Kena : Bridge of Spirits 개발자가 게임 플레이 및 컷씬에서 유사한 시각적 품질 유지에 대해 이야기합니다.

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Ember Lab의 공동 설립자 Mike Grier는 게임의 시각적 스타일이 "게임플레이와 컷신 간에 동일한 느낌을 전달하는 데 실제로 도움이 됩니다"라고 말했습니다.


케나의 다리

케나 : 영혼의 다리 주요 AAA 개발자의 이름이 붙어 있지 않을 수도 있지만 작년에 공개된 이후로 많은 과대 광고를 생성했으며 그 주된 이유 중 하나는 그것이 얼마나 좋아 보이는지입니다. 그것이 제대로 작동하는지 여부는 두고 볼 일이지만 시각적으로 게임은 인상적인 성취를 이루고 있습니다. 인상적인 것은 지금까지의 모든 영상에서 게임이 컷신과 게임 플레이 모두에서 거의 비슷한 수준의 시각적 품질을 유지하는 것으로 보이며 최근에는 회견 공식 Unreal Engine 웹사이트에서 개발자 Ember Lab의 공동 설립자인 Mike Grier가 약간 이야기했습니다.

Grier는 환경에 더 큰 생명을 불어넣기 위해 컷신과 게임 플레이에서 동일한 자산을 사용하는 것 외에도 게임에 유리하게 작동하는 다른 것이 게임에 채택된 비주얼 스타일이라고 설명했습니다. Grier는 또한 다음과 같이 말했습니다. 케나 게임 플레이와 컷씬의 애니메이션 품질도 특별히 언급할 가치가 있습니다.

“우리는 환경과 세계의 모습을 개발하는 데 오랜 시간을 보냈습니다.”라고 Grier가 말했습니다. “이러한 노력은 시각적 스타일과 환경적 스토리텔링의 목표에 집중되었습니다. 개발 세계에서 이 모든 작업은 동일한 자산을 활용하기 때문에 시네마틱으로 이어집니다. 따라서 비주얼 스타일은 게임플레이와 컷신 간에 동일한 느낌을 전달하는 데 실제로 도움이 됩니다. 하지만 가끔 간과될 수 있는 한 가지 영역은 게임플레이 애니메이션의 품질입니다. 케나와 캐릭터들은 게임플레이와 컷신 경험을 실제로 통합하는 시네마틱에서 훌륭하게 움직이고 느낍니다.”

케나 : 영혼의 다리 5월 4일 PS24, PSXNUMX, PC용으로 발매됩니다.


출처: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

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