메타버스: 가상 세계의 실제 미래 - CryptoInfoNet

메타버스: 가상 세계의 실제 미래 – CryptoInfoNet

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디지털 경제의 출현은 수십 년에 걸쳐 발전해 온 복잡하고 지속적인 과정입니다. 오늘날 현실 세계와 가상 세계의 협업은 엄청난 발전으로 새로운 기술을 제공합니다. 오늘날 기술에 관해 초기 단계이지만 가장 많이 언급되는 기술 중 하나는 바로 메타 버스.

메타버스란?

사용자가 다양한 가상 공간에서 사용자 정의 가능한 아바타를 통해 서로 상호 작용할 수 있는 플랫폼, 사용자가 자신의 게임 경험과 자산을 디지털 방식으로 생성, 소유 및 수익화할 수 있거나 디지털 부동산을 구매, 개발 및 판매할 수 있는 플랫폼은 다음과 같습니다. 메타버스라고 불린다.

자세히 말하자면, 메타버스는 일반적으로 가상 현실, 증강 현실, 기타 고급 인터넷 및 하드웨어 기술을 사용하여 사람들이 실제와 같은 개인 정보를 가질 수 있도록 물리적 세계와 평행하게 존재하는 신흥 3D 지원 가상 우주로 생각할 수 있습니다. 분산된 특성으로 인해 더 많은 제어가 가능한 온라인 비즈니스 경험이 있습니다.

연혁

1990년대 초반, 웹 브라우저와 전자상거래 서비스의 진화로 인터넷이 상업화되기 시작하자, 공상과학 작가 닐 스티븐슨은 1992년 소설 '스노 크래시(Snow Crash)'에서 '메타버스(Metaverse)'라는 용어를 만들어냈다. 어떤 의미에서는 사람들이 차지할 수 있는 3D 가상 세계를 설명합니다.

최근 몇 년 동안 기술의 발전과 가상 및 증강 현실의 성장으로 인해 메타버스(Metaverse)라는 개념이 큰 주목을 받아 디지털 게임의 기반을 마련했습니다. 가상 게임 환경을 통해 플레이어는 아바타 형태로 서로 상호 작용할 수 있으며 이는 메타버스의 아이디어에 영감을 주었습니다.

오늘날 Metaverse의 동기는 Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's 등과 같은 기업의 거대한 시장 잠재력을 깨달은 후 게임을 훨씬 뛰어 넘습니다. Metaverse의 호황 잠재력은 Facebook의 CEO인 Mark를 이끌었습니다. 저커버그는 2021년 회사명을 페이스북에서 메타(Meta)로 바꾼다.

특징

Metaverse의 기능은 특정 플랫폼이나 시스템에 따라 다를 수 있지만 일부 표준 기능 및 특징은 다음과 같습니다.

몰입형 가상 세계: 메타버스는 일반적으로 사용자가 서로 및 디지털 개체와 상호 작용할 수 있는 몰입형 3D 가상 환경을 제공합니다. 이러한 환경은 실제 공간, 환상적인 설정 또는 완전히 독특한 창작물과 유사할 수 있습니다.
지속성: 기존 온라인 게임이나 가상 세계와 달리 메타버스는 지속성을 갖도록 설계되는 경우가 많습니다. 즉, 사용자가 로그인하지 않아도 계속 존재하고 진화합니다. 다른 사용자는 한 사용자가 변경한 내용을 볼 수 있으며 메타버스는 기록을 유지합니다.
상호 연결성: 메타버스는 사용자가 가상 ​​공간과 애플리케이션 간에 원활하게 이동할 수 있도록 고도로 상호 연결되는 것을 목표로 합니다. 사용자는 자신의 아바타와 소유물을 메타버스의 한 부분에서 다른 부분으로 옮길 수 있습니다.
사용자 제작 콘텐츠: 많은 메타버스를 통해 사용자는 가상 건물과 아이템부터 디지털 아트와 경험에 이르기까지 콘텐츠를 만들고 기여할 수 있습니다. 사용자 생성 콘텐츠는 종종 메타버스를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.
아바타: 사용자는 일반적으로 메타버스에서 자신을 나타내는 아바타를 갖고 있어 개인적인 표현과 다른 사용자와의 상호 작용이 가능합니다.
사회적 상호 작용: 사회화는 Metaverse의 핵심 기능입니다. 사용자는 문자, 음성, 영상을 통해 다른 사람과 소통할 수 있으며, 가상 이벤트, 회의, 파티 등의 활동에 자주 참여합니다.
디지털 경제: 메타버스에는 사용자가 가상 ​​토지, 의류, 게임 내 아이템을 포함한 가상 자산을 사고 팔고 거래할 수 있는 자체 디지털 경제가 있는 경우가 많습니다. 암호화폐와 블록체인 기술이 거래에 사용될 수 있습니다.
크로스 플랫폼 접근성: 메타버스는 VR 헤드셋, 모바일 기기, 기존 컴퓨터 등 다양한 기기와 플랫폼에서 액세스할 수 있어 사용자가 하드웨어에 관계없이 연결할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
분산화: 일부 메타버스는 가상 자산 보안, 소유권 및 제어를 강화하기 위해 블록체인과 같은 분산형 기술을 기반으로 구축되었습니다.
현실 세계 통합: Metaverse는 증강 현실을 통해 실제 세계와 혼합되어 사용자가 실제 주변의 디지털 요소와 상호 작용할 수 있도록 합니다.
게임 및 엔터테인먼트: 많은 메타버스에는 사용자의 참여를 유도하기 위해 퀘스트, 퍼즐 또는 가상 이벤트와 같은 게임 및 엔터테인먼트 요소가 포함되어 있습니다.
개인화: 사용자는 자신의 선호도에 맞게 가상 공간, 아바타, 경험을 맞춤화할 수 있는 경우가 많습니다.

기술적 구성 요소

Metaverse에는 광범위한 기술 구성 요소가 통합되어 있습니다. 이러한 구성 요소는 함께 작동하여 몰입적이고 상호 연결된 가상 환경을 만듭니다. 메타버스의 주요 기술 구성 요소는 다음과 같습니다.

인공지능: 인공지능(AI)은 메타버스를 개발하고 운영하는 데 중요한 역할을 합니다. 이는 사용자 경험을 향상시키고, 자동화를 가능하게 하며, 가상 환경의 기능과 현실성에 기여합니다. 머신러닝, 컴퓨터 비전, 자연어 처리와 같은 AI 기술은 메타버스를 매력적이고 역동적인 가상 세계로 만드는 현실감, 반응성, 상호작용성을 생성하는 데 중요한 역할을 합니다. 주요 역할에는 콘텐츠 생성, 음성 및 음성 인식, 행동 예측, 사실적인 NPC(실제 캐릭터 및 엔터티인 Non-Playable Character) 생성, 안전 및 조정, 자연어 처리(NLP), 탐색 및 경로 찾기 등이 포함됩니다.
가상 현실: 가상 현실(VR)은 사용자가 디지털 환경에 몰입하고 다른 사람들과 보다 효과적으로 상호 작용할 수 있도록 하기 때문에 메타버스의 기본 구성 요소입니다. Metaverse의 모든 측면에 VR이 필요한 것은 아니지만 사용자 경험이 크게 향상됩니다. 아바타를 활용한 가상 공간에서 친구 및 낯선 사람과의 상호 작용, 공간 오디오 재생, 손 및 제스처 추적, 치료 및 웰니스 애플리케이션, 건축, 디자인, 게임, 엔터테인먼트, 협업 작업 등 많은 Metaverse 경험의 핵심 구성 요소가 될 것으로 예상됩니다. , 훈련 등
증강 현실: 증강 현실은 현실에 대한 사람의 관점을 가상 또는 디지털 이미지와 혼합합니다. 따라서 AR은 가상 세계와 실제 세계 사이의 격차를 해소하고 사용자에게 상호 작용, 학습, 놀이 및 일상 활동 수행을 위한 새로운 방법을 제공함으로써 메타버스를 풍성하게 합니다. AR을 사용하면 사용자는 디지털 정보와 사물을 실제 세계에 오버레이하여 자연 환경과 상호 작용하고 인식하는 방식을 향상시킬 수 있습니다. 여기에는 실제 물체나 위치에 가상 표지판, 라벨 또는 정보를 추가하는 것이 포함될 수 있습니다. AR 안경과 같은 AR 장치를 사용하면 사용자는 메타버스에서 더 나은 공간 인식을 얻을 수 있습니다. 가상 정보에 액세스하면서 실제 환경을 볼 수 있어 안전성과 유용성을 향상시킬 수 있습니다. 디지털 트위닝, 교육, 교육, 내비게이션, 의료, 제품 시각화 및 창의적인 마케팅 캠페인은 AR이 Metaverse에서 VR을 보완할 수 있는 Metaverse의 영역입니다.
사물 인터넷(IoT): IoT는 메타버스의 가상 현실과 증강 현실에 실제 데이터 계층과 상호 연결성을 추가하는 시스템입니다. 이는 센서와 장치를 통해 물리적 세계의 모든 것을 인터넷에 연결하므로 이러한 장치는 고유한 식별 기능과 자동으로 데이터를 수신하고 전송할 수 있는 기능을 갖추어야 합니다. 이 데이터에는 환경 정보, 위치 데이터, 생체 인식 데이터 등이 포함될 수 있어 가상 환경의 현실감과 상호 작용성을 향상시킵니다.

IoT를 통해 사용자는 메타버스를 통해 물리적 환경과 상호 작용하고 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자는 메타버스의 가상 인터페이스를 사용하여 물리적 주변의 조명, 온도 및 보안 시스템을 제어할 수 있습니다.

IoT는 메타버스 내에서 디지털 트윈 또는 실제 객체와 자산의 표현을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 스마트 빌딩을 메타버스에 복제하여 사용자가 가상 ​​건물과 상호 작용하고 건물 시스템에 대한 실시간 정보에 액세스할 수 있습니다.

스마트 홈 및 도시 개발, 건강 및 웰니스 모니터링, 향상된 쇼핑 경험 제공, 실시간 날씨 모니터링 기반 가상 관광, 가상 인터페이스를 사용한 사회 및 환경 상호 작용 제어는 메타버스 환경에서 IoT의 중요한 역할 중 일부입니다.

블록체인 기술: 블록체인 분산된 가상 환경에 또 다른 보안, 투명성 및 신뢰 오버레이를 추가할 수 있습니다. 메타버스 내에서 디지털 자산의 소유권을 설정하고 확인할 수 있습니다. 블록체인 기반 토큰을 사용하여 사용자는 가상 토지, 가상 상품, 게임 내 아이템 및 디지털 아트에 대한 검증 가능한 소유권을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 암호 화폐 Decentraland에서 디지털 토지를 구입하는 데 사용할 수 있습니다.

블록체인은 메타버스 내 다양한 ​​가상 세계와 플랫폼 간의 상호 운용성을 촉진할 수 있습니다. 사용자는 3D 디지털 환경에서 작업하고 사교하는 동안 암호화폐를 사용하여 동일한 메타버스 내에서 또는 다양한 메타버스 환경에서 자산과 신원을 원활하게 이동할 수 있습니다.

블록체인의 분산되고 안전한 특성은 가상 세계의 소유권, 신뢰 및 상호 운용성과 관련된 많은 문제를 해결하므로 메타버스에 매우 적합합니다. 메타버스가 계속 발전함에 따라 블록체인은 경제와 인프라를 형성하는 데 점점 더 중요한 역할을 하게 될 것입니다.

엣지 컴퓨팅: 메타버스는 사용자와 가상 환경 간의 실시간 상호 작용 및 다른 사용자와의 상호 작용에 의존합니다. 5G 네트워크와 함께 엣지 컴퓨팅을 사용하면 반응형, 대화형, 동기화된 경험이 가능해 사용자가 가상 ​​객체와 상호 작용하고, 다른 사람과 통신하고, 이벤트에 실시간으로 참여할 수 있습니다.

엣지 컴퓨팅은 최종 사용자에게 더 가까운 컴퓨팅 리소스를 제공하여 사용자 작업과 서버 응답 간의 대기 시간을 줄입니다. 또한 Metaverse 환경의 분산 처리도 가능합니다. 일부 계산 작업을 엣지 노드로 오프로드하여 중앙 서버의 부담을 줄이고 사용자 개인 정보를 유지하면서 3D 그래픽, 시뮬레이션 및 복잡한 가상 시나리오를 효율적으로 렌더링할 수 있습니다. 지연 시간이 짧은 환경은 약간의 지연이 존재감과 실시간 상호 작용을 방해할 수 있는 몰입형 메타버스 경험에 필수적입니다.

현재 상태

메타버스의 거대한 시장 잠재력은 2023년에 급증했으며, 이는 Microsoft, Google, Nvidia와 같은 많은 회사가 자체 메타버스를 개발하도록 동기를 부여했습니다. 현재 많은 메타버스 애플리케이션 사용이 가능합니다.

Decentraland는 최초의 온라인 분산형 소셜 플랫폼으로 빠르게 성장하고 있습니다. 스마트 계약을 통해 사용자는 토지, 의류, 캐릭터 등을 디지털 방식으로 거래할 수 있습니다.
또 다른 인기 있는 메타버스는 Decentraland와 유사한 Sandbox입니다. 둘 다 비슷한 DAO 디자인을 가지고 있으며 Ethereum을 기반으로 합니다. 샌드박스는 가상 토지 및 기타 자산에 대한 스마트 계약을 구축하기 위한 것입니다.
Bloktopia는 또 다른 Metaverse 사례로, 21층으로 구성된 분산형 VR 초고층 건물로서 독특한 직업 경험을 제공합니다. 다른 기능으로는 사회적 상호 작용, 전자 상거래 및 학습이 있습니다.
블록체인 통합을 홍보하는 응용 프로그램 중 하나는 Ethereum의 블록체인을 기반으로 하는 Enjin Coin입니다. 이를 통해 게이머와 프로그래머 모두 대체 가능 토큰과 대체 불가능 토큰을 모두 사용하여 비디오 게임 제품을 거래할 수 있습니다.
Roblox Epic 게임은 플레이어가 메타버스 프로젝트와 디지털 자산을 연결하고 생성할 수 있는 가상 공간을 제공하는 비디오 게임 세계의 메타버스와 같습니다. 이를 통해 사용자는 자신만의 게임을 쉽게 디자인하고 멋진 VR 경험을 제공할 수 있습니다.
Efinity는 아티스트가 블록체인 NFT를 통해 자신의 작품과 기타 자산을 판매할 수 있는 메타버스입니다. 또한 디지털 아트는 게임 및 기타 VR 경험에 사용될 수 있습니다.
Metahero는 지금까지 가장 다재다능하고 인기 있는 Metaverse 중 하나입니다. 이는 3D 스캐닝 및 모델링 기술을 포함하여 사실적인 3D 아바타와 가상 개체로 가득 찬 몰입형 환경을 만듭니다. 이러한 현실적인 개체는 게임, 소셜 네트워킹, 전자상거래 및 Metaverse에서 지원하는 모든 VR 활동에 사용할 수 있습니다.

미래

2021년에는 메타버스 기반 기업이 10억 달러 이상을 조달했는데, 이는 2020년에 조달한 금액의 두 배 이상이었습니다. 이 가치는 120년에 2022억 달러 이상에 달했습니다. 최신 McKinsey 연구에 따르면 메타버스는 다음과 같은 잠재력을 가지고 있습니다. 5년까지 최대 2030조 달러를 창출합니다.

메타버스 개념은 빠르게 발전하고 있으며, 그 이후에도 발전이 있었을 수도 있습니다. 메타버스에 대한 몇 가지 잠재적인 미래 예측은 다음과 같습니다.

채택 확대: 기술이 향상되고 더 많은 사용자가 가상 ​​및 증강 현실에 익숙해짐에 따라 메타버스의 채택이 늘어날 가능성이 높습니다. 여기에는 다양한 목적으로 메타버스를 사용하는 개인 사용자와 기업이 포함될 수 있습니다. 다음 인터넷이 될 수도 있습니다!
사용 사례 확장: Metaverse는 게임 및 사회적 상호 작용을 넘어 교육, 의료, 원격 작업, 쇼핑, 예술, 엔터테인먼트, 과학 연구, 부동산 등을 포함한 광범위한 사용 사례를 제공할 것으로 예상됩니다. 이는 우리 삶의 여러 측면을 수행하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
경제적 기회: 가상 토지 소유권, 가상 자산 거래, 심지어 가상 직업 및 직업의 출현을 포함하여 메타버스 내에서 강력한 디지털 경제가 예상됩니다.
기술 발전: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 발전은 메타버스를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 더욱 실감나고 몰입감 있는 경험이 가능해질 전망이다.
상호 운용성: 메타버스가 성장함에 따라 서로 다른 메타버스 플랫폼 간의 상호 운용성이 요구될 수 있습니다. 인터넷이 서로 다른 웹사이트와 서비스 간의 통신과 데이터 교환을 허용하는 것처럼 메타버스도 비슷한 수준의 연결을 목표로 할 수 있습니다.
개인 정보 보호 및 보안: 특히 사용자가 메타버스에서 더 많은 시간을 보내고 개인 정보를 공유함에 따라 개인 정보 보호 및 보안 문제가 중요해집니다. 데이터 보안과 사용자 안전을 보장하는 것이 필수적입니다.
블록체인 및 디지털 소유권: 블록체인 기술과 암호화폐는 메타버스 내에서 디지털 자산의 소유권을 설정 및 확인하고 신뢰를 강화하며 안전한 거래를 가능하게 하는 데 중심적인 역할을 할 수 있습니다.
정부 규정: 정부는 과세, 저작권 및 데이터 보호와 같은 문제를 다루면서 메타버스에 대한 규정 및 표준을 수립하기 시작할 수 있습니다.
콘텐츠 생성 및 사용자 생성 콘텐츠: 메타버스는 성장과 발전에 필수적인 사용자 생성 콘텐츠의 지속적인 급증을 보게 될 것입니다.
윤리적, 사회적 문제: 메타버스가 일상 생활에 더욱 통합되면서 중독, 가상 범죄, 물리적 세계와 디지털 세계의 경계 모호함과 관련된 문제를 비롯한 다양한 윤리적, 사회적 문제가 발생할 것입니다.
환경 영향: 메타버스와 관련된 데이터 센터 및 에너지 소비의 환경 영향에 대한 관심이 점점 더 커질 것입니다. 지속 가능한 관행과 녹색 기술이 더욱 중요해질 수 있습니다.
포괄적이고 접근 가능한 메타버스: 모든 능력과 배경을 가진 사람들이 메타버스를 포용하고 접근할 수 있도록 보장하는 것이 디자인과 규정 측면에서 초점이 될 것입니다.

결론

기술 미래학자 Cathy Hackl에 따르면, 메타버스는 현실을 탈출하는 것이 아닙니다. 오히려 일을 더욱 만족스럽게 만들고 사랑하는 사람과 더 연결되어 있고 직장에서 생산성을 높이고 더 행복하게 만들 수 있는 가상 콘텐츠와 경험을 통해 이를 수용하고 강화하는 것입니다.

메타버스의 개념은 사용자가 고객보다 이해관계자라고 느낄 정도로 사용자에게 많은 자유를 허용하기 때문에 빠르게 진화하고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Metaverse 세계의 이러한 특성은 앞으로 모든 스마트폰 사용자에게 바람직할 것입니다.

주요 이미지 크레디트: 저자 제공; 감사합니다!

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