Mortal Kombat 대 DC Universe는 비디오 게임 슈퍼히어로의 완벽한 축소판입니다.

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슈퍼 히어로가 사람을 죽이는 것은 허용되지 않는 반면, Mortal Kombat의 모든 사람은 항상 사람을 죽인다는 것은 보편적으로 인정되는 진실입니다. 그런데 두 그룹은 2008년에 만났습니다. Mortal Kombat 대. DC 유니버스, 일반적으로 ... 괜찮다고 간주되는 게임. 사람들은 괜찮다고 생각했습니다.

게임보다 더 흥미로운 점은 슈퍼히어로 대 모탈 컴뱃(Mortal Kombat)의 이분법이었습니다. 모탈 컴뱃(Mortal Kombat)의 헌신을 슈퍼히어로 세계의 가장 보편적인 장르 관습과 결합하여 부모의 진주를 움켜쥐는 것과 어떻게 결혼할 수 있습니까?

이 질문은 슈퍼 히어로가 포함된 비디오 게임을 만드는 데 따른 근본적인 어려움과 슈퍼 히어로의 무살해 규칙이 단순히 중단되기 전에 얼마나 확장될 수 있는지에 대한 한계를 줄여줍니다.

아나운서 음성 : 사망자 없음

Mortal Kombat 대. DC 유니버스 누구도 좋아하지 않는 타협이었습니다. DC Comics의 승인을 받기 위해 Midway Games는 프랜차이즈의 전통적인 과잉 폭력을 ESRB로부터 "XNUMX대" 등급에 불과한 수준으로 낮추는 데 동의했습니다. 이 작품을 만드는 과정에서 어떤 가시도 찢어지지 않았습니다.

그럼에도 불구하고 캐릭터는 여전히 "죽을" 수 있습니다. 게임에서 플레이할 수 있는 DC Comics 캐릭터 10명 중 XNUMX명은 악당이므로 자신만의 "치명성" 동작을 수행할 수 있었습니다(살인자보다 도둑에 더 가까운 Catwoman을 포함하여 수염을 쪼개는 것일 수도 있음). 이로 인해 플레이 가능한 캐릭터 XNUMX명이 생명을 빼앗는 것이 금지되었습니다. 그들은 DC Comics의 미디어 간 요구 사항에 부응하는 방식으로 표현되어야 했지만 Mortal Kombat의 관습에 맞추기 위해서는 여전히 여러 번의 처벌적인 마무리 동작이 필요했습니다.

그 해결책은 바로 '영웅적 잔인성'이라는 것이었습니다. 잠시 생각해도 소름끼치는 표현이었습니다.

영웅적인 잔혹행위의 몇 가지 예

슈퍼맨은 사람이 땅에 박힐 때까지 머리 꼭대기에 있는 사람을 치명적이지 않게 때립니다. 원더우먼은 올가미를 사용하여 사람의 머리를 땅바닥에 치명적이지 않게 내리칩니다. 그린 랜턴의 상대 골반이 두 개의 XNUMX피트 망치 사이에 박살납니다.

Green Lantern은 Mortal Kombat 대 DC Universe에서 두 개의 큰 망치 사이에 골반을 부수어 Lex Luthor를 파견합니다.
이미지: 미드웨이 게임

캡틴 마블/샤잠 상대를 불로 때리고 마법의 번개로 때린 다음 땅에 묻힐 정도로 높은 높이에서 밟습니다. (이것은 모두 하나의 영웅적인 잔인 함입니다.) 또는 Shazam은 누군가를 집어 땅바닥에 머리부터 던져서 치명적이지 않게 골반까지 묻혀 있습니다. 확실히 말하자면, 빌리 배트슨은 12살 정도입니다.

잔인하면서도 치명적이지 않은 영웅적인 잔인함은 배트맨의 특징 중 하나입니다. 그는 단지 박쥐 떼로 사람을 덮고 있는 것 같습니다. 동물이 질병에 걸리지 않는 한 그의 상대는 네오스포린을 사용하면 괜찮을 것입니다. 안전을 위해 광견병 주사를 맞을 수도 있습니다.

거의 모든 영웅적인 잔인함은 컷씬이 끝날 때 상대방의 팔다리가 멍하니 움직이는 모습을 꼭 보여줍니다. 마치 "누군가가 와서 내가 못처럼 박살난 이 돌무덤에서 나를 풀어주길 바랍니다"라고 말하는 것처럼 말입니다. XNUMXxXNUMX로요.” 이것은 매주 토요일 아침 액션 만화 시리즈가 치명적이지 않은 슈퍼히어로들을 어떻게 성공시켰는지 상기시켜 줍니다. 적들은 폭발에 휘말릴 수도 있고, 떨어질 때까지 부딪힐 수도 있고, 비행기에서 쫓겨날 수도 있습니다. 그러나 시청자는 적들이 일어나기 위해 몸부림치거나, 의식이 거의 없음을 보여주기 위해 신음하거나, 낙하산이 휙휙 움직이는 모습을 더 잘 볼 수 있습니다.

문제는 어떤 장르의 관습이든, 너무 많은 일을 할 수 있습니다. 만약 당신이 이러한 "영웅적인 잔인함"에 대한 설명을 읽었다고 말하고 웃지 않았다면 나는 당신을 거짓말쟁이라고 부를 것입니다. 그것은 슈퍼 히어로 만화의 치명적이지 않은 전투가 아니기 때문입니다.

완전히 루니 툰이에요.

이게 모탈 컴뱃의 잘못인가요?

이것은 많은 비디오 게임 슈퍼히어로의 패턴입니다. 게임 제작자는 치명적이지 않다는 말에 립서비스를 한 다음 그 정의를 피할 수 없는 한계점까지 확장하는 경향이 있습니다.

슈퍼 히어로 비디오 게임은 캐릭터가 자신의 힘을 사용하는 방식을 제한하는 철갑적인 장르 관습과 가장 큰 타이틀이 여전히 주로 회전하는 매체를 결합하는 방법에 여전히 어려움을 겪고 있는 것 같습니다. 나쁜 놈을 죽이는 메커니즘.

응, MK 잘못이야

한 가지 큰 차이점이 있습니다. Mortal Kombat 대. DC 유니버스 같은 게임 스파이더 맨 or 배트맨: 아캄 시리즈, 하지만. 후자 두 개는 오픈 월드 게임으로, 플레이어는 게임 제작자가 세심하게 제작한 놀이터 어디에 있든 상관없이 멋진 일을 할 수 있다는 느낌을 받아야 합니다. 그러나 놀이터에서 플레이어에게 더 강력한 장난감을 줄수록 기계적 및 서사적 제한이 더욱 우스꽝스러워지기 시작하며 결국 배트맨은 고속도로 속도로 군중을 뚫고 탱크를 운전하게 됩니다. 하지만 실제로는 괜찮습니다. 왜냐하면 그가 먼저 그들을 감전시키기 때문입니다.

한편, 영웅적인 잔인함은 컷신입니다! 플레이어의 에이전시는 방정식에 전혀 개입하지 않습니다. 미드웨이는 DC 슈퍼 히어로가 상대를 쓰러뜨리는 방법을 완전히 통제했습니다. Mortal Kombat 대. DC 유니버스.

그리고 슈퍼맨은 여전히 ​​사람을 얼음 덩어리에 가두고 공중으로 날아올린 다음 땅에 박살냅니다. 그런 다음 팔꿈치로 떨어뜨립니다.


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HBO 최대

출판 당시의 가격.

현재 PS5와 Roku에서 제공되는 이 서비스는 HBO, DC Entertainment, Cartoon Network 및 Criterion Collection 라이브러리를 자랑하며 곧 WB의 개봉 영화를 선보일 예정입니다.

출처: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

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