마법사 귀중한 게임이 되고 있습니다. 다크 메시아 같은. Arkane의 2학년 소풍은 거의 모든 적을 한두 번의 좋은 타격으로 매우 만족스러운 소스 엔진 래그돌 중 하나로 바꿀 수 있는 전설적인 킥 능력으로 주로 기억되지만, 스파이크 트랩과 어디든 바닥이 없는 구덩이. 개별 객실(예: 흔들리는 샹들리에) Dark Messiah의 곡들은 너무 독특해서 몇 년이 지나도 기억이 나네요.
Sorceress의 데모는 킥뿐만 아니라 제가 갈망하는 장비도 제공한다는 점을 기쁘게 생각합니다. 이 게임은 무엇이든 선택하고 흥미로운 방식으로 힘을 결합할 수 있는 매우 세분화된 시스템 중심 게임입니다. 첫 번째 좋은 징조는 튜토리얼 레벨조차 재미있다는 것입니다. 전투가 거의 없고 탐험에 중점을 두고 구름을 관통하는 환상의 타워 하나를 내려갔다가 다른 타워로 백업하는 것입니다.
싸움이 일어나면 Sorceress는 여러분이 집어 들고 사용하고 계속 나아갈 수 있는 풍부한 일반 파괴 가능한 무기를 사용하여 Breath of the Wild에서 트릭을 가져옵니다. 나는 이 시스템을 즉석에서 즉흥적으로 장려하는 방법으로 좋아하며, 내가 알 수 있듯이 개발자 Wabbaboy는 더 많은 영구 무기에 대한 계획도 가지고 있습니다. 내 한 가지 불만은 표준 무크가 어떤 면에서는 약간 쉽고 실체가 없다는 것입니다. 나는 그들의 캐릭터 모델이 더 위협적일 뿐만 아니라 더 크고 더 인상적이기를 거의 원합니다.
데모의 첫 번째 전체 레벨, 즉 첫 번째로 적절한 마법 주문을 사용할 수 있는 비선형의 거대한 성터에서 모든 것이 실제로 생생하게 구현됩니다. 소서리스는 좋은 종류의 비디오게임 마술, 주변 세계를 변화시키고 여러 가지 잠재적인 적용 가능성을 갖는 주문입니다. 하나는 적을 얼릴 수 있는 고전적인 얼음 주문의 변형입니다.
다른 시작 마법은 다소 참신합니다. 적, 물체 또는 자신을 공중으로 띄울 수 있는 버블건이며, 얼음 주문과의 콤보는 버블을 적에게 발로 차는 거대한 볼링 공으로 바꿔줍니다. 유용합니다. 군중 제어와 탐험 모두에 적합하며 저는 이 기능을 정말 좋아합니다. 불 마법은 없지만 Sorceress는 제가 정말 좋아하는 간단한 불 전파 방식을 가지고 있습니다. 금속 무기와 물체를 불꽃에 대면 뜨거워지고 주황색으로 변하는 반면 나무는 타서 결국 분해되고 화살에 불을 붙여 추가 피해를 입힐 수 있습니다. .
메인 레벨에는 몇 번의 만남에서 더 도전적인 적들이 등장하지만 약간 혼합된 가방입니다. 불쾌한 버섯 마법사 녀석들은 어떤 전투에서든 렌치를 던질 수 있는 정말 재미있는 개념이지만, 그들의 AOE가 느리고 시간이 지남에 따른 피해는 그들이 공격에서 회복하고 그 주문을 가능한 한 빨리 다시 시전할 때 처리하기 정말 힘든 일입니다. 반면에 소울 같은 회피가 필요한 덩치 큰 트롤 녀석 미니 보스와의 싸움이 있었는데, 그는 속도의 큰 변화였습니다.
성은 정말 훌륭한 몰입형 시뮬레이션 레벨로, 스스로 뒤틀려 Soulsborne과 같은 지름길을 드러내며, 심지어 게임 내 지도 없이도 쉽게 탐색할 수 있었습니다. 나는 다음에는 어디로 가야할지 궁금해하면서 방황하는 복고풍 FPS를 조금 가지고 있었지만 결코 짜증나는 정도는 아니었습니다. 때때로 약간 동굴 같고 공허하게 느껴집니다. 탐험을 장려하기 위해 좀 더 특징적인 잡동사니, 메모, 기타 세부 사항을 보고 싶습니다. 그러나 이는 개발이 진행됨에 따라 개선될 수 있는 것입니다.
Sorceress는 흥미진진한 게임이며, 정식 출시가 가까워지면서 이 게임이 어떻게 성장할지 기대됩니다. 게임의 Kickstarter는 이미 성공적인 자금 조달로 마감되었지만 위시리스트에 등록하고 데모를 확인하여 Sorceress를 지원할 수 있습니다. 증기.
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