매년 가장 많이 읽힌 이야기 10개를 공유합니다. 당연히 올해 상위 10대 항목 중 다수가 형평성, 교육 기술 혁신, 몰입형 학습, 독서 과학에 중점을 두었습니다. 올해 세 번째로 많이 읽은 이야기 몰입형 및 대화형 학습에 중점을 둡니다.
보스턴 과학 박물관(Museum of Science, Boston)은 "미션: 화성" 몰입형 3D 경험을 통해 수백만 명의 사람들을 연결하는 글로벌 플랫폼인 Roblox의 교육 경험.
Filament Games와 협력하여 개발한 "Mission: Mars"는 참가자들이 엔지니어링 설계 프로세스에 참여하여 신비한 붉은 행성을 항해할 준비가 된 차량을 개발 및 반복하고 친구와 함께 화성에서 생존하기 위한 탐사 임무를 완수하도록 도전합니다.
과학 박물관은 처음입니다. Roblox 커뮤니티 펀드(RCF) RCF는 2021년 10월에 기금이 도입된 이후 경험을 시작했습니다. RCF는 초기 XNUMX만 달러 기금을 통해 교육 기관에 보조금을 제공하여 몰입감 있고 매력적인 방식으로 플랫폼을 활용하는 혁신적인 학습 경험과 커리큘럼을 개발했습니다.
몰입형 3D "Mission: Mars" 경험은 모든 연령대의 학생들을 엔지니어링 설계 프로세스에 참여시키는 데 중점을 두어 고품질의 재미있고 차세대 과학 공식 및 비공식 학습을 위한 표준에 맞춘 디지털 경험. 이를 통해 개인은 화성 생존복을 입고, 첨단 화성 탐사선을 타고 지형을 탐색하고, 특정 레벨 기반 임무에서 팀을 도와 물의 과거 증거를 발견하고, 수빙 샘플을 수집하고, 특정 운명에서 동료 탐험가를 구출할 수 있습니다. . 또한 참가자는 임무를 수행하는 데 도움이 되는 차량을 설계하고 제작하며 그 과정에서 경험치와 보상을 얻을 수 있습니다.
과학 박물관(Museum of Science)의 팀 리치(Tim Ritchie) 회장은 이렇게 말했습니다. , 수학(STEM) 교육. 박물관이 뉴잉글랜드의 가족들에게 가장 인기 있는 장소가 되고 전 세계 교육자 및 수백만 명의 학생들과 실습 커리큘럼을 공유하는 것만으로는 충분하지 않습니다. -품질 STEM 콘텐츠.''
Filament Games의 CEO인 Dan White는 "'Mission: Mars'의 게임 내 메커니즘과 환경 디자인은 모두 화성에서 NASA가 수집한 실제 데이터를 기반으로 하는 진정한 과학적 원리를 기반으로 합니다."라고 말했습니다.
Roblox의 교육 담당 부사장인 Rebecca Kantar는 “Roblox 플랫폼은 Filament와 같은 개발자에게 엔지니어링 디자인 프로세스와 같은 실습 주제를 탐색할 때 학생과 교사 모두가 갈망하는 강력한 심층 학습 컨텍스트를 제공할 수 있는 기회를 제공합니다. . "Mission: Mars는 재미 있고 풍부한 경험 디자인의 중심에 특정 기계 작업 및 조건에 대한 핵심 학습 목표, 구축 및 반복을 두는 좋은 예입니다."
과학 박물관은 또한 수상 경력에 빛나는 PreK-8학년 커리큘럼 부문인 EiE®의 본거지이며 매년 전국 및 전 세계적으로 2만 명 이상의 학생을 대상으로 합니다. "Mission: Mars"에는 교사가 교실에서 엔지니어링 및 과학 교육에 사용할 수 있는 전체 교육 자료 및 추가 지원도 포함됩니다.
- 엔지니어링 신규 이민자와 숙련된 엔지니어링 교육자 모두를 지원합니다.
- 미션 내 엔지니어링 설계 프로세스를 강조합니다.
- 게임 플레이를 NGSS(Next Generation Science Standards) 및 EiE Habits of Mind에 명시적으로 연결합니다.
- 엔지니어링 토론 가이드를 통해 학생의 게임 내 디자인 분석을 지원합니다.
- 그리고 Roblox를 시작하고 수업을 조직할 수 있도록 교사에게 외부 지원을 안내하세요.
로 이동하십시오 mos.org/Roblox 더 배우고 여기에서 지금 확인해 보세요. Roblox에서 직접 "Mission: Mars"에 액세스할 수 있습니다.
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- 출처: https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2023/12/27/metaverse-mission-mars-roblox-experience/
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