시간 검토의 길 | XboxHub

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소스 노드 : 2756185

그게 다야. 나는 쓰러지는 날까지 8층 게임을 할 운명이다. 어떻게든 매주 Xbox에 도착하는 이 동전은 우물에 몇 번이나 던져도 결국 내 주머니에 다시 들어가는 저주받은 동전입니다.

초보자를 위해 8floor Ltd는 Gnomes Garden 시리즈에서 처음으로 제작된 잘 사용된 게임 템플릿을 가지고 있으며 Lost Artifacts에 사용하고 있습니다. 가든 시티, 제국의 왕관 그리고 이제 시간의 길. 지난 몇 달 동안 이러한 릴리스의 비율은 대략 일주일에 한 번이었습니다. 그것들을 검토하는 것이 우리의 일입니다. 그래서 – 예 – 저주받은 동전입니다.

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Roads of Time에는 새로운 것이 없습니다.

시간의 길 브라이언(브라이언이라는 진정한 영웅은 절대 찾을 수 없을 것입니다)이라는 어설픈 과학자와 그의 로봇 PET가 우연히 고대 이집트로 시간을 거슬러 여행하면서 이야기에 대해 좀 더 경건하지 않은 접근 방식을 취합니다. 브라이언은 아누비스를 화나게 한 신 라로 오인되어 자칼 신을 물리치고 타임머신의 모든 조각을 찾아 미래로 돌아가기 위한 모험을 시작한다. 

이 모든 게임과 마찬가지로 스토리는 그냥 지나칠 수 있지만 쉽게 무시됩니다. Roads of Time에서는 적어도 이해할 수 있습니다. 다른 게임에서는 뒤얽힌 혼란입니다. 그럼에도 불구하고 그것은 Roads of Time에 이집트 배경을 제공합니다. 그놈 가든, 그리고 우리는 이번에는 노동자가 아닌 로봇을 제어하게 됩니다.

그 잘 낡은 템플릿이 다시 작동하지만 판도를 바꾸는 변경 사항은 아니더라도 몇 가지 주목할 만한 변경 사항이 있습니다. 당신은 여전히 ​​구불구불한 경로의 단일 화면에 직면하고 있으며, 모두 시작 지점에서 멀어지고 있습니다. 이 경우에는 우주 캐러밴처럼 보입니다. 리소스가 이러한 경로에 흩어져 있으므로 커서를 탭하면 PET가 리소스를 선택합니다. 축적된 자원은 식품, 수정, 목재 및 석재를 만드는 공장을 재건하는 데 사용할 수 있으며, 이는 다시 더 많은 건물을 짓거나 더 큰 규모의 장애물을 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 

궁극적인 목표는 화면 하단에 있는 쇼핑 목표 목록을 체크하는 것입니다. 여기에서 Roads of Time이 리뷰에서 지금까지 언급한 다른 모든 게임과 다릅니다. 다른 게임에서는 화면의 모든 마지막 장애물을 처리할 것으로 예상할 수 있습니다. 모든 것을 포함하는 철저한 쇼핑 목록입니다. Roads of Time에서는 좀 더 느긋합니다. 해야 할 일이 있습니다. 수영장을 짓고, 특정 유물을 찾으십시오. 모든 구멍을 채우거나 모든 농장을 지을 필요는 없습니다. 플레이하면서 진정으로 느끼는 반가운 변화입니다. 특정 항목을 다시 빌드하지 않도록 선택하여 게임의 목표에 대한 레이싱 라인을 찾을 수 있을 때 레벨은 훨씬 더 전략적입니다. 

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조금 사연이 있긴 하지만

8floor 타이틀의 레벨은 항상 다음 세 가지 기준 중 하나를 충족했습니다. 필요한 것보다 더 많은 리소스가 있어서 목표를 완료하기 위해 경주하는 경우입니다. 너 하지 필요한 것을 가지고 있으므로 무역 건물에서 물물 교환을 해야 합니다. 또는 당신은 다만 필요한 것이 충분하므로 리소스를 현명하게 사용하지 않으면 다시 시작해야 하는 막다른 길에 갇힐 위험이 있습니다. 

Roads of Time은 템플릿과 약간 다른 점에서 이 세 번째 범주의 레벨만 실제로 생성합니다. 리소스를 절약하고 아래로 이동할 올바른 길(시간)을 선택하고 있는지 확인하므로 퍼즐 게임에 가깝습니다. 

우리는 그 선택과 관련하여 울타리 위에서 흔들리고 있습니다. 처음에 우리는 혀를 내밀고 헐떡였습니다. 퍼즐 레벨은 8floor의 게임에서 항상 가장 재미가 없었으며 여기에서도 마찬가지였습니다. 진정한 퍼즐이 되기에 충분한 정보를 제공하지 않기 때문입니다. 일부 장애물은 XNUMX단계 또는 XNUMX단계 개발이 있어 모두 완료하려면 리소스가 필요하지만 실제로 XNUMX단계 또는 XNUMX단계 비용이 얼마인지 알 수 없습니다. 이는 얼마나 많은 리소스가 필요할지 미리 계획하는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다. 만들고 있는 다리에 세 번째 단계가 있음을 알 수 있습니다(“잠깐만요. 제삼 단계?”) 그러면 필요한 나무나 수정이 없을 것입니다. 레벨이 재설정되고 스튜디오에 강력한 단어로 된 편지를 보냅니다. 

또한 다시 시작하는 것이 가장 즐거운 게임도 아닙니다. 레벨을 클릭하는 데 XNUMX~XNUMX분 정도 걸리며 이는 상당히 중요합니다. 한 레벨에 XNUMX분 정도 들어가서 몇 분 전에는 제재소를 업그레이드하지 말았어야 했다는 사실을 깨닫는 것은 다소 지루한 일입니다. Roads of Time의 레벨은 이러한 모든 게임에서와 마찬가지로 가장 다양하지 않으므로 한 번을 여러 번 재생해야 하는 것보다 훨씬 더 고통스럽습니다. 

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수정은 Roads of Time의 열쇠입니다.

그러나 우리는 곧 그것을 좋아하는 법을 배웠습니다. 거의. 그것은 대부분 당신이 그것의 규칙을 배우기 때문입니다. 크리스탈이 가장 중요합니다. 그것들은 당신의 에너지이며 거의 모든 행동에 필요합니다. 화면의 수정을 후버하고 첫 번째 기회에 수정 광산을 만드십시오. 그런 다음 다른 공장에서 다시 빌드하여 다른 리소스의 지속적인 소스를 확보할 수 있습니다. 완료되면 경로를 밀기 시작할 수 있습니다. 이 이상한 메타 시리즈의 거의 모든 다른 게임과 달리 공장 업그레이드는 반드시 필요하거나 하고 싶은 일이 아닙니다. 

그것은 Roads of Time에 약간 다른 풍미를 제공하지만 여전히 동일한 범주의 풍미라는 점을 서둘러 지적해야 합니다. 바닐라 아이스크림 대신 라즈베리 리플의 히트작입니다. 매주 이 게임을 해본 사람으로서 입맛의 변화는 반가운 일입니다. 

그러나 다른 것보다 낫습니까? 더 강력한 출발점입니까, 아니면 우수한 게임입니까? Pfft, 우리는 완전히 확신하지 못합니다. 퍼즐 악센트 덕분에 Gnomes Garden이나 Lost Artifacts보다 더 까다롭고 까다롭기 때문에 최고의 진입점이 아닐 수도 있습니다. 또한 성공하려면 매우 구체적인 규칙을 배워야 하기 때문에 더욱 기이합니다. 하지만 Roads of Time은 감히 다를 수 있기 때문에 더 좋고 덜 지루한 시간을 보냈습니다. 지난 한 달 동안 이러한 타이틀의 컨베이어 벨트에 있었던 사람으로서 이러한 변화는 모두 반가웠습니다. 

가장 칭찬을 아끼는 것은 아니지만 Roads of Times는 Gnomes Garden, Lost Artifacts 및 기타에서 사용했던 동일한 템플릿을 일부 캡처하여 작고 거의 눈에 띄지 않는 개선을 이루었습니다. 시리즈를 완성하는 데 전념하고 있다면(무엇이 당신을 사로잡았나요?) Roads of Time은 최소한 새로운 무언가의 희미한 빛을 가지고 있습니다.

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