검토: 스타워즈 에피소드 I: 보이지 않는 위험(PS1) - 포스가 모험을 액션 어드벤처로 밀어넣습니다.

검토: 스타워즈 에피소드 I: 보이지 않는 위험(PS1) – 포스가 모험을 액션 어드벤처로 밀어넣습니다

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말하기 StarWars.com 첫 번째 스타워즈 프리퀄 영화 개봉 20주년을 맞아 조지 루카스는 “이 영화는 12세 어린이를 대상으로 제작됐다”고 분명히 밝혔습니다. Big Ape Productions는 PS1을 개발할 때 메모를 받지 못했을 것입니다. 스타워즈 에피소드 I – 보이지 않는 위협 그러나 가파른 난이도 곡선과 어리둥절한 디자인으로 인해 1999년 게임은 누비아 멍청이에게는 가족 친화적이지 않습니다.

당신은 무역 연합 선박에서 나부의 늪까지 이어지는 11개의 영화 촬영지 임무에서 Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Queen Amidala, Captain Panaka를 조종하며 모두 Theed에 대한 공격 결론을 향해 나아가고 있습니다. Big Ape Productions의 1997년 작업에 이어 Herc의 모험, 그리고 항상 더 큰 물고기가 있다는 것을 증명하는 12시간 완료 시간은 게임 Force가 하향식 액션을 보완하기 위해 모험 요소를 푸시하기 때문에 빠른 폭발을 기대하는 게이머를 놀라게 할 수 있습니다.

문 스위치 퍼즐과 상자 밀기/당기기 수수께끼는 다음과 유사한 '단점'을 초래합니다. 푸시스퀘어 PS1 사이펀 필터 review — 1999년에도 출시된 게임 — "길을 잃기 쉽고 방향이 부족하다"는 점입니다. Tatooine에는 Watto와 혼란스러운 Mos Espa podracer 부품 거래 섹션도 있습니다. 불행하게도 NPC를 보호하는 호위 임무는 최악의 난이도 스파이크를 제공합니다. 줄거리 진행에 따라 아미달라 여왕이 풍경에 갇히고 코러산트에서 납치되는 것을 거부한 후 불쌍한 AI로 인해 짜증나는 임무를 다시 시작해야 했기 때문입니다.

싱글 플레이어 액션은 PS2 2005의 패치가 아닙니다 스타 워즈 : 에피소드 III – 시스의 복수, 그러나 다스 몰과 같은 보스를 상대로 추가 광선검 조작을 배우는 것은 가치가 있으므로 점프하고 칼날을 회전시켜 보십시오. 왜냐하면 그것은 좋은 트릭이기 때문입니다. Droideka 구축함 드로이드는 Obi-Wan이 일반적으로 블래스터가 너무 미개하다고 생각하더라도 양성자 미사일 발사기를 포함한 다양한 무기를 사용하도록 유도하는 실망스러울 정도로 강력한 적입니다.

Big Ape Productions의 프리젠테이션은 사소한 게임 플레이 이벤트에 영향을 미치는 원본 및 대체 음성 캐스트를 혼합하여 선택한 대화를 포함하여 고의적인 세부 사항과 영광스러운 John Williams의 음악 작곡을 통해 영화 소스를 사랑스럽게 존중합니다. 원거리 카메라는 Otoh Gunga와 야외 Coruscant를 더 좋은 조명으로 묘사하지만 클로즈업된 청키 모델과 Uncanny Valley CGI는 32비트 추악한 스틱으로 타격을 받았습니다.

협동의 부족은 틀림없이 스타워즈 에피소드 I – 2005년 PS2 이후 보이지 않는 위협이 놓친 가장 큰 기회입니다. LEGO Star Wars : 비디오 게임 전편 영화가 멀티플레이어 액션 게임의 훌륭한 소재임을 입증했습니다.

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