게임 개발자들은 내가 가장 좋아하는 동네를 (사실상) 계속해서 죽이고 있습니다.

게임 개발자들은 내가 가장 좋아하는 동네를 (사실상) 계속해서 죽이고 있습니다.

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부팅시 Marvel 's Spider-Man 2, 나는 자존심이 강한 뉴요커라면 누구나 할 수 있는 일을 했습니다. 나는 Insomniac Games가 그 지역을 어떻게 재현했는지 보기 위해 가능한 한 빨리 도시에서 내가 가장 좋아하는 지역으로 직행했습니다. 내 경우에는 사우스 브루클린으로 향하는 것을 의미했습니다. 샌드맨은 혼란을 일으키고 있었다 맨해튼 금융 지구의 인프라에 있습니다. 그러나 브루클린 다리의 고딕 양식의 아치 아래로 스윙하면서 레드훅의 강철 대들보와 하역 크레인을 멀리서 더 잘 볼 수 있게 되면서 그 풍경은 내가 마음 속 깊이 두려워했던 것을 확증해 주었습니다. 내가 가장 좋아하는 동네는 거기에도 없었습니다.

2016년에도 비슷한 실망감이 나를 사로잡았습니다. 나는 그곳의 거리를 질주하고 있었습니다. 시계 개 2도난당한 오토바이를 타고 샌프란시스코에서 선셋 디스트릭트에 있는 우리 집 거실에서 DualShock 4를 움켜쥐고 있고, 룸메이트들은 내가 반도의 서쪽에 접근하는 것을 열광적으로 지켜보며 그들이 외칠 수 있는 순간을 간절히 기다리고 있습니다. "거기는!" 그러나 도시의 가장 큰 동네에 있는 농산물 시장, 고풍스러운 카페, 간헐적으로 나타나는 모래 언덕은 결코 나타나지 않았습니다. Ubisoft는 이 모든 것을 XNUMX개의 작은 블록으로 으깨었습니다.

그 대담함이 오늘날까지도 나를 화나게 한다.

Miles Morales는 Marvel's Spider-Man 2에서 황혼 무렵 브루클린 다리 아래에서 그네를 타고 있습니다. 이미지: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment(Polygon 제공)

농담은 제쳐두고, 완전히 이해합니다! 비디오 게임 용어로 말하자면, 선셋의 거대한 블록형 주택 격자는 놀이터만큼이나 매력적인 곳일 것입니다. 헤일로 포지 지도. 한때 세계에서 가장 분주한 항구였지만 지금은 나른한 뉴욕 항구 전선의 레드훅(Red Hook)은 분주한 대도시를 스파이디 스윙으로 돌아보세요 — 이웃만큼 문화적으로나 요리적으로 훌륭합니다. 이를 포함하면 이미 충분히 큰 Insomniac 지도의 경계도 확장됩니다.

이런 점이 저를 매료시킵니다. 실제 장소의 디지털 팩시밀리를 만들 때 개발자는 무엇에 우선순위를 두나요? 그들은 무엇을 자르나요? 어디에서 확장되나요? 에서 감시견 : 군단런던에서 그랜드 테 프트 오토 5남부 캘리포니아에서는 창의적인 자유가 필수입니다. ~ 안에 GTA 4, Rockstar는 뉴욕시와 뉴저지주 허드슨 카운티의 일반적인 지리를 유지했습니다. 그렇습니다. 하지만 가장자리를 변형하고, 지역을 재구성하고, 지각판을 이동시켜 탐색과 탐험을 더욱 매력적으로 만들었습니다. Noclip의 Danny O'Dwyer는 이러한 불협화음을 오랫동안 탐구했습니다. GameSpot의 2016년 비디오 에세이.

스파이더 맨 2지도는 횡단하는 스릴입니다 피터 파커(Peter Parker)와 마일즈 모랄레스(Miles Morales)처럼, 특히 캐릭터의 새로운 웹 윙(Web Wings)을 사용하면 유리 협곡 사이와 이스트 강을 건너 브루클린과 퀸즈까지 활공할 수 있습니다. 나는 15시간 동안 플레이하는 동안 단 한 번도 빠른 이동을 한 적이 없으며, 게임 때문에 그렇게 되지 않는 한 계속해서 이 연속 기록을 이어갈 생각입니다. 즉, 세계 디자인을 전문가에게 맡기겠습니다. 하지만 아마도 Red Hook이 나타날 수도 있습니다. 스파이더 맨 3, 어쨌든.

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