확장 현실 안경 칩 제조업체 GravityXR, 새로운 자금 확보, 투자자에 miHoYo 포함

확장 현실 안경 칩 제조업체 GravityXR, 새로운 자금 확보, 투자자에 miHoYo 포함

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확장현실(XR) 글래스 전문 칩 개발업체 그라비티엑스알(GravityXR)이 수억 위안 규모의 pre-A+ 자금조달을 완료했다. 늦은 포스트 23월 XNUMX일 보도. 이 자금은 Tongge Fund가 주도했으며 miHoYo, United Media FOFs, Eastern Bell Capital, Eight Roads, Vipassana Fund 등의 참여가 포함되었습니다. 회사는 이제 다음 자금 조달을 시작할 계획입니다.

작년 37월 음향, 광학 및 마이크로 전자 산업에 특화된 중국 기업인 GoerTek은 Tongge Fund를 출시했습니다. 이 펀드의 다른 기여자는 ByteDance 산하의 VR 헤드 마운트 디스플레이 제조업체인 PICO, 국내 굴지의 게임 개발사인 miHoYo, 현재 중국에서 XNUMX번째로 큰 게임 퍼블리셔인 XNUMX Interactive Entertainment가 있습니다.

GravityXR의 창립자는 Apple의 XR 팀에서 8년 동안 근무했습니다. 다른 공동 창립자들은 Huawei, Meta 및 Amazon과 같은 회사에서 칩, 디스플레이, 광학, 알고리즘 등에 대한 배경 지식을 가지고 있습니다. 현재 약 200명의 직원을 고용하고 있는 이 회사는 총 자금 약 2024억 위안으로 1년 말까지 XNUMX세대 ​​제품을 대량 생산할 계획입니다.

지난 XNUMX년 동안 XR은 과대 광고와 쇠퇴를 모두 경험했습니다. 주요 상호 작용 형식은 콘텐츠를 안경에 직접 표시하는 것입니다. 이 XR 안경은 일상 생활과 직장에서 착용할 수 있으며 전자 상거래 및 소셜 경험과 같은 디지털 정보와 물리적 환경을 통합하는 새로운 애플리케이션에 영감을 줍니다. 하지만 좁은 시야각, 광학 기술 한계로 인한 불분명한 디스플레이, 현기증 문제, 낮은 배터리 수명 등으로 XR 경험, 생산, 판매에 장기적인 병목 현상이 존재한다.

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GravityXR은 현재 XR 장치용으로 특별히 설계된 보조 프로세서 칩을 개발하고 있습니다. 이 칩은 디스플레이 및 인식 센서를 최적화하고 실시간 이미지 렌더링, 센서 데이터 처리 및 혼합 현실 상호 작용 기능을 제공합니다. 앞으로 GravityXR은 칩을 다양한 플랫폼 및 제품과 번들로 묶어 제조업체에 직접 판매하는 대신 여러 결제 모델을 제공할 계획입니다.

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