Meta는 내년에 컨트롤러 없이 더 저렴한 Quest 헤드셋을 출시할 수 있습니다.

Meta는 내년에 컨트롤러 없이 더 저렴한 Quest 헤드셋을 출시할 수 있습니다.

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Meta는 컨트롤러 없이 내년에 계획된 더 저렴한 Quest를 출시할 수 있습니다.

올해 초 Meta의 내부 로드맵이 The Verge에 유출되었습니다. 공개 회사는 2024년에 "VR 소비자 시장에서 가장 매력적인 가격대"에 새로운 헤드셋을 출시할 계획이었습니다.

오늘은 Bloomberg의 Mark Gurman입니다. 보고서 Meta 내부 소식통은 이 헤드셋이 혼합 현실을 지원하며 "Quest 3와 매우 유사하지만 비용이 덜 드는 구성 요소를 사용합니다"라고 말했습니다.

Meta는 Quest 300의 2달러 가격대에 도달하기를 희망하며 컨트롤러 없이 헤드셋을 출시하는 것을 "고려"하고 있다고 Gurman은 썼습니다. Meta는 컨트롤러 없이 핸드 트래킹을 크게 향상시켰습니다. 소프트웨어 업데이트 수년에 걸쳐 출시되었습니다. 검색을시민 개발자가 컨트롤러 기반 게임에서 이를 지원할 수 있도록 돕습니다.

Meta의 VR 부사장 Mark Rabkin은 회사의 최근 Connect 컨퍼런스에서 UploadVR과의 인터뷰에서 컨트롤러를 "가능한 한 많은 경험을 위한 선택 사항"으로 만드는 동시에 시스템 수준에서 완전히 선택 사항으로 만들기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.

“저는 사람들이 완전한 시스템에서 놀라운 가치를 얻고 있다고 느끼기를 바랍니다. 나는 사람들이 '나는 장치를 구입했는데 이제 Meta가 나에게 모든 재미있는 일을 하기 위해 컨트롤러를 구입하게 만들고 있다'고 느끼기를 원하지 않습니다.”라고 Rabkin은 말했습니다. “저는 사람들이 우리가 올바른 패키지를 제공했다고 느끼기를 바랍니다. 하지만 시간이 지나면서 손 경험의 비율이 점점 늘어나고 있는 것을 볼 수 있습니다.”

퀘스트 3 화요일에 출시되지만 500달러의 시작 가격은 Quest 2보다 훨씬 높기 때문에 Meta가 Quest 1를 계속 판매하는 이유입니다. 대조적으로 Meta(당시 Facebook)는 Quest 2 출시와 함께 Quest XNUMX을 폐기했습니다.

Quest 3과 매우 유사해 보이는 것은 저예산 헤드셋이 Quest 3과 유사한 센서 제품군을 가지며 팬케이크 렌즈도 사용할 수 있음을 시사합니다. 이를 감안할 때 Meta는 Quest 2과 같은 듀얼 패널 대신 Quest 3와 같은 단일 LCD 패널을 사용함으로써 대부분의 비용 절감 효과를 얻을 수 있을 것입니다. 또한 렌즈를 직접 손으로 움직여야 하는 Quest 2의 저렴한 렌즈 분리 조정 디자인을 가질 수도 있습니다. 아니면 아마도 고정 렌즈도 있을 겁니다. 오큘 라스 고. 팬케이크 렌즈는 눈의 정렬 불량을 훨씬 더 관대합니다. Meta는 Quest 3의 렌즈가 무려 +/- 5mm를 지원한다고 주장합니다.

Meta는 Quest 3를 더 높은 수준의 옵션으로 계속 판매할 계획이며 아마도 Quest 2를 폐기할 것이라고 Gurman이 보고했습니다.

로드맵이나 Gurman 모두 새 헤드셋의 이름을 공개하지 않았습니다. Meta는 또한 제품 계획을 자주 변경합니다. 깊이 센서와 같은 기능 출시되기 불과 ​​몇 달 전에 Quest Pro에서 나온 것이므로 Meta의 최종 계획은 항상 변경될 수 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

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