The Chinese Room은 Bloodlines 2의 "본능적인 몰입형 전투"를 설명합니다.

The Chinese Room은 Bloodlines 2의 "본능적인 몰입형 전투"를 설명합니다.

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Paradox Interactive가 Everybody's Gone to the Rapture 개발자인 The Chinese Room을 깜짝 발표한 지 5개월이 지났습니다. 고삐를 잡았었다 문제가 있는 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; 그 동안 스튜디오는 속편에 대한 접근 방식을 공개적으로 논의해 왔으며 최신 업데이트는 이제 "내장 몰입형 전투"라고 부르는 것에 초점을 맞추고 있습니다.

안에 새로 공유된 블로그 게시물, 크리에이티브 디렉터 Alex Skidmore는 스튜디오가 출시 시 수용하기를 원하는 세 가지 주요 게임플레이 스타일을 설명합니다. 각 스타일은 서로 다른 방식으로 전투를 강조하거나 덜 강조합니다. 첫 번째는 전략적 스토커(Strategic Stalker)라고 불리는 것으로, 숨어 있고 놀라움의 요소를 사용하는 데 초점을 맞춘 "뱀파이어 포식자 판타지"를 취한 것입니다.

Skidmore는 스텔스에 초점을 맞춘 이 전투 접근 방식은 적에게 몰래 다가가 주의를 산만하게 한 다음 전투가 시작되기 전에 빠르게 먹이를 주는 것이라고 말합니다. 이는 "빠른 반사 신경과 전투 기술"을 사용하여 전투에 곧바로 참여하기를 원하는 플레이어를 위한 전투 스타일 2번인 Action Brawler와는 완전히 대조적입니다.

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YouTube 동영상의 표지 이미지Bloodlines 2 – 공식 발표 예고편


블러드라인 2의 2023년 발표 예고편,

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

Skidmore는 이러한 세 가지 플레이 스타일을 충족하기 위해 Bloodlines 2가 "복잡성보다 몰입도"를 우선시할 것이라고 말합니다. 이 접근 방식의 핵심은 스튜디오가 "원하는 플레이어에게 장기적인 숙달을 제공하기 위해… 그 위에 깊이를 구축"할 수 있는 액세스 가능한 핵심 작업 세트를 특징으로 하는 "간소한 제어 체계"입니다. 예를 들어, 기본 방어 메커니즘은 대시로, 이를 통해 플레이어는 가장 간단하게 위치를 변경하거나 공격을 피할 수 있습니다. 하지만, 회피 방향 근접 공격을 수행하는 적은 적을 놀라게 할 수 있는 카운터로 변합니다.

마찬가지로 Skidmore는 플레이어가 한 번에 4가지 능력으로 제한될 것이라고 말했습니다. “플레이어가 흐름을 깨지 않고 사용할 수 있을 만큼 적은 양이지만 전투에 계속 참여할 수 있도록 결합하고 사용할 수 있는 다양한 방법을 통해 충분히 깊습니다. 그리고 재미". 궁극적으로 The Chinese Room은 “플레이어들이 어떻게 하는가보다는 다음에 무엇을 하고 싶은지 생각하고 있었으면 좋았을 것입니다.”라고 말했습니다.


플레이어가 2인칭 시점으로 바라볼 때 적의 머리에서 피가 터져 나오는 모습을 보여주는 Vampire: The Masquerade - Bloodlines XNUMX의 홍보 이미지.
그러면 "내장적" 부분이 들어오는 곳이 될 것입니다. | 이미지 크레딧 : 차이니즈 룸/패러독스 인터랙티브

그리고 이 모든 것에 대한 마무리 작업은 스튜디오에서 Visceral Combat라고 부르는 것입니다. 기본적으로 전투는 항상 "피비린내 나는 일"입니다. “엘더 뱀파이어로서, 파이레 Skidmore는 이렇게 설명합니다. “그리고 우리는 게임이 진행되는 동안 플레이어에게도 같은 일이 일어나기를 원합니다. 누군가의 머리를 처음으로 자르면 충격을 받을 수도 있지만, 잠시 후에는 폭력적인 대학살이 동등하다는 사실을 받아들입니다. -물론 모든 사람이 당신을 잡으려고 애쓰는 도시의 400년 된 뱀파이어라면 말이죠.”

그렇다면 그것이 두 번째 "게임 기둥"입니다. The Chinese Room은 Bloodlines 2를 구축하고 있습니다(첫 번째는 뱀파이어가 된 기분), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

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