데이비드 김에 대한 가벼운 트롤 게시물 작성을 자제해 주세요.
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StarCraft II의 수석 멀티플레이어 디자이너였던 David Kim은 새로운 스튜디오 Uncapped Games에서 실시간 전략 게임 작업을 진행하고 있습니다.
Kim은 기사에서 Uncapped의 RTS가 나아갈 방향을 제시하는 몇 가지 흥미로운 인용문을 제시했습니다.
"RTS는 게임의 매우 기본적이고 핵심적인 요소 중 많은 부분이 아직 현대화되지 않은 상태에서 이루어졌기 때문에 RTS를 플레이하는 것이 매우 어렵습니다."라고 그는 말합니다. “경쟁적인 RTS 게임을 플레이하려면 분당 수백 번의 작업이 필요합니다.
“그래서 우리가 원하는 것은 많은 부분을 현대화하여 모든 게이머가 이 게임을 플레이할 수 있도록 만드는 것입니다. 그리고 경쟁적인 수준에서 플레이하기 위해 10년 동안 그 메커니즘을 연습할 필요가 없습니다. 전략을 잘 세우거나 적의 편에서 보이는 것에 대응해야 합니다. 가장 빠르게 클릭하는 사람이 최고의 플레이어가 되는 게임이 아닌, 진정한 전략 게임을 만들고 싶었습니다.”
Uncapped의 수석 프로듀서이자 또 다른 Blizzard 베테랑인 Jason Hughes는 최근 특히 Frost Giant로부터 많이 들은 감정을 반복했습니다.
“그렇다고 해서 단순해지거나 단순화된 것은 아닙니다.”라고 Hughes는 말합니다. "이는 더 많은 사람들이 RTS 게임의 장점을 접할 수 있도록 진입 장벽을 낮추는 것을 의미합니다."
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01년 2021월 03일 40:XNUMX Nakajin이 썼습니다:
데이빗 김님 감사합니다
와, 데이비드 킴에 대한 간단한 트롤링을 자제하라는 공개 노트를 막 올리려고 했는데요.
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편집: 내 뇌는 "Uncapped Games" 전에 "new"라는 단어를 건너뛰었습니다.
Canada1612 게시물
Tencent가 Frost Giant 이전에 DKim을 선택했다는 사실이 조금 슬프지만, 이번 대회를 통해 모두가 더 나은 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.
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“그래서 우리가 원하는 것은 많은 부분을 현대화하여 모든 게이머가 이 게임을 플레이할 수 있도록 만드는 것입니다.
게이머라면 누구나 스타크래프트를 플레이할 수 있습니다. 문제는 게임을 멍청하게 만들든 말든 모든 일을 더 빠르게 처리할 수 있는 사람이 항상 있다는 것입니다.
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핀란드172 게시물
제가 보기에는 SC2 개발자들이 블리자드를 떠나면서 지원이 종료됨에 따라 SC2를 대체할 수 있는 RTS를 만들기 위한 경쟁이 일어난 것 같습니다. 따라서 XNUMX년 후에는 상황이 매우 흥미로울 수 있습니다.
Canada7067 게시물
와, 데이비드 킴에 대한 간단한 트롤링을 자제하라는 공개 노트를 막 올리려고 했는데요.
내가 당신을 이기면 그것은 고노력 트롤링으로 간주될 수 없나요?
하지만 더 진지하게 말하자면, 많은 사람들이 RTS 게임으로 돌아가는 것을 보니 기쁘네요. 이는 아이소메트릭 RPG에서 일어난 일, 즉 많은 사람들이 관련 없는 인디 프로젝트를 동시에 시작하기로 결정한 것과 많이 비슷합니다. 그들도 우리에게도 좋은 결과가 있기를 바랍니다.
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나는 이것에 대해 낙관적입니다. DK는 가장 경험이 풍부한 RTS 디자이너 중 한 명이며, Blizzard/Sc2 팀을 떠나는 동안 그는 게이머가 RTS에서 실제로 원하는 것이 무엇인지 깨달았다고 확신합니다. 높은 스킬 천장 RTS를 기대하는 것입니다!
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“그렇다고 해서 단순해지거나 단순화된 것은 아닙니다.”라고 Hughes는 말합니다. "이는 더 많은 사람들이 RTS 게임의 장점을 접할 수 있도록 진입 장벽을 낮추는 것을 의미합니다."
그것이 실제로 무엇을 의미하는지 궁금합니다. 그들이 매크로를 단순화/자동화하고 있다고 추측합니다.
불가리아464 게시물
벨라루스15 게시물
“그래서 우리가 원하는 것은 많은 부분을 현대화하여 모든 게이머가 이 게임을 플레이할 수 있도록 만드는 것입니다.
게이머라면 누구나 스타크래프트를 플레이할 수 있습니다. 문제는 게임을 멍청하게 만들든 말든 모든 일을 더 빠르게 처리할 수 있는 사람이 항상 있다는 것입니다.
실제로 분당 몇 번씩 부화장 주입이나 넥서스를 크로노 부스팅하고 새로운 기지/구조물을 최대한 많이 건설하는 것과 같은 반복적인 작업을 수행하는 것은 그다지 재미가 없습니다. 그래서 나는 이제 RTS를 덜 기계적 기반으로 하고 더 재미있게 만들 때라고 생각하며, 우리의 사랑하는 노인/베테랑들이 마침내 그 방향으로 나아가는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. .
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“그래서 우리가 원하는 것은 많은 부분을 현대화하여 모든 게이머가 이 게임을 플레이할 수 있도록 만드는 것입니다.
게이머라면 누구나 스타크래프트를 플레이할 수 있습니다. 문제는 게임을 멍청하게 만들든 말든 모든 일을 더 빠르게 처리할 수 있는 사람이 항상 있다는 것입니다.
실제로 분당 몇 번씩 부화장 주입이나 넥서스를 크로노 부스팅하고 새로운 기지/구조물을 최대한 많이 건설하는 것과 같은 반복적인 작업을 수행하는 것은 그다지 재미가 없습니다. 그래서 나는 이제 RTS를 덜 기계적 기반으로 하고 더 재미있게 만들 때라고 생각하며, 우리의 사랑하는 노인/베테랑들이 마침내 그 방향으로 나아가는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. .
게임은 플레이어가 만드는 만큼만 재미있습니다.
출처: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts