양자 컴퓨팅과 비디오 게임은 예상보다 공통점이 많습니다. 둘 다 실행하려면 프로그램이 필요하며 둘 다 다음을 활용할 수도 있습니다. AI 알고리즘 보다 효율적인 프로세스를 위해. 게임 산업은 양자 기술의 시급한 목표로 보이지 않을 수 있지만, 그 가치는 매우 높습니다. $ 197 억, 진입하기에 유리한 시장입니다. 더 빠른 것에서 게임 플레이 더 나은 그래픽을 위해 양자 컴퓨팅이 게임 산업에 영향을 미칠 수 있는 많은 방법이 있으며 일부 회사는 이미 이를 활용하고 있습니다.
양자 컴퓨팅 및 배틀 아레나
일반적인 비디오 게임 설정은 Multiplayer Online Battle Arena(MOBA). 닌텐도처럼 슈퍼 스매쉬 브라더스., MOBA는 종종 임의의 NPC(플레이어가 아닌 캐릭터)와 함께 팀을 이루어 플레이어를 서로 맞붙입니다. 플레이어는 자신의 팀에 포함할 NPC를 선택할 수 있기 때문에 이 프로세스는 양자 컴퓨터가 최적화할 수 있는 기회가 될 수 있습니다. 이미 회사 에베트(주). (이전 Esports Technologies Inc.)는 양자 컴퓨팅을 사용하여 MOBA 게임을 최적화하려고 합니다. XNUMX월에 따르면 2022 보도 자료 EBET에서 양자 컴퓨팅을 사용하여 "MOBA 매치업에서 가능한 팀 구성을 신속하게 예측"할 수 있습니다. 팀 매치업 알고리즘을 몇 분 동안 실행하는 대신 양자 컴퓨팅을 사용하면 이러한 알고리즘은 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. EBET의 COO 바트 바든 보도 자료에서 “e스포츠 팀 게임에서 모델링의 대부분은 각 팀의 구성에 달려 있습니다. 계산 복잡성을 줄이고 몇 초 안에 가능한 팀 구성을 예측하는 기능은 매우 유익한 것으로 입증될 수 있습니다. 전담 정량 분석 및 모델링 팀이 개발한 이 가속 양자 컴퓨팅 방법이 또 다른 획기적인 혁신이 될 수 있다고 믿습니다…
게임 그래픽 만들기
더 빠르고 최적화된 것 외에도 런타임, 양자 컴퓨팅은 또한 비디오 게임을 위한 보다 사실적인 3D 그래픽을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. "양자 컴퓨팅은 물리적 계산을 실행하고 문제를 해결하는 데 탁월하기 때문에 모델링, 텍스처링 및 렌더링을 향상시킬 것입니다."라고 설명했습니다. 2022 기사. 그래픽 렌더링에는 종종 데이터베이스 검색, 양자 컴퓨팅은 또한 이 프로세스를 가속화하여 더 좋고 더 빠른 그래픽을 만들 수 있습니다. 많은 비디오 게임은 그래픽을 사용하여 더 많은 플레이어를 끌어들입니다. 따라서 보다 효율적인 그래픽 프로세스를 사용하면 비디오 게임이 더욱 현실감 있고 시각적으로 놀랍도록 크게 도움이 될 수 있습니다. 같이 IBM 연구원 제임스 우토n은 a에서 말했다. 2020 인터뷰: "게임 디자이너가 양자 자원을 활용할 수 있게 되면 최고의 게임 경험을 만들 가능성이 더 커집니다."
이러한 리소스를 활용하려면 모든 배경의 개발자가 액세스할 수 있는 양자 소프트웨어가 필요합니다. 시장에는 다양한 게임 소프트웨어가 있기 때문에 대부분의 게임 개발자는 이러한 시스템 중 두 개 이상을 알고 있습니다. 개발자가 쉽게 배울 수 있거나 이미 코드를 알고 있기 때문에 이 프로세스가 양자 소프트웨어에서도 동일하기를 바랍니다. Wootton에게 최고의 소프트웨어 플랫폼은 Python일 것입니다. "IBM 도구를 사용하여 양자 프로그램을 만들 수 있습니다. Python 클라우드를 통해 실제 양자 컴퓨터로 작업을 보내고 Python을 사용하여 결과를 처리합니다.”라고 Wootton은 말했습니다. 그의 인터뷰. "이를 통해 사람들은 자신이 편한 수준의 추상화를 가지고 놀 수 있습니다. 친숙한 프로그래밍 언어를 사용합니다.” 양자 컴퓨팅을 위한 Python과 같은 플랫폼을 사용하면 더 많은 사람들이 새로운 기술을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 다른 사람들이 더 쉽게 배울 수 있습니다.
양자 및 게임 산업의 현재 상태
양자 컴퓨터는 이미 바둑이나 배틀쉽과 같은 게임을 할 수 있지만 기술이 새로운 게임을 개발하는 반대 관계는 아직 초기 단계입니다. EBET과 같은 일부 회사는 이미 양자 컴퓨팅이 어떻게 미래의 변화를 가져올 수 있는지 확인하고 도약했습니다. 다른 경우에는 게임을 개발하는 양자 컴퓨팅 회사 자체입니다. IBM은 최근 양자 컴퓨팅을 사용하여 "Minecraft와 유사한" 게임을 개발했기 때문에 하나의 예일 뿐입니다. 새로운 과학자 기사. 게임용 양자 기술의 완전한 배치는 오랜 시간이 걸리는 것처럼 보이지만 양자 컴퓨팅의 범위를 다른 산업으로 계속 확장하여 더 많은 잠재적 사용자와 파트너를 끌어들일 수 있습니다.
Kenna Hughes-Castleberry는 Inside Quantum Technology의 전속 작가이자 JILA(University of Colorado Boulder와 NIST 간의 파트너십)의 과학 커뮤니케이터입니다. 그녀의 글쓰기 비트에는 심층 기술, 메타버스 및 양자 기술이 포함됩니다.
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