디아블로 4의 오픈 월드가 나에게 물건을 파는 곳만 있는 것이 걱정됩니다.

디아블로 4의 오픈 월드가 나에게 물건을 파는 곳만 있는 것이 걱정됩니다.

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내 동료 불만이 있다, but personally? I’m enjoying 디아블로 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

하지만, 한 가지가 있습니다. 그 모든 방은 꽤 비슷하고 소년은 멀리 떨어져 있습니다. Blizzard는 더 많은 것으로의 전환에 대해 이야기했습니다. MMO 스타일의 오픈 월드 디아블로 4의 긴 개발 기간 동안, 하지만 지금은 그 안에 있기 때문에 이점을 보기 위해 고군분투하고 있습니다. 

내가 만나는 사람들 중 누구도 기억하지 못하고, 풍경은 정확히 시각적인 향연이 아닙니다. 눈을 감았다. 엄청나게 넓은 표면적에 얇은 내용물 층이 퍼져 있는 것 같은 느낌이 들고, 결국에는 빛나는 화장품을 보고 정욕을 느낄 수 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 동료 플레이어가 구입했습니다.

때 기억

부분적으로 Diablo 1의 잘못입니다. Diablo 4의 첫 번째 베타를 플레이하고 예상치 못한 재미를 느낀 후, 시리즈의 뿌리에 대해 자세히 알아보기 위해 원래 게임으로 돌아가서 플레이했습니다. 그 이후로 내 마음의 한 구석을 차지했습니다. Tristram의 모든 캐릭터, 단일 던전의 모든 생물 군계, The Butcher, King Leoric 및 모든 즐거운 친구들과의 보스 만남, 모든 것이 저에게 붙어 있습니다.

그러나 디아블로 1이 집중적이고 흥미로웠다면 디아블로 4는 단조롭고 널찍한 느낌을 줍니다. 나는 항상 하는 것과 똑같은 디아블로 일을 하고 있지만, 수백 마일과 수십 시간이 넘게 뻗어 있습니다. 그것은 동종 요법의 디아블로입니다. 당신이 정말로 즐겼던 것은 그것을 둘러싼 모든 것의 엄청난 양에 의해 극미한 지점까지 희석되었습니다.

이것은 씁쓸한 향수를 불러일으키는 사람의 외침이 아닙니다(또는 적어도 디아블로에 대한 씁쓸한 향수는 아닙니다). 말 그대로 몇 달 전에 처음으로 디아블로 1을 플레이했습니다. 게다가 내가 의도한 것보다 더 거칠게 들릴 수도 있습니다. 말했듯이 저는 디아블로 4를 즐기고 있습니다. 적들을 고기와 귀중품의 얼룩으로 만들 때 내 뇌의 모든 적절한 동물 영역이 밝아지지만 오픈 월드와 -꽤 비슷한 물건 그것과 관련이 있습니다. 대신 모든 것이 조금 덜 특별하고 덜 기억에 남는 느낌을 줍니다.

예를 들어 문자를 가져옵니다. 예, 예, 아무도 이야기를 위해 디아블로를 플레이하지 않지만 블리자드가 데커드 케인을 계속 다시 데려오는 이유가 있습니다. 그는 호감이 가고 흥미로웠고 우리는 그 남자와 관계를 형성했고 그는 D10에서 온 1명 미만의 친근한 캐릭터 중 하나였습니다. 디아블로 4에는 약 50,000명(숫자가 정확하지 않음)의 불행한 억양을 가진 NPC가 있으며 내가 정말로 기억하는 유일한 사람은 "나는 소련을 위해 봉사한다”체르노빌에서 온 남자. 나는 그가 The Lorax라고 불렀다고 믿습니다. 

D1의 Adria나 Wirt처럼 내 기억 속에 남아 있는 사람은 없습니다. 내 귀에는 "답을 찾는 영혼이 느껴져". 물론 그것이 본질적으로 오픈 월드 디자인의 문제는 아닙니다. 많은 게임에는 뛰어난 다층 캐릭터로 가득 찬 거대한 설정이 있지만 이러한 특성은 Blizzard가 집중하는 것이 아닙니다. 디아블로 4의 캐릭터는 플롯과 사이드 퀘스트를 위한 빈 벡터이며 캐릭터보다 기능이 더 많습니다. 그것은 내가 어느 정도 플레이한 모든 디아블로에서 사실이지만, 그렇게 많은 일반 NPC가 필요하지 않은 더 단단하고 집중된 세계가 조금 더 밝게 빛날 기회가 있었을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다. 그리고 마음에 더 오래 머무르는 것.

계속되는 모습

따라서 디아블로 4의 오픈 월드가 달성한 유일한 것은 더 많은 디아블로이며, 디아블로가 반드시 더 나은 것은 아닙니다. 그러나 다른 플레이어가 돌아다닐 수 있는 크고 넓은 열린 공간을 제공하여 한정판 감정 표현을 잃어버리고 값비싼 반짝임으로 향수를 불러일으키는 데 큰 성공을 거두었습니다.

이것이 제가 정말 불편하게 생각하는 부분입니다. 블리자드의 개발자들이 진정으로 디아블로 4의 구조로 새로운 것을 시도하고 싶었다는 것은 의심하지 않지만, 그것이 디아블로 XNUMX를 위한 크고 빈 광고판처럼 아주 훌륭하게 작동한다는 것을 알아차릴 수 밖에 없습니다. 많은 소액 결제 에 대해 퍼레이드합니다.

저는 디아블로 전문가가 아닙니다. 나는 3개를 조금 했고 두 번째 게임을 이겼지만 XNUMX살 때 했다. 내 마음은 나를 속이고 있을지 모르지만 그것에 대한 내 기억은 황폐와 고립 중 하나입니다. 당신은 악의 무리에 맞서고 있습니다. 어쨌든 그것은 첫 번째 게임에 대한 내 느낌이었고, 나는 그것을 XNUMX월에야 내려놓았다.

하지만 디아블로 4는 파티이고 내 친구들은 모두 초대받았고 신이 나서 그들은 옷을 멋지게 차려입었습니다. 오픈 월드의 큰 표류 속에서 무언가를 잃어버렸고, 그렇게 하는 것이 상업적인 의미가 있었기 때문에 부분적으로 그것을 잃어버렸다고 걱정됩니다. Diablo 4의 조상(또는 적어도 1과 2)의 타이트한 경험은 사라졌고, 저와 제 친구들(또는 제가 함께 세계 이벤트에 우연히 만난 일부 사람들)이 영원히 해결할 수 있는 끝없는 콘텐츠의 회색 낭비로 바뀌었습니다. 서로의 멋진 화장품을 바라보며 천천히 스스로를 설득해 그래 난 영상을 그 중 하나를 구입하십시오. 서둘러야 합니다. 스토어는 XNUMX일 후에 새로고침됩니다.

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