더 많은 산업이 Web3로 전환함에 따라 Deloitte는 몰입형 경험에 뛰어들었습니다.

더 많은 산업이 Web3로 전환함에 따라 Deloitte는 몰입형 경험에 뛰어들었습니다.

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몰입형 경험은 엔터테인먼트, 게임 및 패션 산업에서 이미 인기가 있지만 제조 운영 시뮬레이션 및 민감한 대화를 나누도록 관리자 교육과 같은 다양한 기타 기업 요구 사항을 해결하는 도구가 될 수도 있습니다. 

Deloitte는 지난 XNUMX월 말 가상 공간 회사인 Vatom과 파트너십을 발표하면서 가상 현실로 문화를 활성화하려는 회사부터 커뮤니티 참여 구축에 중점을 둔 브랜드에 이르기까지 다양한 산업에 몰입형 경험을 제공한다고 발표했습니다. 두 회사는 함께 동일한 가상 공간에서 수천 명의 사람들을 동시에 호스팅할 수 있는 기능과 함께 교차 체인 지갑 및 메타버스 경험의 디지털 자산 및 토큰 모음에 대한 액세스를 제공한다고 주장합니다.

지하 훈련 – 가상 현실. 출처: 딜로이트

그러나 숨겨진 목표는 회사에 사용자에 대한 기본 데이터를 제공하는 것입니다. Deloitte Digital의 전무이사인 Khusro Khalid는 Cointelegraph에 "모든 산업에 걸쳐 기업에 영향을 미치는 주요 추세 중 하나는 제XNUMX자 데이터의 접근성이 감소하는 것입니다."라고 말했습니다.

Khalid에 따르면 고객을 알고 연결하는 데 의존하는 기업은 타사 데이터를 대체하고 고객 확보 비용을 절감할 방법을 모색하고 있습니다. "제품의 사용자 지정 가능한 특성을 고려할 때 기업은 다양한 기능 중에서 가상 공간, 프로그래밍 가능한 디지털 개체, 교차 체인 범용 지갑, POS 상환, 토큰 게이팅 및 충성도 포인트를 비롯한 다양한 Web3 도구를 활용할 수 있습니다. 비즈니스 애플리케이션의

Deloitte는 기업을 위한 다양한 메타버스 도구를 구상했습니다. 가상 공간은 회사에 "이벤트 및 회의를 위해 글로벌 팀 구성원을 함께 모을 수 있는 방법을 제공할 뿐만 아니라 보다 참여적이고 상호 작용하는 직원 교육을 가능하게 하는 게임화된 도구를 제공"한다고 그는 언급했습니다.

3D 자산 생성 - 옴니버스. 출처: 딜로이트

다른 예로는 부동산용 디지털 트윈이 있으며, 이는 잠재 구매자가 집을 떠나지 않고도 부동산에 대한 몰입형 둘러보기를 제공합니다. "이러한 각각의 경우에 가상 공간은 참여를 위한 직접적인 채널을 생성할 뿐만 아니라 가상 공간에 참여하는 사람들로부터 귀중한 자사 및 제로 파티 데이터를 얻을 수 있는 간단한 방법으로 향후 노력과 전략을 알리는 데 도움이 됩니다."라고 설명했습니다. 칼릴.

가상 현실 경험은 전 세계 기업으로부터 수십억 달러의 투자를 유치하고 있습니다. 전 세계 몰입형 기술 시장 규모는 21.6년 2021억 달러에서 134.18년까지 약 2030억 XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 따라 Precedence Research의 보고서에.

Nvidia, Qualcomm, Google, Facebook 소유주인 Meta 및 Microsoft와 같은 거대 기술 기업은 이미 메타버스 관련 이니셔티브를 공개했습니다. 메타버스 비즈니스에서 운영되는 분산 및 블록체인 기반 플랫폼에는 Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero 및 Star Atlas가 포함됩니다.

Vatom의 설립자이자 CEO인 Eric Pulier는 메타버스가 미래의 인터넷이라고 믿으며, 따라서 어떤 기업도 몰입형 경험에 영향을 받지 않을 것입니다.

“Web3는 인터넷의 다음 반복을 나타냅니다. 인터넷을 참여 도구로 사용하지 않는 회사나 산업이 없는 것과 마찬가지로 Web3를 통해 대상 청중을 대규모로 보다 효과적으로 참여시킬 수 없는 비즈니스 부문도 없습니다.”

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