AFK Gaming Weekly #1: 인기 e스포츠의 최신 개발에 대해 알아야 할 사항

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한동안 우리는 e스포츠 분야에서 주목할만한 모든 것에 대한 개요를 매주 게시할 계획이었습니다. 하지만 우리는 항상 멋진 시작을 원했고, 이번 주는 e스포츠 세계에서 정말 놀라운 발전이 있었던 한 주였습니다.

잠시 시간을 내어 여러분이 놓쳤을 수도 있는 몇 가지 이야기(괜찮아, 바쁘니까 이해해)를 되돌아보는 동시에 우리의 눈길을 사로잡은 웹상의 몇 가지 다른 이야기도 강조해 보겠습니다. 최초의 AFK Gaming Weekly에 오신 것을 환영합니다.

아마도 이번 주 인도 e스포츠의 가장 큰 발전은 KRAFTON이 마침내 오랫동안 기다려온 PUBG Mobile의 현지화 버전을 발표한 금요일에 일어났습니다. Battlegrounds Mobile India라는 제목의 이 게임의 복귀는 인도 게임 공간에 불을 지폈습니다. 팬들은 당연히 황홀해 브랜드 변경과 가까운 시일 내에 출시될 가능성이 높습니다.

KRAFTON이 출시와 동시에 인도 전용 e스포츠 이벤트도 약속했다는 점을 고려하면 e스포츠 팬과 선수들 역시 기대하는 바가 많습니다. PUBG Mobile Pro League나 PUBG Mobile India 시리즈와 같은 현지화된 이벤트가 다시 열릴 것으로 예상됩니다. 

그러나 PUBG Mobile Global Championship과 같은 이벤트에 참가하는 인도 e스포츠 팀의 잠재력은 아직 불분명합니다. 한편으로 Battlegrounds Mobile India와 PUBG Mobile은 e스포츠 장면 사이에 명확한 경계를 설정하여 정부 간섭 없이 운영할 수 있다는 이점을 누릴 수 있습니다. 반면에 서로 교차 수분되지 않는 두 개의 별도 e스포츠 장면이 있으면 시청자의 관심이 크게 낮아질 수 있습니다. 두 타이틀 모두 시청률에 영향을 줄 수 있으며 이는 결국 장면에서 더 적은 돈을 의미합니다. 

모든 당사자를 만족시키는 한 가지 방법은 인도를 국제 PUBG Mobile 토너먼트에 참여하는 대신 Battlegrounds Mobile India에서 진행되는 e스포츠 토너먼트의 목적지로 만드는 것입니다. 중국에서 열린 피스키퍼 엘리트 챔피언십에서도 비슷한 모델을 따랐기 때문에 이미 선례가 있습니다.

그러나 무슨 일이 일어나든 인도 e스포츠에는 확실히 흥미로운 시간이 될 것입니다. 인도 e스포츠 산업의 주요 이해관계자들의 대체로 낙관적인 진술 이것을 확인하는 것 같습니다.

MLBB와 스타워즈의 협업은 고급 서버에 액세스할 수 있는 데이터 마이너와 콘텐츠 제작자 사이에서 몇 주 동안 소문이 돌며 팬들을 끊임없이 괴롭혔습니다. 그런데 4월 XNUMX일 스타워즈 데이에 Moonton은 마침내 소셜 미디어 핸들을 통해 공식화했습니다.. 이것은 틀림없이 Moonton의 가장 큰 공동 작업입니다.

오해하지 마십시오. Mobile Legends는 지난 몇 달 동안 대규모 협력을 진행해 왔습니다. 복싱 레전드 매니 파퀴아오를 기반으로 한 새로운 영웅 출시 혹은 인기 애니메이션과의 콜라보레이션 등 진격의 거인하나의 펀치 남자 확실히 그 자체로 대규모 이벤트에 해당합니다. 그러나 이는 주로 동남아시아 국가의 플레이어로 구성된 기존 팬층을 대상으로 했습니다. 

스타워즈는 일반적으로 동양보다 서양에서 더 인기가 있었습니다. 서사시 SF 시리즈는 동양보다 서양 국가에서 더 강하게 반향을 불러일으킵니다. 내 생각에 Star Wars와의 협력은 더 많은 서양 관객을 확보하는 것을 목표로 하는 Mobile Legends의 첫 번째 진정한 마케팅 활동입니다. 리그 오브 레전드: 와일드 리프트가 이들 팬들 사이에서 진정으로 주목을 받기 전에 이들 플레이어를 사로잡으려는 움직임일 수도 있습니다. 상대적으로 작지만 수익성이 좋은 서구 모바일 e스포츠 시장을 성공적으로 유치할 수 있을지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.

CS:GO에 통계 유료 구독 도입: 팬들이 만족하지 못하는 이유

MLBB x 스타워즈가 4월 XNUMX일에 일어난 전부는 아닙니다. Valve의 FPS 슈팅 게임 CS:GO가 출시되었습니다. 'CS:GO 360 Stats'라는 사용자를 위한 유료 구독 기반 서비스입니다.. 월간 $0.99 USD 서비스는 지도 기반 분석, 무기 통계, 히트맵 등을 통해 팬에게 자신의 성과에 대한 포괄적인 보기를 제공합니다.

Valve의 희망은 명목상의 가격으로 향상된 통계 추적 서비스가 플레이어의 기술 개발을 지원함으로써 엄청난 방식으로 시작될 것이라는 것이었습니다. 그러나 이후 극적인 역효과를 냈습니다. "CS:GO 360 Stats" 스토리가 어떻게, 왜 그렇게 전개되었는지 알고 싶다면, 이 문제에 대한 우리의 견해는 다음과 같습니다.

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이런 일을 하는 것은 이번이 처음이기 때문에 피드백을 좀 활용할 수 있을 것 같습니다. 이 항목에 대해 마음에 들었던 점, 마음에 들지 않았던 점, 그리고 여기에서 더 읽고 싶은 점에 대해 더 자세히 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 귀하의 소중한 제안을 메일로 보내주시기 바랍니다.

출처: https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- e스포츠

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