Ratchet and Clank: PS5 게임에서 Rivet의 중요성에 대한 Rift Apart Devs

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그녀는 제목에 없을 수도 있지만 Rivet은 라쳇과 클랭크 곧 출시될 PS5 어드벤처 Rift Apart에서 그녀는 새로운 게임이 공개된 이후로 마케팅의 중심에 있었습니다. 원래 Rift Apart 예고편의 "그 신비한 롬백스"에서 현재 제니퍼 헤일의 목소리 리벳으로 바뀌었지만 그녀는 우리를 사로잡은 사람 최근 손을 뗀 Rift Apart 프리뷰, 그녀는 항상 게임의 기본 부분이었습니다.“내가 게임을 발표했을 때 [공개] 예고편에서 공개한 것과 매우 유사한 장면이 있었습니다. Clank는 고립된 자신을 발견하고 Ratchet에게 소리를 지르고 암컷 롬박스가 다가와서 '누구?' 크리에이티브 디렉터 마커스 스미스(Marcus Smith)는 IGN과의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. “그리고 라쳇앤클랭크앤리벳이 아니라 라쳇앤클랭크라는 게임이라고 조금 걱정하시는 분들도 계셨어요. 그리고 나는 그것이 Ratchet and Clank라는 생각을 통해 그들에게 안내해야했습니다. 그냥 다른 래칫입니다. 우리는 차원을 가지고 놀고 있습니다. 이를 통해 우리는 다양한 캐릭터의 새로운 버전을 경험함으로써 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.”물론 과거의 게임, 손을 떼지 않은 데모, Smith와의 시간이 지적했듯이 Rivet은 그녀와 함께 완전히 실현된 새로운 영웅입니다. 단순히 그녀의 차원에서 Ratchet 역할을 수행하는 자신의 희망과 목표. 같은 모험에 존재하는 두 사람의 상호 작용은 Insomniac이 새로운 캐릭터 관계를 탐색하고 기존 캐릭터의 기대에 부응하며 프랜차이즈에 충실하면서도 새로운 지평을 여는 스토리를 만들 수 있게 해주었습니다.

"가장 큰 도전은 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있는 스토리를 어떻게 전달하는가였습니다. 또한 우리가 구축해 온 프랜차이즈의 과거 역사를 기반으로 합니다."라고 Smith는 설명하면서 시리즈를 포기하고 싶지 않다고 말했습니다. 2016 재부팅부터 계속하십시오. “우리는 이미 존재하는 것을 기반으로 구축하고 싶었습니다. 그래서 우리는 It's a Wonderful Life 모델을 생각하고 있었습니다. 새로운 캐릭터의 눈을 통해 이야기를 있는 그대로 전달할 수 있는 방법은 없을까요? 따라서 대체 차원은 우리가 이미 이전 항목에서 차원을 수행했기 때문에 매우 빠르게 등장한 것입니다. Clank가 없는 Ratchet이 있으면 어떻게 되는지, 그 세계의 모든 차이점은 무엇이며 캐릭터가 어떻게 다르거나 같은지 등 우리에게 매력적인 훅이었습니다.”

Ratchet and Clank: Rift Apart 미리보기 스크린샷

그것은 자연스럽게 플레이어가 Rift Apart에서 더 많이 알게 될 Rivet과 그녀의 독특한 여정으로 이어졌습니다. Smith는 수석 작가 Lauren Mee와 수석 애니메이터 Lindsay Thompson과 같은 팀 구성원의 이 캐릭터에 대한 사랑, 그리고 그 결과 그녀가 묘사하는 감정적 깊이와 미묘한 차이가 최종 게임에서 어떻게 빛을 발하는지 강조했습니다.

“저는 팀에서 백발의 노인일 수 있으며 훨씬 더 어린 사람들을 많이 상대합니다. 그리고 그들이 가져오는 에너지는 어떤 종류의 보호된 남자다움 뒤에 숨고 싶지 않고 훨씬 더 [자신의 감정에 대해 개방하고 다음과 같은 것을 표현] '그래, 우리는 항상 불안해.' 우리는 아이러니하게도 전혀 인간이 아닌 이 캐릭터들에서 인간의 조건을 드러내고 있습니다.”

Smith는 Rivet의 스토리와 Rift Apart의 나머지 부분 모두에서 화면의 인간성과 감정적 깊이가 어떻게 Insomniac의 개발 중 협업 접근 방식 덕분인지 설명했습니다.

“불면증의 정신은 항상 훌륭한 아이디어는 모든 곳에서 나온다는 것이었습니다. 그리고 그것은 단지 공허한 진부함이 아닙니다. 우리는 이러한 것들을 함께 만들고 공동으로 문제를 해결하는 것이 우리가 가장 잘하는 일입니다. 그리고 이점은 가능한 한 최선을 다한다는 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “Lindsay와 Lauren은 Rivet을 친자식처럼 사랑합니다. 그리고 그것은 특별합니다. 그게 꿈이야, 그렇지? 아이디어가 어디에서 왔는지 상관하지 않는 사람들을 팀에 둘 수 있습니다. 우리는 이 캐릭터를 정말 사랑하고 [그녀에게 생명을 불어넣을] 것입니다.”

자세한 내용은 다음을 확인하십시오. Rift Apart에서 3D 오디오와 DualSense를 사용하는 방법, 그리고 개발자가 어떻게 Spider-Man에서 배운 내러티브 및 게임 플레이 교훈을 Rift Apart에 적용했습니다..

Jonathon Dornbush는 IGN의 선임 뉴스 편집자이자 Podcast Beyond!의 호스트이자 PlayStation 책임자입니다. 트위터에서 그와 대화하기 @jmdornbush. 출처: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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