서 강력한 파괴 물리 및 알파 효과 트리거가 60대로 떨어지며 Series X만큼 빠르게 60fps로 돌아가지 않는 것을 확인했습니다. 게다가 지속되는 시합도 발생합니다. 프레임을 찢어서 위아래로. 그럼에도 불구하고 Series X와 마찬가지로 완벽한 XNUMXfps 판독은 여전히 플레이 전반에 걸쳐 기대됩니다.
두 플랫폼 모두에서 실제 성능 문제가 있는 경우, 지금까지 경험한 프레임 시간 저하의 상대적으로 사소한 특성을 고려하여 추가 최적화를 통해 문제를 해결할 수 있습니다.
이것이 바로 지금의 The Finals의 상태입니다. 무료 플레이 게임인 이 게임은 메커니즘의 견고함과 물리 파괴 트위스트를 얼마나 성공적으로 구현했는지에 진심으로 놀랐습니다. 이 개념은 훌륭하게 작동합니다.
The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.
현재 PS5, Series X, S 버전을 평가하면서 60fps 게임 플레이에서 어떤 콘솔도 뒤떨어지지 않는다고 말하는 것은 정말 기쁩니다. 각 시스템에서 파괴 물리학과 RT 전역 조명을 얻을 수 있으며, Series S의 해상도, 나뭇잎, 그림자 등 일부 시각적 감소를 제외하면 각각 게임을 플레이하는 데 탁월한 방법을 제공합니다. 원래의 스텔스 릴리스를 놓쳤다면 한 번 시도해 보는 것이 좋습니다.
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- 출처: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-finals-next-gen-physics-destruction-on-ps5-and-series-xs-at-60fps?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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