재생 슈퍼 마리오 브라더스 원더 고급스러운 디저트를 먹는 기분. 이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스 프랜차이즈의 정신을 존중하면서도 레벨에 수많은 새로운 아이디어를 주입합니다. 그리고 로컬 멀티플레이어는 가까운 친구들과 경험을 공유할 수 있다는 것을 의미합니다. 하지만 플레이하는 매 순간을 좋아했지만 게임 파트너와 저는 난관에 부딪혔습니다. 멀티플레이어 카메라는 플레이어 간의 차이를 나누는 대신 왕관을 가진 캐릭터, 즉 "승리한 캐릭터"에 초점을 맞춥니다. ” 다른 캐릭터를 희생시키면서 깃대에서 더 높이 올라가거나 먼저 도착하여 이전 레벨을 달성합니다.
이런 생각을 하는 사람은 나뿐만이 아니다. Reddit에서 조언을 구하면서 다른 사람들도 찾았다. 비슷한 카메라 문제. 다른 사람들이 지적한 이것이 왕관을 쓰지 않은 플레이어에게 불이익을 준다는 사실을 알아냅니다. 보조 캐릭터는 왕관을 쓴 캐릭터로부터 충분히 멀리 떨어지면 유령 형태가 됩니다. 기본적으로 캐릭터는 죽습니다.
멀티플레이어 카메라 문제에 대한 완벽한 해결 방법은 찾지 못했지만 로컬 XNUMX인 협동을 위한 새롭고 사랑받는 솔루션을 찾았습니다. 이 솔루션은 시스템의 단점을 보완할 만큼 낄낄거렸습니다. 표면적으로는 최선의 해결책이 아닐 수도 있다고 가정해 보겠습니다. 하지만 구현하기 쉬웠고 게임의 협동 카메라 문제로 인해 겪었던 모든 좌절감을 완전히 최소화했습니다.
답은 한 명은 요시 역할을 하고, 다른 한 명은 요시 역할을 한다는 것입니다. 가끔 타는 데 문제가 있습니다..
나와 내 파트너가 이 작업을 수행한 방법은 다음과 같습니다. 분리되기 쉬운 게임 섹션(예: 수직 플랫폼이 많은 레벨 또는 거친 물 부분)에서는 Toad가 Yoshi의 등에 올라타도록 했습니다. 플랫폼 작업에 도전하고 싶은 사람은 누구나 컨트롤러를 가져와 해당 시퀀스가 진행되는 동안 우리 모두를 위해 작동합니다. 누가 왕관을 갖고 있는지는 중요하지 않습니다. 요시의 등에 올라타면 함께 이동하기만 하면 되기 때문입니다.
이는 또한 Yoshi가 캐릭터를 코끼리 형태로 끌어당기는 것을 보는 것과 같은 우스꽝스러운 추억을 만들게 된다는 것을 의미합니다. 엘든 링의 Starscourge Radahn 주위를 운반하는 말 Leonard) 또는 함께 Lakitu Cloud에 뛰어들 수도 있습니다.
요시는 이 전략을 시도할 가치가 있다고 생각하는지에 영향을 미치는 고유한 특전과 제한 사항을 가지고 있습니다. 요시는 피해를 입지 않지만(플러스!) 파워업도 얻지 못합니다(안타깝습니다).
나는 절충안이 그만한 가치가 있다는 것을 알았습니다. 내 파트너와 나는 대부분의 레벨을 플레이하면서 서로 라이딩을 하지 않습니다. 하지만 특히 재미있는 레벨을 다시 플레이하고 싶다면 우리 중 한 명은 친근한 공룡을 선택하고 다른 한 명은 안장을 얹을 것입니다.
요시를 타고 있는 두꺼비의 모습은 너무 우스꽝스러워서 완전히 새롭고 다른 즐거움을 선사합니다. 그리고 그러한 기쁨은 슈퍼 마리오 브라더스 게임과 수년에 걸쳐 계속되는 혁신 정신을 상징적으로 느끼게 됩니다.
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- 출처: https://www.polygon.com/23930383/super-mario-bros-wonder-co-op-camera-yoshi
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