EA는 American McGee가 또 다른 Alice 게임을 만들도록 허용하지 않습니다.

EA는 American McGee가 또 다른 Alice 게임을 만들도록 허용하지 않습니다.

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팬이 가장 좋아하는 앨리스 시리즈의 세 번째 작품을 개발하려는 American McGee의 시도는 "끝났습니다".

McGee's Patreon에 게시된 공개 성명에서 개발자는 IP 보유자 Electronic Arts가 "IP, 시장 상황에 대한 내부 분석을 기반으로 프로젝트를 전달하기로 결정한 후 새로운 Alice 게임을 만들기 위한 모든 옵션을 다 써버렸다"고 말했습니다. , 제작 제안서의 세부사항'을 참조하세요.

"Alice: Asylum" Patreon 티저 예고편

공사가 끝나고 얼마 지나지 않아 디자인바이블McGee는 "저는 새로운 게임을 만들기 위한 우리의 노력에 대해 Electronic Arts와 대화를 재개했습니다. "라고 McGee는 설명했습니다. "그들은 일정, 예산, 팀 및 게임의 개요를 설명하는 디자인 바이블과 제작 계획(Virtuos Games와 협력하여 제작)을 제시받았습니다. 새로운 게임 제작을 위한 디자인.

"몇 주 간의 검토 끝에 EA는 Alice: Asylum에 대한 자금 및/또는 라이센스에 관한 답변을 가지고 돌아왔습니다. 자금 문제에 대해 그들은 궁극적으로 IP, 시장에 대한 내부 분석을 기반으로 프로젝트를 전달하기로 결정했습니다. 생산 제안의 조건 및 세부 사항."

그러나 프로젝트를 넘겨주었음에도 불구하고 EA는 라이선스를 포기할 의사가 없는 것 같습니다.

McGee는 "라이선스 문제에 대해 그들은 Alice가 EA의 전체 게임 카탈로그에서 중요한 부분을 차지하고 있으며 이를 판매하거나 라이선싱할 준비가 되어 있지 않다고 답했습니다."라고 덧붙였습니다. "이 시점에서 우리는 새로운 Alice 게임을 만들기 위한 모든 옵션을 다 사용했습니다. EA의 답변으로는 프로젝트를 진행할 수 있는 다른 방법이 없습니다."

McGee는 "멋진 Alice 게임을 만들기 위해 적용할 다른 아이디어나 에너지가 남아 있지 않다"고 말하고 "Alice IP를 제어할 수 없으며 새로운 게임을 만들 능력이 없다"고 확인했습니다. 그는 또한 "Patreon을 통해 자금을 지원받은" 지금까지 프로젝트에 참여한 아티스트와 디자이너에게 감사를 표했습니다.

McGee는 "마지막으로 Patreon 지지자들에게 씁쓸하고 달콤한 감사의 말씀을 전하고 싶습니다."라고 말했습니다. "이것이 우리가 바라던 결과가 아니라는 것을 압니다. 그리고 여러분이 수년 동안 이 노력에 쏟은 모든 돈, 희망, 아이디어, 사랑을 생각하면 나를 아프게 하는 복합적인 감정을 느낍니다. 우리는 알고 있었습니다. 실패도 가능하다는 이 모험에 뛰어들었지만, 우리는 불가능한 것을 믿고 싶었고, 현실이 우리의 원더랜드에 강제로 들어오는 순간까지 그 일을 즐겼습니다.

"한 문이 닫히면 다른 문이 열린다는 말이 종종 있습니다. 진부하지만 사실입니다. 그리고 저는 여러분 모두에게 이 문이 다른 모험과 꿈에 생명을 불어넣을 수 있기를 바랍니다."

American McGee는 2021년 XNUMX월 Mysterious Studios의 환상적인 이상한 나라의 앨리스에 대한 세 번째 작품인 Alice: Asylum의 전체 스토리를 공개했습니다.

2011년 Alice: Madness Returns에 이어 Alice: Asylum은 McGee의 고유한 "군중 디자인 프로세스"의 일부였으며 3000명 이상의 Patreon 후원자와 협의하여 작성되었습니다.

몇 년 전 Wes가 요약했듯이 McGee는 EA에서 출판한 2000년 타이틀의 크리에이티브 디렉터였습니다. 아메리칸 맥기의 앨리스. 이 작품은 컬트적인 지위를 얻었고 2011년에 Alice: Madness Returns로 이어졌습니다. 팬들은 궁금해했습니다. 지속적으로 McGee에게 질문 - 그 이후로 세 번째 앨리스 게임이 나왔습니다.

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