The Finals의 모든 근접 무기는 최고에서 최악까지 순위가 매겨져 있습니다.
모든 장비 구성에 걸쳐 The Finals에서 사용할 수 있는 무기 21개 중 근접 무기는 4개뿐입니다. 따라서 소총과 산탄총이 지배하는 게임에서는 적을 처치하려면 근접 공격에 영리해야 합니다.
The Finals의 각 클래스에는 최소 하나의 근접 무기가 있습니다. 플레이 스타일, 손상 및 속도 측면에서 모두 서로 다릅니다. 이 가이드는 현재 1.5.1 패치에서 어떤 무기가 지배적인지에 따라 The Finals의 모든 근접 무기 순위를 매깁니다.
결승전의 근접 무기 순위: 최고에서 최악까지
1.5.1 패치의 현재 게임 메타를 기준으로 The Finals에서 사용할 수 있는 모든 근접 무기의 순위는 다음과 같습니다.
검
짓다: 빛
손해: 74
보조 화재 피해: 140
[포함 된 콘텐츠]
라이트 클래스의 빠른 이동 속도를 갖춘 검은 근접 교전에서 놀라운 무기입니다. 회피 대시를 사용하는 라이트 플레이어는 검을 최대한 활용합니다. 전투에 빠르게 들어오고 나갈 수 있어 적의 총알을 피하고 일제 사격을 깰 수 있기 때문입니다.
검은 게임에서 가장 빠른 근접 공격이며 지휘봉이나 단검보다 사정거리가 더 좋습니다. 따라서 갑자기 나타나서 플레이어를 죽인 후 다음 깜짝 공격을 준비하기 위해 떠날 수 있습니다. 검으로 적을 찌르면서 좌우로 빠르게 이동하면 소총이나 기타 장거리 무기를 사용하는 적에 맞서 살아남을 수 있습니다.
Quick Melee와 Sword의 공격을 결합하면 적을 빠르게 물리칠 수 있습니다. 다음은 사용하기에 가장 좋은 조합 중 일부입니다.
- 1 Alt Fire → Quick Melee = 188 Damage (라이트 클래스 처치용)
- 보조 사격 1개 → 기본 사격 1개 → 빠른 근접 공격 = 254 피해(중간 클래스 처치용)
- 2 보조 발사 → 1 기본 발사 = 354 데미지 (헤비 클래스 처치용)
강력한
짓다: 무거운
손해: 115
보조 화재 피해: 200
[포함 된 콘텐츠]
적과 구조물을 파괴하는 슬레지해머는 헤비 플레이어의 손에서만 사용할 수 있는 근접 공격입니다. 주 발사 시 115, 보조 발사 시 200의 피해를 입힙니다. Sledgehammer는 적의 뼈를 부수는 것 외에도 The Finals의 건물을 파괴하는 데에도 훌륭한 무기입니다.
Sledgehammer는 Quick Melee와 함께 사용하여 무기의 느린 속도에 대응할 수 있습니다. 이 무기의 가장 효과적인 피해 조합은 다음과 같습니다.
- 1차 발사 → 빠른 근접 공격 = 155 피해(라이트 클래스 처치용)
- 2차 사격 → Quick Melee = 270 데미지(중간급 처치용)
- 보조 사격 1개 → 주 사격 1개 → Quick Melee = 355 데미지(헤비 클래스 처치용)
헤비 클래스의 체력이 325이기 때문에 망치를 휘두르는 동안 적들이 당신을 죽이는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 게다가, 건물의 벽과 바닥에 구멍을 뚫어 지도를 활용하는 것도 가능합니다.
이 무기의 단점은 다른 근접 무기와 비슷합니다. 가까운 곳에서만 사용할 수 있고, 열린 공간에서 멀리서 보면 보호 기능을 사용하지 않거나 보호 기능을 사용하지 않고도 거의 항상 죽임을 당할 수 있습니다. 가젯.
단검
짓다: 빛
손해: 50
보조 화재 피해: 320 (백스탭)
[포함 된 콘텐츠]
단검 기본 발사로 50의 피해를 입히고, 보조 발사로 적을 백스탭할 때 무려 320의 피해를 입힙니다. 결과적으로, 이 무기는 후방에서 한 번의 공격으로 Light 또는 Medium 플레이어를 죽일 수 있습니다. 이렇게 높은 데미지 출력으로 인해 단검이 압도적인 무기라고 생각할 수도 있지만, 여기에는 몇 가지 제한 사항이 있어 The Finals에서 좋은 근접 공격을 방해합니다.
Dagger의 주요 문제 중 하나는 찌르기 당 50의 피해만 입음에도 불구하고 속도가 느리다는 것입니다. 당신의 움직임이 놀랍고 상대방이 조준 방법을 모르는 경우에만 Medium 및 Heavy 플레이어와의 결투에서 승리할 수 있습니다. 따라서 단검을 사용할 수 있는 유일한 방법은 적을 백스탭하는 것입니다.
보조 사격을 이용한 백스탭에는 그 자체로 문제가 있습니다. 이것들은:
- 라이트 클래스가 보조 사격을 누른 후 백스탭을 수행하는 데 시간이 걸립니다.
- 백스탭은 특정 적을 고정할 수 있어 근처에 여러 명의 상대가 있을 때 수행하기 어렵게 만듭니다.
- 백스탭이 잠기면 앞으로 나아갈 수 있기 때문에 때로는 움직임이 어색해질 수 있습니다.
- “동안 중상모략데드 고 붐” 이벤트는 죽은 플레이어가 폭발 피해를 입히기 때문에 자신의 죽음을 가져올 가능성이 높습니다.
진압 용 방패
짓다: 중간
손해: 84
[포함 된 콘텐츠]
Riot Shield는 특정 시나리오에서만 매우 유용한 것으로 입증되었습니다. 이 근접전에는 방탄 탄도 방패와 폭동 진압봉이 함께 제공됩니다. 지휘봉으로 공격할 때마다 84의 피해를 입힙니다. 방패는 팔과 다리를 노출시키면서 총알로부터 보호해 줍니다. 따라서 방패를 들고 있어도 다리와 팔에 총을 맞을 수 있습니다.
다른 모든 근접 공격과 마찬가지로 Riot Shield는 근접 전투 상황에서만 사용할 수 있습니다. 그 외에도 이것이 게임에서 가장 약한 근접전이라고 생각하는 데에는 몇 가지 이유가 더 있습니다. 첫째, 중형 빌드에 방패를 사용하면 중형 클래스로서 민첩성을 갖는 목적이 무산됩니다. 메쉬 쉴드 능력 Heavy Build는 전체 분대를 보호할 수 있기 때문에 훨씬 더 나은 작업을 수행합니다.
Medium의 민첩성으로 돌아가서 진압 방패를 올리면 이동 속도가 크게 감소합니다. 따라서 다른 Medium 및 Light 플레이어는 쉽게 움직임을 유리하게 활용하여 뒤에서 당신을 죽일 수 있습니다.
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- 출처: https://estnn.com/best-melee-weapons-in-the-finals-ranked/
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