Supplice는 Doom modders가 만든 새로운 복고풍 FPS로, 구식 Doom과 같은 느낌을 줍니다.

Supplice는 Doom modders가 만든 새로운 복고풍 FPS로, 구식 Doom과 같은 느낌을 줍니다.

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부머 슈터 장르는 오늘 얼리 액세스 출시와 함께 조금 더 커졌습니다. 공급 (새 탭에서 열립니다), Doom 모딩 커뮤니티의 구성원이 GZDoom 엔진에 구축한 독립 실행형 슈팅 게임으로 진화하기 전에 Doom의 전체 변환으로 생명을 시작한 게임입니다.

Supplice의 이야기는 매우 Doom과 비슷합니다. 인류는 별을 여행할 수 있는 기술을 개발했지만 불행히도 은하계는 지나치게 환영받는 곳이 아닙니다. 엑소콜로니 Methuselah는 무시무시한 외계 생물체에 의해 점령당했으며, 그들을 쫓아내거나 쓸어버리는 것은 당신에게 달려 있습니다.

Supplice 퍼블리셔인 Hyperstrange의 마케팅 매니저인 Mateusz Filipek은 "최초의 FPS 게임은 단순하지만 천재적인 전제를 가지고 있었고 Supplice 팀은 그 완벽한 발자취를 따르고 있습니다."라고 말했습니다. “우리의 이야기는 이 게임의 다른 모든 것이 빛날 무대를 설정합니다. 세련된 복고풍 스타일의 그래픽, 환경적 스토리텔링으로 가득 찬 클래식 레벨 디자인, 팬이 좋아하는 다른 슈팅 게임에 대한 언급은 구식 FPS 팬들이 기대할 수 있는 몇 가지에 불과합니다!”

Doom이나 Duke Nukem 3D와 같은 게임의 전제를 "천재"라고 부를 수 있을지는 모르겠지만, 정말로 하고 싶은 것이 큰 총을 휘두르며 많은 수의 성간 괴물을 끈적 끈적한 페이스트. Supplice는 확실히 그 전통을 따르고 있습니다. 첫 번째 레벨을 플레이했는데 OG Doom과 매우 흡사한 느낌이 듭니다. 즉, 빠르고 두툼하며 터프합니다. "보통" 난이도 설정에서도 몬스터가 들끓는 지역으로 부주의하게 돌진하여 몇 번이나 엉덩이를 걷어찼습니다.

이 매우 초기 단계에서 잠재적인 한 가지 비판은 너무 일찍부터 실제로 "비평"이 아니라 내가 알아차린 것일 뿐인데, 이러한 유형의 게임에서는 맵 디자인이 약간 지나치게 크고 복잡할 수 있다는 것입니다. 내가 가야 할 곳과 거기에 도달하는 방법을 정확히 파악하는 시간, 점프가 없다는 사실로 인해 문제가 악화되어 장애물을 넘을 수 없고 주변 경로를 찾아야 합니다.

공평하게 말하면 Supplice에 투자한 시간은 XNUMX시간도 채 되지 않습니다. 특히 멋진 총을 손에 넣지 않았기 때문에 완전한 판단을 내리기에 충분한 시간이 아닙니다.

Supplice의 얼리 액세스 릴리스에는 계획된 2.5개의 에피소드 중 첫 번째가 포함되어 있으며, 4.5개의 "매우 광범위한" 맵과 마지막에 보스전으로 구성됩니다. 개발자는 "플레이어의 접근 방식과 선택한 난이도에 따라" 완료하는 데 XNUMX시간에서 XNUMX시간이 걸릴 것으로 예상하고 첫 번째 에피소드에 계획된 모든 무기나 적 유형이 포함되지는 않지만 이미 사용 가능한 일부 팬 제작 지도를 포함하여 만든 콘텐츠입니다.

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