Quest 3 검토 – 잠재력을 발휘하기를 기다리는 훌륭한 헤드셋

Quest 3 검토 – 잠재력을 발휘하기를 기다리는 훌륭한 헤드셋

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Quest 2에 이어 거의 3년이 지난 지금, Quest 3이 마침내 출시되었습니다. Meta는 최고의 VR 하드웨어를 구축하려는 추세를 이어가고 있지만, 헤드셋의 잠재력이 완전히 드러나기까지는 아직 시간이 좀 걸릴 것입니다. 전체 Quest XNUMX 리뷰를 읽어보세요.

저는 Quest 3가 진정한 차세대 헤드셋처럼 느껴진다는 말로 이 리뷰를 시작하고 싶었습니다. 하드웨어에 관해서는 확실히 사실이지만, 소프트웨어가 모든 사람에게 명백해지는 지점에 도달하기까지는 아직 시간이 좀 걸릴 것입니다. 비록 추가 가격(500달러부터 시작, Quest 2는 300달러부터)에도 불구하고 처음부터 바로 느껴지지는 않을 수도 있지만 결국에는 그 혜택이 그만한 가치가 있다고 확신합니다.

Quest 3의 하드웨어는 인상적이며 Quest 1에서 Quest 2까지 본 것보다 훨씬 더 크게 개선되었습니다. 대부분의 경우 시선 추적 및 얼굴 추적 기능을 제외하면 더 좋고 저렴한 Quest Pro를 얻게 됩니다. 그리고 명확하게 말하면 Quest Pro와 Quest 3의 가격이 같더라도 저는 Quest 3를 선택할 것입니다.

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자세히 알아보기 전에 참고용으로 Quest 3의 사양을 살펴보세요.

분해능

눈당 2,064 × 2,208(4.5MP), LCD(2x)

재생률

90Hz, 120Hz(실험적)

광학

팬케이크 논 프레넬

시야(주장) 110°H × 96°V
광학 조정

연속 IPD, 계단식 안구 릴리프(내장)

IPD 조정 범위 53-75mm
프로세서

스냅드래곤 XR2 2세대

8GB
스토리지 128GB, 512GB
커넥터

USB-C, 도크 충전(옵션)용 접촉 패드

무게 515g
배터리 수명 1.5-3 시간
헤드셋 추적

인사이드 아웃 (외부 비콘 없음)

컨트롤러 추적

헤드셋 추적(헤드셋 가시선 필요)

식 추적 없음
아이 트래킹 없음
온보드 카메라 외부 6개(18ppd RGB 센서 2개)
입력

Touch Plus(AA 배터리 1개), 핸드 트래킹, 음성

오디오

In-headstrap 스피커, 3.5mm aux 출력

마이크로폰 가능
통과보기 예(색상)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

하드웨어

소프트웨어가 아직 헤드셋의 잠재력을 완전히 활용하지 못하더라도 Meta는 Quest 3 하드웨어에 많은 가치를 담았습니다.

렌즈

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첫째, 아마도 가장 중요한 것은 Quest 3의 렌즈가 Quest 2 및 프레넬 시대의 다른 헤드셋에 비해 세대가 개선되었다는 것입니다. 더 작고 더 선명할 뿐만 아니라 눈에 띄게 더 넓은 시야각을 제공하고 거의 렌즈 전체에 걸쳐 확장되는 비교할 수 없는 스위트 스팟을 가지고 있습니다. 즉, 렌즈 중앙을 직접 보지 않더라도 세상은 여전히 ​​선명합니다. Quest 3의 시야각도 Quest 2보다 객관적으로 더 크지만 확장된 스위트 스팟은 머리가 아닌 눈으로 장면을 더 자연스럽게 둘러볼 수 있기 때문에 이러한 개선을 증폭시키는 데 도움이 됩니다.

눈부심은 헤드셋이 종종 어려움을 겪는 또 다른 부분이며 Quest 3 렌즈의 큰 개선도 볼 수 있습니다. 헤드셋의 메인 메뉴에서도 볼 수 있었던 고통스러울 정도로 명백한 신광선은 사라졌습니다. 이제 대비가 극심한 장면에서도 미묘한 눈부심만 보입니다.

해상도와 선명도

Quest 3는 Quest 2보다 훨씬 높지는 않지만 약 30% 더 많은 픽셀(눈당 3.5MP(1,832 × 1,920) 대 눈당 4.5MP(2,064 × 2,208))의 조합으로 훨씬 더 큰 스위트 스팟입니다. , 눈부심이 크게 감소하여 선명도가 크게 향상된 헤드셋이 만들어졌습니다. 지속성 흐림, 색수차, 동공 수영, 무라 및 고스팅과 같은 기타 디스플레이 필수 요소도 모두 최고 수준입니다. 렌즈의 선명도가 향상되었음에도 불구하고 기능적으로는 여전히 스크린 도어 효과가 없습니다.

다른 헤드셋과 비교하여 Quest 3의 분해능을 살펴보겠습니다.

헤드폰 스 넬렌 시력 테스트
퀘스트 3 20/40
퀘스트 프로 20/40
퀘스트 2 20/50
빅스크린 비욘드 20/30
밸브 인덱스 20/50

Quest 3와 Quest Pro는 해상력 측면에서 동일한 점수를 받았지만 Snellen 테스트는 정확성이 부족합니다. Quest 3가 Quest Pro보다 약간 더 선명해 보이지만 다음 Snellen 단계로 진입하기에는 충분하지 않다고 말할 수 있습니다.

Quest 3의 광학 장치는 대부분의 제품보다 더 컴팩트하지만 폼 팩터는 Quest 2와 근본적으로 다르지 않습니다. 무게 중심이 약간 더 중앙에 위치하므로 빠른 머리 회전 중에 헤드셋이 눈에 덜 띄게 느껴집니다. 전체적으로 시각적인 개선은 인체공학적인 것보다 훨씬 더 중요합니다.

인간 공학

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인체공학은 Quest 3에서 의미 있는 개선이 많이 이루어지지 않은 몇 안 되는 부분 중 하나로 느껴집니다. 조금 더 컴팩트하긴 하지만 무게는 Quest 2와 거의 같고, 포함된 부드러운 스트랩도 마찬가지로 끔찍합니다. 따라서 내 권장 사항은 그대로 유지됩니다. 첫날에 Quest 3용 애프터마켓 스트랩을 구입하세요(헤드셋을 자주 사용할 예정이라면 배터리도 포함). 메타 공식 엘리트 스트랩배터리가 포함된 엘리트 스트랩 쉬운 선택이지만 제2자에서 더 저렴하고 동등한 편안함을 제공하는 옵션을 찾을 수 있습니다. 참고: Elite 스트랩은 Quest 3와 XNUMX 사이에서 상위 또는 하위 호환되지 않습니다.

헤드셋의 폼 팩터는 크게 개선되지 않았지만 각 사용자에게 적응하는 능력은 확실히 향상되었습니다. Quest 3는 현재까지 가장 적응력이 뛰어난 Meta 헤드셋으로 지속적인 IPD(눈 사이의 거리)와 노치 아이 릴리프(눈에서 렌즈까지의 거리) 조정을 모두 제공합니다. 이는 더 많은 사람들이 헤드셋에 잘 맞는 다이얼을 돌려 최고의 시각적 편안함과 품질을 제공할 수 있음을 의미합니다.

나는 "놀랍게도…"라고 쓰려고 했지만 Meta의 MO를 고려하면 실제로 이 시점에서는 이것이 나를 놀라게 하지 않습니다. Quest 3의 설정은 조정 과정을 안내하지 않았습니다.  이런 설정을 하거나 내가 눈치채지도 못할 정도로 태연하게 그렇게 했습니다. 대부분의 신규 사용자는 IPD 또는 안구 안정 장치가 실제로 자신에게 어떤 역할을 하는지 알지 못할 뿐만 아니라 자신에게 가장 적합한 설정을 선택하는 데 어려움을 겪습니다. 명확한 지침과 유용한 교정이 있어야 합니다.

Quest 3 하단의 다이얼을 사용하면 IPD를 쉽게 조정할 수 있지만 안구 안정 장치는 다소 투박합니다. 안면 패드 안쪽에 있는 두 개의 버튼을 동시에 누르고 당겨 빼거나 앞으로 밀어야 합니다. 작동하지만 믿을 수 없을 정도로 불확실한 것으로 나타났습니다.

시야

어쨌든 Quest 3의 안구 안정 기능은 단순한 안경 완충 기능 그 이상이라는 사실을 알리게 되어 기쁩니다. 가장 가까운 설정으로 이동하면 Quest 2보다 시야가 훨씬 더 넓어졌습니다. Quest 3 FoV는 다음과 같습니다.

개인 측정 – 64mm IPD
(안경 없음, 로 측정 테스트HMD 1.2)

절대 최소 안구 완화(페이스 패드 제거) 민이 디자인한 안구 릴리프 편안한 눈 릴리프 최대 눈 구호
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

다른 헤드셋과 비교하면 다음과 같습니다.

개인 측정 – 64mm IPD
(최소 설계 눈 릴리프, 안경 없음, 측정 테스트HMD 1.2)

퀘스트 3 퀘스트 프로 퀘스트 2 빅스크린 비욘드 밸브 인덱스
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

오디오

Quest 3의 또 다른 의미 있는 개선 사항은 향상된 내장 오디오입니다. Quest 2에서는 항상 헤드셋을 최대 볼륨으로 유지해야 한다고 느꼈지만(오디오 품질이 타협처럼 느껴졌습니다), Quest 3에서는 볼륨과 품질이 모두 향상되었습니다. 이제는 모든 앱의 볼륨이 100%일 필요는 없다고 생각합니다. 내장 오디오의 더 나은 품질과 공간화를 여전히 좋아하지만 Quest 3의 오디오는 마침내 느낌이 듭니다. 충분한 불행한 타협보다는.

컨트롤러

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Quest 3의 새로운 Touch Plus 컨트롤러는 지금까지 Quest 2 컨트롤러와 마찬가지로 작동하는 것처럼 느껴지지만 링 제거 덕분에 더 나은 햅틱과 향상된 폼 팩터를 제공합니다. Quest 3은 또한 컨트롤러를 내려 놓거나 집어들 때 손 추적과 컨트롤러 입력 간 전환이 훨씬 빠릅니다.

프로세서

마지막 주요 변경 사항은 Quest 2를 구동하는 새로운 Snapdragon XR2 Gen 3 칩입니다. 'XR2 Gen 1'과 'XR2 Gen 2'는 큰 변화처럼 들리지 않을 수도 있지만 그 차이는 상당합니다. Meta에 따르면 새로운 칩은 이전 버전에 비해 그래픽 성능이 2.6배 향상되었습니다. 이는 스마트폰에서 일반적으로 볼 수 있는 칩 간 업데이트와 비교하면 절반 정도의 속도입니다. CPU 부스트는 우리가 일반적으로 기대하는 것과 더 일치합니다. Meta는 출시 당시 Quest 33보다 2% 더 강력하고 30% 더 많은 RAM을 제공한다고 말합니다.

Quest 3는 컴퓨팅 성능 측면에서 여전히 기본적으로 헤드셋에 탑재된 스마트폰이므로 PSVR 2나 PC VR에서 볼 수 있는 것 중 최고와 일치할 것이라고 기대하지는 않지만 개발자가 작업할 수 있는 추가 여유 공간은 엄청납니다.

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