최신 Mass Effect Legendary Edition 세부 변경 사항

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매스 이펙트 레전더 리 에디션 거의 다 왔습니다 지휘관님. 단 일주일 만에 모든 변화를 경험할 수 있습니다. 매스 이펙트 레전더 리 에디션 매스 이펙트 1, 2, 3을 만듭니다.

이러한 변경 사항에 대한 개요와 추가 정보를 보려면 더 이상 찾지 마십시오. 우리가 다뤘습니다.

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최신 – 멀티플레이어

불행히도 게임 인포 머, Mass Effect Legendary Edition에 멀티플레이어를 도입하는 것은 너무 많은 작업이 될 것이며 이미 수행한 작업에 방해가 될 수 있습니다. 게임의 이미 안정적인 부분을 망칠 수 있는 정밀 검사가 필요할 수도 있습니다.

이러한 이유로 그들은 싱글 플레이어에 집중하고 멀티 플레이어를 뒤로하기로 결정했습니다. 슬프지만 이해할 수 있는 결정이었습니다.

첫날 패치 정보

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Mass Effect Legendary Edition은 14월 XNUMX일 출시 시 Day One 패치를 받습니다. 게임에서 반드시 기대할 수 있는 것은 아니지만 점점 더 일반화되고 있는 일입니다. 오히려 이는 개발자들이 자신들이 출시하는 제품에 관심을 갖고 있다는 것을 보여주므로 우리는 너무 화를 낼 수 없습니다.

즉, Mass Effect Legendary Edition의 Day One 패치는 정확히 작은 다운로드가 아닙니다. 에서 볼 수 있듯이 Orbis 패치, 크기가 11GB를 조금 넘을 것입니다. 이는 아마도 120부작의 총 XNUMXGB 파일 크기보다 더 클 것입니다.

그러면 하드 드라이브의 일부 공간을 비워야 할 수도 있습니다. 업데이트 자체는 다음 문제를 해결하도록 설정되었습니다.

  • 성능을 향상
  • 안정성 향상 및 충돌 수정
  • 주변 폐색(AO) 개선
  • 조명 개선 – 시각적 및 성능 관련
  • 기타 콘텐츠 수정

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모든 콘텐츠*

*파일 손상으로 인해 Pinnacle Station DLC는 제외됩니다.

EA 매스 이펙트 레전더 리 에디션 이다 완전한 매스 이펙트 경험. 글쎄요, 멀티플레이어를 기대하세요. 아직 실제로 얼마나 잘 재생되는지는 알 수 없지만, 수년에 걸쳐 매스 이펙트 XNUMX부작으로 출시된 거의 모든 게임을 플레이할 수 있다는 것은 알고 있습니다.

여기에는 모든 프로모션 콘텐츠도 포함됩니다! 즉, 세 가지 Mass Effect 타이틀 모두에서 놓쳤을 수도 있는 모든 기간 한정 무기와 방어구를 손에 넣을 수 있다는 의미입니다.

매스 이펙트 레전더리 에디션 변경 사항 셰퍼드 리퍼

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생존을 위한 싸움 - The Reapers의 위협이 이렇게 좋아 보인 적은 없었습니다.

BioWare에 따르면 총 DLC는 XNUMX비트가 넘습니다! Mass Effect를 처음 플레이하는 데 시간이 좀 걸린다고 생각했다면…

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그래픽 향상

이것이 아마도 Mass Effect Legendary Edition의 가장 큰 판매 포인트일 것입니다. 우리 모두는 그들이 꽤 잘 플레이한다는 것을 알고 있지만 매스 이펙트 2007년에 출시됩니다. 어느 쪽이든 꽤 거칠어 보일 것입니다.

더 이상은 아닙니다. BioWare는 매스 이펙트 4부작의 그래픽을 완전히 점검하여 셰퍼드 사령관과 리퍼를 HDR 지원을 통해 선명한 XNUMXK 영상으로 구현하기 위해 열심히 노력했습니다.

아래 트윗에서 몇 가지 주요 변경 사항을 강조하는 간략한 비교 동영상을 확인하실 수 있습니다.

물론, Legendary Edition 릴리스에서 Mass Effect와 Mass Effect의 차이점이 가장 눈에 띄게 될 것입니다. 그러나 이러한 변경 사항은 프랜차이즈에서 이전에는 볼 수 없었던 균일성을 위해 전반적으로 이루어졌습니다.

에서 더 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다. BioWare의 시각적 개선 여기를 클릭해 문의해주세요.

전반적인 현대화

매스 이펙트 레전더리 에디션(Mass Effect Legendary Edition)은 더 이상 세 가지 매스 이펙트 게임이 아닙니다. 그것은 완전하고 완전한 경험입니다. 이는 전반적으로 일관되게 유지하는 데 도움이 되는 몇 가지 "통합" 변경 사항이 구현되고 있음을 의미합니다.

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매스 이펙트 레전더리 에디션 캐릭터 커스터마이즈 화면 변경

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같은 모습 - 셰퍼드는 더 이상 게임 사이에 많이 바뀌지 않아야 합니다.

아래에 모든 내용이 나열되어 있습니다.

  • 세 게임 모두를 위한 새로운 통합 런처
    • 자막 및 언어에 대한 XNUMX부작 전반의 설정이 포함되어 있습니다.
    • 저장 내용은 여전히 ​​각 게임마다 고유하며 서로 독립적으로 관리할 수 있습니다.
  • 업데이트된 캐릭터 생성기 옵션, 상술 한 바와 같이
    • FemShep에서 질량 효과 3 세 게임 모두에서 새로운 기본 여성 옵션입니다(원래 FemShep 디자인은 여전히 ​​사전 설정 옵션으로 사용 가능).
  • XNUMX부작 전체의 업적이 업데이트되었습니다.
    • XNUMX부작에 새로운 업적이 추가되었습니다.
    • 일부 업적의 진행 상황은 이제 세 게임 모두에서 이어집니다(예: 모든 게임에서 적 250명 처치).
      • 하나로 합리화되어 중복된 업적이 제거되었습니다.
    • 여러 업적의 목표/설명 및/또는 이름이 업데이트되었습니다.
  • 통합 무기 및 방어구 DLC 팩
    • 이제 무기와 방어구 DLC 팩이 게임에 자연스럽게 통합되었습니다. 처음부터 즉시 잠금 해제되는 것이 아니라 게임을 진행하면서 연구를 통해 획득하거나 상인으로부터 구매하여 얻을 수 있습니다. 이를 통해 ME2 및 ME3 전반에 걸쳐 전반적인 균형과 진행이 보장됩니다.
    • Recon Hood(ME2) 및 Cerberus Ajax Armor(ME3)는 각 게임 시작 시 사용할 수 있습니다.
  • 추가 게임플레이 및 삶의 질 개선
    • 모든 게임에서 오디오가 리믹스되고 향상되었습니다.
    • 원본 릴리스의 수백 가지 레거시 버그가 수정되었습니다.
    • PC에서 기본 컨트롤러 및 21:9 디스플레이 지원, DirectX 11 호환

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매스 이펙트 전투 튜닝 및 게임플레이 변경 사항

이 외에도 Mass Effect에 적용되는 또 다른 주요 변경 사항은 전투 게임 플레이입니다.

우리 모두는 세 게임이 약간 다르게 플레이한다는 것을 알고 있지만 Mass Effect는 다른 두 게임과 비교할 때 약간 수준이 낮습니다. 다행히도 이는 변화하고 있으며 각 타이틀을 현대화하는 데 도움이 되는 몇 가지 중요한 조정이 이루어지고 있습니다.

” 첫 번째 매스 이펙트에서는 (레티클 블룸 및 무기 흔들림 포함)이 모든 무기에 걸쳐 조정되어 플레이어가 사격/과열 측정기를 관리하는 동시에 보다 일관된 화력을 유지할 수 있습니다. 또한 조준 조준경(ADS) 카메라 보기를 개선하여 전투 시 더 긴밀하게 볼 수 있도록 했습니다. ADS가 더 정확합니다 (두 번째, 세 번째 게임처럼) 그리고 우리는 조준 지원 개선 더 나은 정밀도를 제공하기 위해.”

아래에는 우리가 본 모든 변경 사항이 나열되어 있습니다. 바이오웨어 지금까지.

매스 이펙트 레전더리 에디션 변경 사항 Mako snow

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MAKO MAKO MAKO – Mako는 새 릴리스에서 많이 개선되었습니다.

매스 이펙트 게임플레이 변경 사항

  • 셰퍼드는 이제 할 수 있다 전력 질주하여 전투에서 빠져나오다
  • 근접 공격이 이제 버튼에 매핑됩니다. 키를 눌러 적과의 근접도에 따라 자동으로 발생하는 것이 아닌
  • 무기 정확성과 핸들링이 크게 향상되었습니다.
    • 레티클 블룸이 더 잘 제어됩니다.
    • 저격총에서 무기 흔들림이 제거되었습니다.
    • 조준 조준/"긴밀 조준" 카메라 보기가 개선되었습니다.
    • 표적 획득을 위한 향상된 조준 지원
  • All 관련 적들이 이제 헤드샷 피해를 입습니다. 첫 번째 게임에서
    • 이전에는 인간형 적을 포함하여 일부는 그렇지 않았습니다.
  • 탄약 개조(항유기체, 항합성 등)가 이제 게임 전체에서 떨어질 수 있습니다.
    • 이전에는 더 높은 플레이어 레벨에서 더 이상 떨어지지 않았습니다.
    • 이제 판매자로부터도 구매할 수 있습니다.
  • All 무기는 모든 클래스에서 사용할 수 있습니다. 페널티 없이
    • 전문화(특정 무기를 훈련/업그레이드하는 능력)는 여전히 직업별로 다릅니다.
  • 무기가 훨씬 빨리 냉각됩니다.
  • 메디젤 사용법이 개선되었습니다.
    • 기본 재사용 대기시간 감소
    • 레벨링 혜택이 증가했습니다.
    • 리아라의 재사용 대기시간 보너스가 증가했습니다.
  • 재고 관리 개선
    • 이제 항목을 "정크"로 표시할 수 있습니다.
    • 모든 정크아이템은 옴니젤로 변환하거나 상인에게 한번에 판매 가능
    • 이제 재고와 상점에 정렬 기능이 있습니다.
  • 일부 능력의 균형이 재조정되었습니다.
  • 무기 파워(즉, 각 무기 유형의 스킬 트리에서 잠금 해제되는 파워)가 개선되었습니다.
    • 효과/강도가 증가합니다(일부 경우 지속시간이 감소함).
    • 이제 전원 활성화 시 Heat가 재설정됩니다.

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표적 전투 변경 사항

  • 이제 분대원은 서로 독립적으로 명령을 내릴 수 있습니다. 처음에는 매스 이펙트, 같은 방식으로 개별적으로 명령을 내릴 수 있습니다. 질량 효과 23
  • 일부 보스전과 적 첫 번째 게임에서는 플레이어에게 더 공평하게 조정되었지만 여전히 어렵습니다.
  • XNUMX부작 전반에 걸쳐 표지가 개선되었습니다.
    • 일부 만남에 추가 엄폐물 추가
    • 이제 엄폐물에 들어가고 나가는 것이 더 안정적입니다.
  • XP가 첫 번째 게임에서 재조정되었습니다.
  • 탄약 방울의 균형이 재조정되었습니다. 질량 효과 2

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마코 게임플레이 변경 사항

  • 취급 개선
    • "무거운" 느낌을 주고 덜 미끄러지도록 물리 조정이 개선되었습니다.
  • 향상된 카메라 제어
    • Mako가 낮은 각도를 정확하게 조준하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 실드가 더 빠르게 재충전됩니다.
  • 새로운 추진기가 추가되었습니다. 속도 향상을 위해
    • 재사용 대기시간은 점프 제트기와는 별개입니다.
  • 마코 탑승 시 경험치 페널티가 제거되었습니다.
  • 용암에 닿아도 더 이상 즉각적인 미션 실패가 발생하지 않고 대신 시간이 지남에 따라 피해를 줍니다.

출처: https://realsport101.com/misc/mass- effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

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