e스포츠에서 가능한 반복 가능한 성공 공식 달성

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e스포츠에서 반복 가능한 성공 공식을 달성하는 것이 가능합니까? 이것은 약 2년 동안 내 마음 속에 맴돌던 질문이다. 주로 하나를 갖는 것이 중요합니다. 이것은 대부분 블로그를 시작하기 위한 스프링 보드 중 하나였습니다. 이 질문을 밝히는 것은 내 동기의 대부분에 기인하는 잠재적인 답변입니다. 저는 개인적으로 이것이 e스포츠 전체의 미래를 결정하는 열쇠라고 생각합니다. 중요한 질문에 대한 내 생각을 공유하겠습니다. e스포츠에서 반복 가능한 성공 공식을 달성하는 것이 가능합니까?

반복 가능한 성공 공식이란 무엇입니까?

단어 자체만 보면 무슨 뜻인지 유추하기가 꽤 쉽습니다. 반복할 수 있는 성공의 공식. 실제로 집으로 운전하기 위해 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다. 농구를 활용해보자. 몇 가지 이름을 나열하고 여러분이 그 이름을 알고 있는지 확인해 보겠습니다.

그 이름들은 40년 간의 세대적 재능을 구성합니다. 스포츠계에서 결코 잊혀지지 않을 이름. 각 선수가 자신의 경력이 끝나갈 무렵, 차세대 선수로서 새로운 선수가 팬들의 마음 속에 떠오르고 있었습니다. 오늘의 이름 몇 가지를 소개합니다.

이것이 농구 블로그로 바뀌기 전에 내 요점을 말씀드리겠습니다. 요점은 대체할 수 없는 놀라운 재능이 나올 때마다 또 다른 재능이 나타난다는 것입니다. 농구라는 스포츠에는 반복 가능한 성공 공식이 있기 때문입니다. 전국 어디에서나, 심지어 전 세계에서도 믿을 수 없을 정도로 비슷한 방식으로 가르칩니다. 코치나 조직마다 약간씩 다를 수 있지만, 차기 최고의 선수를 만드는 열쇠는 기본부터 시작하여 동기 부여와 선수가 보여주는 추진력의 강도를 혼합합니다. 이것이 바로 이 위대한 선수들이 모두 다른 주와 성장 환경에서 나온 이유입니다. 게임이 매우 다양한 방식으로 가르쳐진다면 불가능할 것입니다.

반복 가능한 성공 공식이 중요한 이유는 무엇입니까?

농구와 같은 스포츠를 성공으로 이끄는 것은 예측 가능성에 있습니다. 재능, 스토리라인, 과대 광고, 관중에서 팀 동의, 분석가/전문가의 회전문은 모두 비즈니스 모델의 일부입니다. 농구를 시청하지 않더라도 위에 나열된 이름을 아는 이유 중 하나입니다. 재능을 보장할 수 없고 오랫동안 평균 이하의 농구를 했다면 이는 불가능했을 것입니다.

이러한 예측 가능성으로 인해 투자 보장이 이루어집니다. 같은 대기업 나이키 NBA에 편안하게 투자할 수 있고 실제로 투자에서 수익성 있는 수익을 얻을 수 있습니다. 어느 해이든 상관없이 귀하의 브랜드를 연결할 플레이어나 스토리라인이 항상 있을 것입니다. e스포츠는 다음과 같은 회사로부터 더 큰 지지를 받는 데 가까워지고 있지만 게이코가 합류합니다. 이들 회사는 단지 e스포츠의 이름과 제품 배치일 뿐입니다. 그들은 e스포츠를 광고하는 데 많은 돈을 쓰지 않습니다. 왜냐하면 고객 기반에서 이익이 나오는 것을 볼 수 없기 때문입니다.

반복 가능한 성공 공식을 갖추면 더 많은 브랜드가 e스포츠와 해당 팀을 지지하게 될 것입니다. e스포츠가 안고 있는 시청률 문제가 해결되기 시작할 것입니다. 즉, e스포츠 시청자의 평균 달러 가치와 일반 팬과 팬의 비율입니다. e스포츠와 전통 스포츠의 큰 차이점 중 하나는 e스포츠 시청자의 대다수가 플레이어이기도 한다는 점입니다. 이는 관심을 분산시키고 스타 경쟁자와 내부 경쟁 수준을 조성합니다. 모두가 업계에서 자신의 이름을 알리려고 노력하기 때문에 전통적인 스포츠보다 팡파르가 훨씬 적습니다. 그러나 모든 사람의 관심을 끌 수 있는 보장된 스토리라인이 있고, 과대광고를 일으킬 수 있는 재정적 지원이 있다면 상황이 바뀔 수 있습니다.

e스포츠에서 반복 가능한 성공 공식이 가능한가?

이것이 간단하고 단호한 예였으면 좋겠습니다. 그러나 방해가 되는 몇 가지 심각한 장애물이 있습니다. 즉, 게임 업데이트 및 게임 변경 문제가 있습니다. 야구 등 전통적인 스포츠를 보면 결코 변하지 않습니다. 물론 역사 전반에 걸쳐 일부 기술 발전과 미묘한 규칙 변경이 있었습니다. 그러나 핵심 게임은 동일하게 유지되었습니다. 적응과 발전을 상대적으로 쉽게 만듭니다. e스포츠의 세계에서는 몇 년마다 다른 게임이 표준이 됩니다. 이로 인해 전문 eAthlete가 되기 위한 모든 솔루션에 적합한 단일 크기를 만드는 것이 상대적으로 어렵습니다.

또 다른 장애물은 게임 디자인 측면입니다. 게임은 이익을 위해 설계되었지만 반드시 스포츠를 위해 설계된 것은 아닙니다. 이 때문에 개발자들은 일반적으로 장기적인 e스포츠를 충족할 수 있는 5년 또는 10년 제품을 만드는 데 집중하지 않습니다. 다음과 같은 테스트를 통과한 일부 게임이 있지만 DOTA 2, LOLCS : GO. 그런 목적을 염두에 두고 개발에 들어갔다고는 할 수 없습니다. 다행히 그들은 기회가 왔을 때 이를 활용했습니다. 불행하게도 개발자들은 쉽게 접근할 수 있고 지속적으로 수익을 늘릴 수 있는 게임을 개발하는 경향이 있습니다. 높은 기술 수준과 낮은 기술 수준으로 이어집니다. 전체 생태계에 중요하지만 타이틀 진화에 장애물이 됩니다.

더욱이 게임이 스포츠용으로 개발되면 일반적으로 활성 플레이어 기반을 유지할 수 없습니다. 이는 숙련도가 낮은 플레이어가 탈락하고 즉각적인 만족감이 부족하기 때문입니다. 이것은 결코 업계의 잘못이 아니며 게임이 접근 가능한 사고방식으로 개발된다는 것은 의미가 있습니다. 이러한 장애물로 인해 반복 가능한 성공 공식이나 적어도 효과적인 집단을 완전히 확립하는 것이 어렵습니다.

그것은 일어날 수 있다

이 게시물에서 언급한 모든 내용을 통해 저는 반복 가능한 성공 공식이 가능하다고 믿습니다. 이것이 바로 제가 다음과 같은 보편적인 개념에 초점을 맞추는 경향이 있는 이유입니다. 목표 설정, Benchmarking, 비디오 검토등. 이러한 개념은 e스포츠의 모든 단일 게임의 핵심이며, 올바르게 활용된다면 전반적으로 더 많은 성공을 위한 기반을 마련할 수 있습니다. 현재로서는 이 방법론에 대한 개방성이 많지 않습니다. 주로 몇 가지 외에는 그 효과에 대한 순수한 시연이 없었기 때문입니다. 더 많은 플레이어가 등장하고 발전함에 따라 이러한 개념에 대해 점점 더 많이 이야기하기 시작할 것입니다. 그때까지 저는 계속해서 코치하고 메시지를 전달해 나갈 것입니다.

출처: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

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