Enshrouded Early Access는 최고의 서바이벌 게임입니다

Enshrouded Early Access는 최고의 서바이벌 게임입니다

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지난 몇 달간 서바이벌 게이머들은 망가졌습니다. Fortnite의 LEGO 콘텐츠는 큰 인기를 얻었고, Palworld는 모든 종류의 Steam 기록을 깨고 있으며, Steam의 가장 많은 관심을 받는 타이틀 중 하나가 Keen Games의 Enshrouded 출시를 통해 놀라운 방식으로 추세를 이어가고 있습니다. 저는 최신 Steam Early Access 타이틀에 대한 기대감을 관리할 때 항상 신중합니다. The Day Before 여러분을 바라봅니다.

그러나 Steam Next Fest에서 Enshrouded의 데모는 이러한 접근 방식을 완전히 망쳤습니다. 처음부터 끝까지 완벽하게 작동하는 기술적으로 인상적인 데모였습니다. 정체되어 있는 서바이벌 장르를 중심으로 몇 가지 흥미롭고 창의적인 디자인 선택을 자랑하는 게임인 만큼 저는 빨리 얼리 액세스에 뛰어들고 싶었습니다.

말할 필요도 없이 나는 실망하지 않았습니다.

Enshrouded Early Access는 최고의 서바이벌 게임입니다

Enshrouded의 Early Access 출시를 준비하는 며칠, 몇 주 동안 저는 LEGO Fortnite와 Palworld에서 100시간 이상을 보냈습니다. 이것이 바로 Enshrouded에 대한 내 생각을 공유하기 위해 오랫동안 기다려온 이유입니다. 나는 내 죄를 씻어내야 했습니다. 그렇게 하기 위해 최선을 다했지만, Enshrouded의 최신 릴리스에는 완전히 부족하다고 느꼈던 부분에 대해 기뻐하지 않을 수 없습니다.

Enshrouded가 깊은 인상을 남기는 데는 몇 초, 즉 몇 초가 걸렸습니다. 게임은 아름다워 보이며, 제공되는 일부 명소에서는 짧은 순간이라도 모든 것을 중단하고 감상할 수 있습니다. 드넓은 언덕, 아래 땅을 덮고 있는 위험한 안개, 수평선을 빛나게 하는 옛 세계의 잊혀진 마을로 인해 Enshrouded의 세계는 거대하게 느껴집니다. 모든 부분이 탐험의 비명을 지르고 있습니다. 우리 팀 간에 약 20시간 동안 플레이했는데 10%도 경험하지 못했다고 생각합니다.

시간을 낭비하지 않고 Enshrouded의 시각적 위업을 시연한 간단한 튜토리얼을 마친 후 저는 이 게임에서 항상 하던 일이자 점점 싫어지는 일, 즉 첫 번째 기지를 건설하기 시작했습니다. 제가 1루라고 말한 이유는 그것이 전부이기 때문입니다. 몇 시간, 며칠, 심지어 몇 주가 지나면 결국 필요한 귀중한 리소스로부터 몇 마일 떨어진 곳을 추적하는 데 몇 시간을 소비하게 될 것입니다. 이는 일반적으로 벽 4개와 문 하나를 만들고 창의적으로 생각하면 지붕을 치는 것을 의미하지만 Enshrouded는 나를 바로 끌어들였습니다.

발코니와 함께 놀 수 있는 작은 베란다를 설치하고, 굴뚝을 설치하고, 비계를 활용하여 지붕을 고정했습니다. 모든 것이 매우 직관적으로 느껴지며 모든 것이 쉽게 결합됩니다. Conan Exiles 및 ARK Survival Evolved와 같은 현대 생존 대작을 연상시킵니다. 꽃밭에 아름다운 작은 농가를 지을 수도 있고, 깊은 숲속에 작은 안식처를 지을 수도 있고, 심지어 절벽에 거대하고 불길한 성을 지을 수도 있습니다. Palworld의 영감을 주지 않는 건설 메커니즘과 LEGO Fortnite의 좌절스러운 디자인 선택을 무시하는 것은 불가능합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 Enshrouded의 건설 메커니즘은 장르가 제공하는 최고의 일부와 왕좌를 공유합니다.

나는 기지를 건설할 때 “맙소사, 이게 잘 되네”, “신이시여 다행이다”라고 끊임없이 말하는 것에 내 동맹국들이 짜증을 내고 있다는 것을 금새 알 수 있었습니다. 그래서 우리는 동맹국 몇 명을 구출하기 시작했습니다. Palworld만큼 잔인하거나 포켓몬과 같지는 않지만 Enshrouded의 초기 임무에는 플레이어를 보내 구세계의 생존자를 구출하는 것이 포함됩니다. 대장장이, 목수, 농부는 문명 재건에 큰 도움이 될 능력을 가진 직업으로, 각각 흥미진진한 새 청사진을 잠금 해제하고 일단 발견하면 건설 기회를 건설할 수 있습니다. 이곳은 Enshrouded에 대한 나의 사랑이 교차로에 서 있는 곳입니다.

Enshrouded에서 아직 결정을 내릴 수 없는 영역이 하나 있다면 그것은 탐험과 진행의 객관적 기반 특성입니다. 광활한 오픈 월드에서 여러분을 해방시키기 전에 기본 사항을 안내하는 튜토리얼의 전통적인 생존 접근 방식은 솔직히 말해서 추적해야 할 목표와 지도 표시가 압도적으로 많은 것으로 대체되었습니다.

여전히 완전히 자유롭게 탐험할 수 있으며 Enshrouded는 다른 사람들처럼 탐색에 대한 보상을 제공하지만 주요 스토리 목표를 따르는 것이 진행을 진행하고 더 의미 있는 청사진을 잠금 해제하는 가장 좋은 방법인 경우가 많습니다. 잘 구현된 시스템입니다. 나는 혼란스러워하거나, 길을 잃거나, 다음에 무엇을 다루어야 할지 확신이 없는 느낌을 받은 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 특정 자원이나 장소를 찾는 만족감도 그리웠다. 새로운 검이나 갑옷 세트를 만들기 위한 마지막 재료를 찾기 위해 여러 요소를 헤쳐나가세요. 게임 세계에서 내가 발견한 많은 메모 중 하나는 묻혀 있는 보물을 찾는 퀘스트로 이어졌습니다. 이는 일반적으로 이와 같은 게임에서 가장 좋아하는 활동이지만 지도에 표시된 위치로 가서 상자를 줍는 것뿐이었습니다.

그것이 게임의 한 영역이기는 하지만, 많은 플레이어들이 핵심 경험이 다른 서바이벌 타이틀과 다른 것을 경험하는 것 이상으로 행복할 것이라고 확신합니다. 이는 Enshrouded가 인기 있는 서바이벌 게임의 바다에서 두각을 나타내기 위해 집중하는 많은 영역 중 하나이지만, 제가 즉시 사랑에 빠지지 않은 몇 안 되는 영역 중 하나입니다.

이것은 게임의 다른 영역과 극명한 대조를 이루며, "왜 더 많은 서바이벌 게임에서는 이렇게 하지 않는 걸까?"라고 중얼거리게 됩니다. 주로 먹고 마시는 것이 요구되는 생존 메커니즘은 단순히 사용자 인터페이스의 작은 막대를 상상력 없이 세세하게 관리하는 또 다른 사례가 아닙니다. 식사를 거르거나 새로 채워진 물병을 버리는 것에 대해 처벌을 받지 않습니다. 이는 Enshrouded의 많은 요소 중 하나가 탐험을 요구하는 비명을 지르는 것입니다.

다양한 음식 유형은 다양한 그룹에 속하며, 각 개별 음식은 섭취 시 다양한 버프와 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 캐릭터의 특정 빌드를 보완하기 위해 다양한 음식 그룹에 걸쳐 쌓일 수 있습니다. 우리 그룹의 최전선 전사이자 탱크로서 나는 잘게 구운 늑대 고기의 고기 버프와 구운 옥수수를 결합하여 힘과 체질을 모두 버프했습니다. 이는 게임의 핵심 생존 측면에 대한 매우 간단한 접근 방식입니다. 결과적으로 이는 지루하고 반복적인 경험을 훨씬 더 만족스럽고 흥미롭게 만듭니다.

동일한 접근 방식이 게임 전반에 걸쳐 느껴집니다. 작은 변화, 때로는 사소하지만 노련한 서바이벌 팬도 잠시 멈출 만큼 신선하고 혁신적입니다. 저는 이러한 작은 변화 중 하나를 발견할 때마다 “오, 정말 말이 되네요”라고 공유한 횟수를 셀 수 없을 정도로 많습니다. 적어도 이런 종류의 게임에서 집을 집으로 만드는 것을 즐기는 사람에게 가장 눈에 띄는 것은 Rested 시스템이었습니다.

휴식을 취하는 것은 게임의 더 위험한 영역을 탐색할 때 중요한 체력과 재생력에 대한 엄청난 버프를 캐릭터에게 제공합니다. 물론, 대부분의 생존 게임과 마찬가지로 낡은 판잣집에 침대를 던져놓고 하루를 보낼 수 있지만, 추가 손길을 추가하면 보상을 받습니다. 플레이어는 침대 주변의 편안함 수준을 높여 지속 시간을 연장하여 적용되는 버프의 위력을 높일 수 있습니다. 일반적으로 평범하고 쓸모없는 테이블, 의자, 러그 등의 아이템은 대신 현실감과 경험의 몰입도를 높이는 동시에 플레이어에게 직접적인 보상을 제공합니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 매우 간단하지만 효과적이고 정말 재미있습니다.

최근에 잘 실행되었지만 기본적인 타이틀인 Fortnite LEGO에 대한 진출로 인해 Enshrouded에 진심으로 감사하게 되었습니다. 하나의 중요한 생물 군계가 LEGO Fortnite의 기지에서 도보로 40분 거리에 있을 수 있지만 저는 Enshrouded의 여행에 즉시 매료되었습니다. 집으로 빨리 돌아가서 물품을 보충하는 데 보통 XNUMX~XNUMX분밖에 걸리지 않는다는 사실을 알면 탐험의 위험이 어느 정도 줄어듭니다. 그럼에도 불구하고, 모든 것을 잃고 다음 시간을 복구하는 데 몇 초밖에 걸리지 않는다는 두려움 없이 탐험하고 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 순수한 즐거움이 이 모든 것을 크게 압도합니다. 어디에 있든, 무엇을 하든 단 몇 초 만에 지도를 열면 집에 갈 수 있습니다.

이러한 기능 중 대부분은 Enshrouded에만 있는 것은 아니지만 이러한 모든 요소는 팬들이 이 장르를 진정으로 사랑하는 정확한 이유를 강조합니다. 간단히 말해서 플레이어는 서바이벌 장르의 재미있는 측면에 집중할 수 있는 기회를 제공합니다. 탐험하고, 도전적인 보스 전투에 참여하고, 새로운 청사진을 잠금 해제하는 흥미롭고 새로운 자원을 찾고, 환상적인 디자인의 건축 시스템을 사용하여 예술 작품을 만듭니다. Enshrouded는 모든 필러 없이 서바이벌 장르에 대해 내가 좋아하는 모든 것입니다.

Enshrouded의 Early Access에 대한 초기 모험은 기술적으로나 기계적으로나 인상적이며 게임 수명보다 10배나 풍부한 기능을 제공합니다.

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