eAthletes를 위한 팀 역학: 자아 관리

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이 게시물에서 우리가 집중할 내용은 다음과 같습니다. 팀 역학 eAthletes를 위한: 자아 관리. 이는 eAthletes를 위한 Team Dynamics라는 제목의 시리즈 중 첫 번째가 될 것입니다. 경쟁 게임에는 자주 논의되지 않는 여러 측면이 있는데, Team Dynamics가 그 중 하나라고 생각합니다.

팀을 찾는 것은 경쟁하는 게임에 따라 모든 eAthlete에게 중요한 목표입니다. 조직을 찾는 것 또는 후원을 받는 것과 혼동하지 마십시오. 팀을 찾는다고 해서 항상 주요 조직에 계약되는 것은 아닙니다. 대부분의 경우 이는 계약을 맺기 위해 노력하는 동안 지속적으로 함께 플레이할 4~5명의 플레이어 그룹을 찾는 것을 의미합니다. 모든 팀 지향 게임에는 솔로 랭크를 하는 사람, 팀을 구성하는 사람, 프로 수준의 사람 사이에 과도기적 기술 격차가 있습니다. 따라서 다음 단계로 나아가는 데 필요한 효과적인 연습을 하려면 팀에 속해야 합니다.

진입 장벽

eAthletes를 위한 팀 역학: 자아 관리

팀에서 픽업해야 할 가장 중요한 세 가지는 무엇입니까? 가장 먼저 떠오르는 세 가지.

기술? 평판? 직업윤리(갈기)?

이것이 대부분의 사람들의 마음 속에 떠오르는 것들입니다. 틀린 것은 아니지만. 기술은 반드시 필요하며 가장 중요한 요소입니다.. T에는 다른 측면도 있습니다.엠 다이나믹스 간과되는 것입니다. 어떤 팀에 합류하기 전에 고려해야 할 측면이 있다고 생각합니다. 이러한 소프트 스킬을 알고 있으면 더 많은 팀을 확보하고 결국 당신을 채용할 조직에 대비하는 데 도움이 됩니다.

약속 이해하기

팀에 합류하면 성과를 보는 방식이 바뀌어야 합니다. 당신의 성공과 실패는 더 이상 당신에게만 반영되지 않습니다. 이는 팀 전체를 반영합니다. 이것이 자명하게 들리더라도 전환이 실제로 얼마나 어려운지에 놀랄 것입니다. 이것이 바로 자아 관리가 중요한 이유입니다.

자아의 장애물

내부의

대부분의 플레이어가 직면하는 첫 번째 장애물은 자기 인식과 감정의 부족입니다. 발광. 혼자 플레이할 때 게임에서 일어나는 일에 대해 무릎이 튀어나오는 반응을 보이는 것은 매우 흔한 일입니다. 좌절감을 느끼거나 부정적인 것에 대해 언급하는 것은 자신도 모르는 사이에 팀원들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 비록 당신이 자신의 개인적인 상호작용에 대해 단독으로 언급하더라도, 그것은 다른 사람들의 태도를 바꿀 수 있습니다. 노력을 덜 기울이거나 포기하게 될 수도 있습니다. 이는 의사소통의 부족과 고요함으로 이어질 수 있습니다.

당신이 어떻게 말하느냐에 따라 다른 사람들이 그 내용에서 불쾌감을 느낄 수도 있고 신속하게 당신에게 책임을 물을 수도 있습니다. 따라서 잠재적인 대결이 발생합니다. 패배 후 즉시 로그아웃하거나 게임 전체를 비난하는 등의 다른 반응은 팀 시너지와 신뢰를 망칠 수 있습니다.

대부분의 플레이어가 직면하는 두 번째 장애물은 건설적인 비판을 받아들이거나 전달하는 방법을 이해하지 못하는 것입니다. 간단히 말해서, 말한 모든 것은 공격이나 방어의 필요성처럼 느껴집니다. 대부분의 경우, 그 중 어느 것도 사실이 아닙니다. 그러나 상황에 따라 일반적으로 손실 후에는 다른 방식으로 보기 어려울 수 있습니다.

외부

세 번째 장애물은 잠재력이나 인식된 기술 수준을 최대한 활용하는 것입니다. 이 장애물은 실제로 처음 두 개에 영향을 미칩니다. 처음으로 팀에 합류하게 되면 평가를 받지 않으려면 제대로 플레이하고 싶은 욕구가 생길 수 있습니다. 이로 인해 평소처럼 플레이하는 것이 어려워집니다. 혹은 팀 자체적으로는 재능이 있음에도 불구하고 서로 시너지를 찾기 어려워하는 경우도 있습니다. 당신이 형편없는 플레이를 하고 있거나 팀의 누군가가 그렇다는 느낌을 줍니다. 게다가, 팀을 실망시키지 않으려는 욕구만으로도 자신의 능력을 신뢰하는 대신 팀을 통해 결정을 내리게 될 수 있습니다. 이것은 에고가 개입하여 당신의 자기 인식을 눈 멀게 만듭니다. 낮은 순간에 내부 또는 외부적으로 공격하거나 방어하도록 유도합니다.

네 번째 장애물은 프레이밍인데, 이는 게임 외부에서 발생합니다. 일반적으로 두 가지 방법 중 하나로 진행됩니다. 두 팀 모두 사소한 손실을 심각하게 받아들입니다. (펍, 일회성 토너먼트) 또는 팀은 급여를 받지 않거나 주요 조직에 속하지 않기 때문에 연습이나 시간 약속을 진지하게 받아들이지 않습니다. 사실 이는 서명을 받고 급여를 받는 단계일 뿐이지만 여전히 진지하게 적절한 수준으로 받아들여야 합니다.

당신이 주요 조직의 일원이라면 그들은 집안싸움을 용납할 것입니까? 느슨해 질 수 있을까요? 사소한 손실에도 지나치게 좌절하는 것이 용납될 수 있습니까?

제대로 기능하는 팀을 찾는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 일정이 맞춰진 사람, 좋은 직업 윤리 또는 좋은 태도를 가진 사람을 찾는 것은 엄청나게 어려울 수 있습니다. 따라서 팀에 합류할 때 얻는 모든 기회를 활용하는 것이 중요합니다. 평판에 관계없이.

자신의 역할을 효과적으로 수행

e스포츠 퍼즐

기술만으로는 훌륭한 팀원이 될 수 없습니다. 최근에는 Rogue Company 팀을 코칭하고 있습니다.. 그만큼 불량 회사 커뮤니티에서는 제가 위에 나열한 사항으로 인해 수많은 팀이 명단 변경을 겪었습니다. 믿을 수 없을 정도로 기술이 뛰어나다고 해서 함께 일하기가 쉽지도 않고, 항상 승리로 이어지는 것도 아닙니다. 실력만으로 승리할 수 있을까? 확신하는. 그러나 이는 지속 가능하지 않으며 전문적으로 선수를 영입하려는 조직에게도 매력적이지 않습니다.

훌륭한 팀원이 된다는 것이 항상 성공이나 기술과 동일하지는 않지만 다른 영역으로도 해석됩니다. 예를 들어 팀이 모범을 보여서 자존심을 관리하도록 돕는 것입니다.

궁극적으로 팀은 모든 단일 상호 작용에서 최선을 다하는 개인의 집합입니다. 게임의 하드 스킬이든, 팀워크의 소프트 스킬이든. 일관된 속도로 원하는 목표를 달성하고 달성하려면 이 모든 것이 필요합니다. 위에 나열된 장애물을 인식하면 플레이에 더 많은 에너지를 집중하고 팀 진행을 방해하는 데에는 도움이 됩니다. 당신이 게임에 쏟는 노력이 당신의 팀과 충돌하게 된다면 당신을 훌륭한 팀 동료로 만들지는 못할 것입니다. 당신은 팀과 당신 자신의 발전을 위해 일을 해야 합니다. 어느 한쪽에만 국한된 것은 아닙니다.

마무리

전문가 수준에 도달하기 전에 당신은 수많은 팀의 일원이 될 것입니다. 그들 모두가 자존심을 관리하고 팀의 집중력을 유지하는 데 도움을 주는 코치를 갖고 있는 것은 아닙니다. 모든 측면에서 자신의 역할을 충분히 수행하는 것이 중요합니다. 지금 당신이 어떻게 의사소통하고 있는지 생각해 보세요. 자신이 팀에 속해 있다고 상상하고 제대로 플레이하고 의사소통을 관리하는 데 집중할 수 있는지 확인하세요. 어려울 수 있습니다. 지금 앞서서 모든 팀에 최선을 다하는 것이 최선입니다.

다음 게시물에서는 커뮤니케이션을 다루면서 eAthletes를 위한 Team Dynamics: Ego 관리에 대한 대화를 확장할 것입니다.

출처: https://www.freeagencyesports.com/team-dynamics-for-eatthletes-managing-ego/

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