Ubisoft, Xbox 및 Blizzard가 AI를 사용하여 차세대 게임을 만드는 방법 - Decrypt

Ubisoft, Xbox 및 Blizzard가 AI를 사용하여 차세대 게임을 만드는 방법 – Decrypt

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가장 많은 비디오 게임 스튜디오 중 일부는 생성 AI를 사용하여 NPC 대화와 같은 게임 디자인의 지루한 요소를 자동화하고 게임 내 렌더링을 위한 새로운 수준의 세부 사항을 만들고 있습니다. 강요.

Generative AI는 프롬프트를 사용하여 텍스트, 이미지 또는 음악과 같은 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있는 인공 지능입니다. 방대한 양의 데이터에서 학습하고 그 데이터를 사용하여 간단한 문장에서 비디오 및 복잡한 예술 작품에 이르기까지 새롭고 보완적인 콘텐츠를 생성합니다.

최근에야 주류의 상상력(및 우려)을 사로잡은 기술이지만 일부 게임 개발자가 이미 AI를 사용하고 있는 방법은 다음과 같습니다.

블리자드 엔터테인먼트

블리자드 엔터테인먼트디아블로, 오버워치, 월드 오브 워크래프트를 제작한 스튜디오인 는 2023년 XNUMX월 내부 메모에서 회사가 게임 내 캐릭터 렌더링을 만들기 위해 AI 실험을 시작했다고 밝혔습니다.

이에 따르면 뉴욕 타임스, Blizzard는 자체 내부 AI 도구를 배포하여 회사 기밀 데이터 및 IP 유출을 방지하기 위해 타사 AI 플랫폼을 사용하지 않도록 직원에게 경고했습니다. 블리자드 경영진은 차세대 게임에서 AI의 잠재적 사용에 대해 흥분했지만 일부 직원은 회사의 AI가 게임 내 버그와 테스트된 게임의 문제를 포착하는 데 나쁜 역할을 했다고 말했습니다.

스퀘어 에닉스

2023년 XNUMX월, 스퀘어 에닉스의 AI 사업부는 데모 1983년 텍스트 어드벤처 게임인 The Portopia Serial Murder Case의 AI 생성 업데이트를 통해 텍스트 기반 게임에 대규모 언어 모델을 적용할 수 있는 방법을 강조했습니다.

Final Fantasy와 Kingdom Hearts를 만든 회사는 한동안 AI를 살펴왔습니다. 2022년 XNUMX월, Square Enix는 다음과 같이 발표했습니다. 팔다 여러 자회사와 Tomb Raider 프랜차이즈(특히)를 스웨덴 기반 Embracer Group AB에 투자하고 그 자금을 인공 지능 및 Web3 게임. 스퀘어 에닉스는 이후 AI 스타트업 Atlas를 지원했습니다., 생성 AI를 사용하여 텍스트와 이미지를 3D 세계로 변환합니다.

1 월 2024에서는, 스퀘어 에닉스 확정 차세대 대형 게임인 다채로운 PlayStation 5 및 PS4 슈팅 게임 Foamstars를 제작하기 위해 AI 이미지 생성기 Midjourney를 사용했다고 합니다. Midjourney는 오리지널 사운드트랙의 게임 내 앨범 아트워크를 생성하는 데 사용되었지만 다른 모든 것은 인간이 만든 것이라고 주장했습니다.

Square Enix 관계자는 "우리는 만들어진 것을 좋아했고 플레이어들이 게임에서 보게 될 최종 앨범 커버로 사용했습니다"라고 말했습니다. "다른 모든 것은 전적으로 우리 개발팀이 만들었습니다."

Roblox

온라인 게임 플랫폼 Roblox 는 2023년 XNUMX월 게임 제작을 간소화하기 위한 두 가지 새로운 생성 AI 도구인 Code Assist와 Material Generator를 출시한다고 발표했습니다.

현재 베타 버전인 이 도구는 유용한 코드 스니펫을 생성하고 프롬프트에서 개체 텍스처를 생성하여 기본 코딩 작업을 자동화합니다. 로블록스는 제너레이티브 AI를 사용하면 창작 과정이 더 쉽고 빨라진다며, AI 개발자와 크리에이터를 로블록스 플랫폼으로 유인하기 위해 제XNUMX자 AI 서비스도 활성화할 계획이라고 덧붙였다.

Roblox 공동 창립자 겸 CEO David Baszucki 8 월에 말했다. 그는 AI 도구가 플레이어가 "더 풍부하고 역동적인" 게임을 만드는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

유비 소프트

Assassin's Creed 프랜차이즈를 제작한 Ubisoft가 출시를 발표했습니다. 유령 작가 이 AI 도구를 사용하면 게임 개발자는 구어체로 '짖음'이라고 알려진 첫 번째 NPC(비플레이어 캐릭터) 대화 초안을 생성하여 작가가 스토리 개발에 집중할 수 있습니다.

Ubisoft는 궁극적인 목표는 디자이너가 Ghostwriter와 같은 대규모 언어 모델을 만들기 위해 Ernestine이라는 백엔드 도구를 사용하여 특정 요구에 맞는 AI 시스템을 만들 수 있는 능력을 제공하는 것이라고 말합니다. 그리고 2024년 XNUMX월 Nvidia는 Ubisoft가 AI 도구 사용에 전념 더 수다스럽고 더 설득력 있는 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)를 생성합니다.

Microsoft

이미 OpenAI에 10억 달러를 투자하여 생성적 AI에 크게 투자하고 있으며, Microsoft 지난 XNUMX월에는 Xbox 게임 개발자를 위한 생성 AI 기능을 추가하는 AI 디자인 부조종사를 추가할 예정이라고 밝혔습니다.

Xbox 게이밍 AI 총괄 관리자 Haiyan Zhang은 "우리의 목표는 모든 규모의 게임 개발자에게 최첨단 AI 도구를 제공하는 것입니다."라고 말했습니다.

Microsoft는 거대 기술 기업의 벤처 부문 포트폴리오 회사 ​​중 하나인 Inworld AI 덕분에 새로운 AI 도구가 게임 개발자에게 힘을 실어주고 개발자가 프롬프트를 스크립트, 대화 트리 및 퀘스트를 포함한 게임 요소로 전환할 수 있도록 하기 위한 것이라고 밝혔습니다. 그러나 이동 상당한 반발을 받았다 게임 개발자와 공연자 모두 이번 조치가 자신의 일자리를 위협한다고 말했습니다.

NCSoft

3 월 2023, NCSoft—Aion, Guild Wars 및 Lineage 시리즈 게임 개발사 —는 Unreal Engine 5를 사용하여 곧 출시될 게임 Project M의 예고편에서 디지털 휴먼 기술을 공개했습니다. 이 회사는 NCSoft의 AI 텍스트 음성 변환 합성을 사용하여 디지털 휴먼의 대화를 만들었습니다. 텍스트를 사람의 말로 번역할 수 있을 뿐만 아니라 배우의 말투, 억양, 감정까지 재현할 수 있는 기술입니다.

엔씨소프트는 AI가 생성한 음성에 만족하지 않고 얼굴 표정을 추가하고 대화를 립싱크하는 데 '음성 대면' 기술도 사용했습니다.

엔비디아

기술 거인 엔비디아 2023년 XNUMX월 게임용 NVIDIA 아바타 클라우드 엔진(ACE) 데모를 출시했습니다. 이 데모에서는 AI가 생성한 라면 가게 렌더링과 바 뒤에서 플레이어와 대화하는 NPC를 묘사했습니다.

엔비디아 CEO 젠슨 황은 AI를 사용함으로써 NPC가 더 나은 상호 작용으로 의미를 이해할 수 있다고 설명했습니다. 멜버른에 기반을 둔 Convai와 제휴하여 만든 ACE는 NeMo, Riva 및 Omniverse Audio2Face를 비롯한 여러 Nvidia 서비스를 통합합니다.

Nvidia는 2024년 XNUMX월에 Ubisoft, Riot Games의 모회사 Tencent, Genshin Impact 제조사 MiHoYo, 중국 스튜디오 NetEase 및 Ourpalm이 보다 믿을만한 NPC를 위해 AI 도구를 사용하는 업체 중 하나라고 발표했습니다.

에 의해 수정 라이언 오자와앤드류 헤이워드

편집자 주: 이 기사는 5년 2023월 19일에 처음 게시되었으며 2024년 XNUMX월 XNUMX일에 새로운 콘텐츠로 가장 최근 업데이트되었습니다.

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