코드S 시즌3 – RO4: 트랩 대 큐어 미리보기

소스 노드 : 1109722

Wax 제작

경기 시간: 30월 9일 목요일 오전 30시 00분 GMT(GMT+00:XNUMX)

두 번째 준결승에는 선수 생활 내내 정신적으로 허약하다는 오명을 안고 살아온 두 명의 선수가 출연합니다. 트랩 앤 큐어는 한때 진지한 1대1 경쟁에서 일을 해내지 못한 진에어의 '연습 본좌'로 알려졌으나 지난 XNUMX년 동안 스타크래프트 II 현장의 정상에 올랐습니다. 그러나 Trap의 경우 여러 번의 챔피언십 우승을 포함하여 다양한 대회에서 성공을 거두었음에도 불구하고 그들은 여전히 ​​Code S의 '진정한' 타이틀 경쟁자만큼 존경을 받지 못하고 있습니다. 그들 사이에 XNUMX번의 준우승이 있습니다. 두 사람에게 뭔가 끔찍한 일이 일어날 경우가 아니라 여전히 문제인 것처럼 느껴집니다. 이번 경기에는 Code S 타이틀에 다시 한 번 도전하고 잠재적으로 그 짐을 영원히 씻어낼 수 있는 기회가 놓여 있습니다.

온라인의 이중성치유 오프라인 치료는 TL.net 커뮤니티의 많은 농담 중 하나이지만 지난 몇 달 동안 그 관계는 매우 치료적인 방향으로 전환되었습니다. 한때 ESL Weeklies의 확실한 왕이자 Aligulac.com에서 최고 등급의 플레이어였던 Online-Cure는 프로토스 플레이어에게 치명적인 약점을 개발한 후 디지털 자리에서 물러났습니다. Offline-Cure의 경우, 그는 수많은 더러운 프록시와 올인을 사용하여 플레이오프 출전 없이 5번의 Code S 토너먼트 연속을 끝내면서 갑자기 TY의 상속인처럼 보입니다.

이번 시즌 0개 게임(코드 A + 코드 S)에서 Cure는 그 중 3개(어쨌든 내 판단으로는)에서 '비표준' 빌드를 시도했으며 그 중 3개는 프록시/숨겨진 건물과 관련되었습니다. 분명히 이러한 변화의 원동력은 지난 시즌 RagnaroK를 상대로 한 그의 당황스러운 코드 A 제거였습니다. Cure의 인터뷰에 따르면 표준 매크로 게임에서 RagnaroK에게 XNUMX-XNUMX으로 패한 것이 이러한 깨달음을 가져온 것으로 보입니다. 표준 플레이에서는 아무리 능숙하고 자신감이 있어도 Code S 레벨에서 성공하려면 더 많은 우위가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 따라서 시즌 XNUMX부터 그는 아무리 낮거나 강하더라도 거의 모든 상대에 대해 '불공정'한 이점을 얻을 수 있는 방법을 찾았습니다.

Code S의 특성을 고려할 때 예상할 수 있듯이 Cure는 PartinG와의 이전 준준결승 경기에서 이러한 저속하고 전략적인 접근 방식을 훨씬 더 많이 활용했습니다. 그의 모든 게임에는 어떤 형태의 대리 전략이 적용되었습니다(하나는 가짜 1-막사 대리였지만). TY를 연상시켰을 뿐만 아니라 Cure가 "Just play like Maru(2018년)"라는 고전적인 테란 주문을 완전히 수용한 것처럼 느껴졌습니다.

라이브 토너먼트에서 Cure의 사고방식 문제에 대해 어떻게 생각하시든(항상 과장되었다고 생각할 수도 있고, 여전히 치명적인 결함이라고 생각할 수도 있음) 그가 훨씬 더 예측 불가능하고 위험한 Code S 플레이어가 되었다는 것은 분명합니다. 이러한 변화로 인해 그는 플레이오프에 복귀하고 준결승까지 올라갈 수 있었습니다. 하지만 Trap만큼 단련된 선수를 상대로도 버틸 수 있을까요?

Code S 결승전에 진출하는 데 나쁜 시기는 결코 없지만, 그 어느 때보다 절실하게 느껴집니다. 지금 만들려면. 마지막 세 번의 결승전에서 그는 Rogue and Dark(x2)를 상대로 약자로 나섰고 즉석에서 압도당했습니다. Zest에 비해 Trap은 최악의 경우 동등하게 일치하는 것으로 간주되며 아마도 가장 좋아하는 도망자일 수도 있습니다. 이것은 팬들이 2019년부터 기도해 온 행운의 테란과 프로토스 전용 대진표입니다. 그에게 Code S 타이틀을 획득할 수 있는 이보다 더 좋은 기회가 다시는 없을 수도 있습니다.

Trap이 Code S 챔피언십에서 우승하는 데 가장 큰 장애물은 그 자신입니다. 적어도 이와 같은 TL.net 미리보기를 믿을 수 있다면 말이죠. 물론 “트랩은 초커다”라는 서사는 보편적으로 받아들여지기에는 거리가 멀다—그 남자는 작년에 2021번의 메이저 대회 우승을 차지했습니다. 그러나 그의 세간의 이목을 끄는 실패는 여전히 무시할 수 없습니다. 세 번의 GSL 결승 패배, Maru와의 준결승전 역전패, 처참한 IEM Katowice XNUMX 조별 예선.

개인적으로 트랩이 걱정되는 가장 큰 이유는 그가 자신을 둘러싼 서사를 믿는 것 같다는 점이다. 프리미어, 메이저, 티어 1, 티어 2 등은 Liquipedia나 한국 커뮤니티 포럼에서 만든 임의의 토너먼트 카테고리일 뿐이며 객관적 기반이 제한되어 있습니다. 그러나 Trap은 "Tier 1" 이벤트에서 승리할 때까지 만족하지 않을 것임을 암시하는 인터뷰를 할 때마다 자신에게 저주를 깨기 위해 추가적인 압력을 가하여 자신의 저주를 강화하고 있습니다. 이는 내러티브를 전혀 사용하지 않는 Serral과 같은 플레이어와는 극명한 대조를 이룹니다. 핀란드의 신동이 마침내 그 순간이 특별했음을 드러내기까지는 블리즈컨 챔피언십이 필요했습니다.

따라서 우리는 항상 Trap과 같은 위치에 있게 됩니다. 그는 여전히 세계 최고의 프로토스 플레이어입니다. Zest는 아직 그에게서 그 타이틀을 빼앗지 않았습니다. 그렇게 플레이하는 것은 그에게 달려 있습니다.

일대일 및 예측

일반적인 숫자를 풀어서 시작해 보겠습니다. Aligulac.com의 평가는 이번 경기가 거의 완벽하게 균등할 것으로 예상합니다. 2위 PvT 순위 플레이어 트랩 이길 확률 50.74% 반대 #4 TVP 플레이어 치유법. 역사적 정면승부에서는 큐어가 약간 앞선다. 경기에서 22W–18L, 이전 팀원들은 올해 5W-5L로 동점을 기록하고 있습니다(Trap은 GSL 슈퍼 토너먼트에서 가장 중요한 시합에서 승리했습니다).

당연히 원시 승패 통계는 하위 라운드에서 경쟁이 약한 온라인 컵에 많이 참여하기 때문에 Cure를 크게 선호하며 그 해에 엄청난 165W–52L(76.04% 승률) TvP 경기 기록을 제공합니다. Trap의 주요 토너먼트 중심 기록은 같은 기간 동안 48W–28L(63.16% 승률)로 비교적 완만합니다. 팬 의견을 반영한 측정 항목 Trap에 대한 선호도가 상당히 높음: TL.net Liquibet 사용자 Trap을 선택하여 거의 70대XNUMX로 승리하는 반면, 도박 사이트에서는 Trap이 이길 확률이 약 XNUMX%라고 합니다.

나는 Liquibettors와 실제 돈 베터 모두 최근 TvP에서의 어려움으로 인해 Cure를 두려워했다고 생각합니다. 처럼 PartinG와의 RO8 경기 전에 언급됨, Cure의 ESL Open Weeklies 지배는 Protoss로 인해 거의 완전히 중단되었습니다.

이 슬라이드를 해석하는 것은 까다롭습니다. 한편으로, Zest는 Cure의 최근 TvP 손실 중 불균형적인 부분을 담당해 왔습니다. 플레이어 일반적인 프로토스 문제가 아닌 문제입니다(Zest와 Cure도 실무 파트너였다는 점은 주목할 가치가 있습니다). 반면에 Cure는 Creator, Has, Zoun 및 Astrea와 같은 덜 숙련된 프로토스 플레이어를 상대로 평소보다 높은 속도로 시리즈를 중단했습니다.

또한 이러한 온라인 컵 결과가 현재 GSL에 초점을 맞춘 Cure 버전과 전혀 관련이 있는지 여부에 대한 문제도 있습니다. 결국, 그가 ESL Opens를 장악하고 일주일 안에 세 지역 모두에서 우승하겠다고 위협했을 때에도 그는 여전히 실망스러운 방식으로 Code S에서 불타오르고 있었습니다. 반대로 최근 ESL Opens에서의 하락세는 Code S 플레이오프 복귀와 거의 완벽하게 겹쳤습니다. 그렇다면 온라인 컵 #45784에서 Creator에게 패한다면 어떻게 될까요?—그는 GSL 준준결승에서 PartinG를 이기는 데 필요한 프록시를 가져왔습니다. 이는 2020년 TY와의 유사점을 더욱 강화합니다. 두 번의 Code S 챔피언은 GSL에서 자신의 '진짜' 전략을 선보이기 전에 온라인 토너먼트를 일회성 이벤트처럼 다루었습니다.

Trap은 이러한 종류의 전략적이고 초기 게임 중심의 테란에 대해 엇갈린 기록을 가지고 있습니다. Stats와 같은 플레이어와 달리 Trap이 매크로 게임을 하기 위해 수비 스타일을 플레이하는 것이 항상 이상적인 것은 아닙니다. 그의 게임 초반 방어는 약간 일관성이 없습니다. 그는 공을 떨어뜨리고 지뢰 낙하로 인해 때때로 곧바로 패배합니다(이론적인 카운터 빌드를 수행했음에도 불구하고). 대신 Trap은 뛰어난 마이크로를 사용하여 전투에서 승리하고, SCV를 선택하고, 게임 초기 단계에서 게임 승리 눈덩이를 시작하여 공격을 가할 때 가장 치명적인 것으로 보입니다.

그러나 나는 여전히 Trap이 여기서 확고한 방어적인 사고 방식을 채택하는 것이 최선일 것이라고 생각합니다. Parting에 맞서 Cure는 그의 프록시가 노출된 상대를 상대로 대박을 터뜨렸기 때문에 실제로 승리하지 못했습니다. PartinG는 실제로 Cure의 계획을 정찰하고 대부분의 경우 합리적인 방어를 수행했습니다. Cure가 비슷한 공격적인 마음을 가진 적을 상대로 초기에 게임을 이상하게 만드는 데 성공했고 거기에서 게임을 더 잘 플레이했다는 것이 더 중요합니다. 나는 Trap이 Cure의 계략을 감지하고 완전히 차단함으로써 좀 더 신중한 스타일을 플레이하고 쉽게 승리할 가능성이 있다고 생각합니다. Rogue를 상대로 아슬아슬한 4-3 승리를 거둔 후 Zest의 발언이 떠오릅니다. 바꿔 말하면 다음과 같습니다. 최고의 플레이어를 상대로 치즈를 강요하여 게임을 던질 위험이 있으며 표준 플레이로 돌아가는 것이 더 나은 시기를 알아야 합니다.

나는 Cure의 접근 방식에서 TY를 전달하려는 시도에 감사하지만 궁극적으로 TY의 결과를 재현하는 그의 능력에 대해서는 의심합니다. Cure는 창의적인 방식으로 한 게임(또는 세 게임)을 할 수 있지만 결국 빌드 주문 전투에서 승리할 수는 없다고 생각합니다.

예측 : 트랩 4 – 3 큐어


출처: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

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