단순히 바라는 것을 조심하는 경우일 수도 있습니다. Balan Wonderworld는 생동감, 색상 및 직선으로 가득 찬 3D 플랫포머 게임인 호기심 많은 타임캡슐입니다. 기이함 자주 갈망하는 사랑스럽고 지나간 시대, 그리고 같은 시대를 정의하는 데 도움을 준 바로 그 사람들로부터. Sonic Adventure 뒤에 있는 팀이 자신의 Mario Odyssey에 금이 갔다고 상상해 보세요. 90년대 후반의 활기가 플레이어에게 백 가지 다른 아이디어를 던지는 최대주의적 여정으로 스스로를 찾았고, Balan Wonderworld를 거의 성공시켰습니다. Sonic Adventure가 어떻게 플레이되었는지 정직하게 기억한다면 이것이 얼마나 끔찍하고, 매혹적이며, 실망스럽고 때로는 훌륭할 수 있는지에 대해서도 꽤 잘 알고 있을 것입니다.
Balan Wonderworld는 Yuji Naka(완벽하게 스타일리시한 개발자, 운 좋게 그를 한 번 만나서 그의 양말, 넥타이, 포켓 스퀘어가 어떻게 매치되는지에 깊은 인상을 받았습니다. 밝은 주황색). 여기에서 Sonic the Hedgehog 프로그래머는 Sega의 마스코트 Naoto Ohshima의 디자이너와 재회했습니다. 그는 Nights into Dreams, Burning Rangers, 그리고 아마도 가장 적절하게는 이력서에 Blinx: Time Sweeper를 타임아웃할 수 있는 남자입니다. 두 사람은 Balan Wonderworld가 확실히 제공하는 특정 유형의 게임을 약속하는 1998년 Sonic Adventure 이후 처음으로 함께 합니다.
90년대 Sonic Team의 흔적이 기초부터 확연히 드러나는 완전히 다른 시간에서 가져온 듯한 플랫포머 게임입니다. Nights into Dreams와 마찬가지로, 당신은 불안정한 비율의 캐릭터에 의해 환상적인 연극 세계로 안내된 두 어린이 중 하나입니다. 하지만 이번에는 분위기가 악몽의 영역으로 더 확고하게 기울어져 있습니다. 멍청한 협박. Nights into Dreams와 마찬가지로 기이함 아래 우울한 줄다리기가 있습니다. 12개의 각 세계는 각기 다른 캐릭터의 내면의 혼란을 테마로 하며, 모두 Ryo Yamazaki의 애절한 점수에 의해 뒷받침됩니다.
Balan Wonderworld가 스스로에 대한 적절한 설명을 제공하지 않는 것이 아니라 거의 완전히 설명할 수 없는 이유를 설명합니다. Visual Works의 호화롭고 말이 필요 없는 CG 중간막과 약간의 음모가 있지만 대부분의 동종 게임과 같습니다. 그것은 쉬운 설명을 무시합니다. 설명할 수 없이 시야 안팎에서 사라지는 황홀 속에 있는 털복숭이처럼 생명 없는 춤에 갇힌 생물이나 수준을 간과하고 유리 같은 곰 없는 응시로 당신을 고정시키는 50피트 높이의 사람들을 변명할 수 없습니다. Nights into Dreams처럼 맛있고 현기증이 날 정도로 이상합니다.
Nights into Dreams와 마찬가지로 플레이하기가 매우 투박합니다. 그러나 Naka와 Ohshima의 1996 Saturn 외출이 영구 모션에 대한 사랑 덕분에 결국 이러한 문제를 넘어 치솟았다면 Balan Wonderworld는 이러한 문제에서 벗어나기 위해 고군분투합니다. 그 야망. 이 특정 3D 플랫포머의 핵심은 Mario Odyssey에서 친숙한 훌륭한 아이디어입니다. 80개의 세계에서 잠금 해제할 수 있는 약 12개의 의상이 있으며, 각각의 의상은 새로운 능력을 부여하며, 각각의 새로운 능력은 탐험할 새로운 영역을 열어줍니다. 과거 수준. 실제로는 좋은 아이디어가기는 하지만 실제로는 약간 엉뚱한 부분이 있습니다.
Balan Wonderworld에서 볼 수 있는 그 어떤 것보다도 처형이 이상합니다. 능력은 아이콘을 선택하여 잠금 해제되며 일반적으로 아이콘의 시야 내에 있는 키로 잠금을 해제해야 합니다. 각 세계에는 고유한 의상 세트가 있지만, 한 번에 세 가지의 로드아웃을 보유할 수 있으며, 기존의 것을 제거하는 전체 로드아웃으로 새로운 능력을 선택할 수 있습니다.
아, 그리고 특정 체크포인트에서 로드아웃을 편집하고 지금까지 잠금 해제한 전체 옷장에 들어갈 수도 있습니다. 하지만 Balan Wonderworld는 어느 시점에서도 이를 알려주지 않으며 이는 기본 기능입니다. 자신을 발견하기 위해. 당신이 허브 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 알아내야 하는 것처럼, Balan Wonderworld의 Chao Garden의 거울에서 약간 푹신한 Tims를 끌어들이기 위해 꽃 패치를 만드는 경향이 있습니다(알아내면 엽서에 답) 당신 자신, 제발 – 나는 여전히 완전히 당황했습니다).
Balan Wonderworld가 취한 다른 단순한 접근 방식과 상반되는 수수께끼 같은 복잡성 브랜드입니다. 고전적인 Sonic Team 게임의 박탈된 접근 방식을 유지하면서, 이것은 엄격하게 하나의 버튼 일이지만, 그 버튼은 제공되는 다양한 의상 덕분에 모든 종류의 환상적인 일을 하도록 눌려집니다. Aero Acro-Bat에 대한 잘못된 참조처럼 보이는 의상 중 하나를 입고 목표물에 고정되어 화면을 가로질러 대각선으로 뚫을 수도 있습니다. 아마도 양털을 부풀려 기류를 떠다니게 만들 수도 있습니다. 또는 숨겨진 간식에 접근하기 위해 얇은 벽을 통해 순간이동해야 할 수도 있습니다.
새로운 의상을 발견하는 것은 Balan Wonderworld의 주요 즐거움 중 하나이며 15시간 남짓 동안 포기하지 않는 것입니다. 필요한 숨겨진 조각상을 수집하는 데 필요한 역추적의 양으로 인해 이와 같은 플랫포머에게는 상당히 넉넉한 런타임입니다. 나중 단계의 잠금을 해제합니다. Balan Wonderworld의 의상이 작동하는 방식이 까다롭기 때문에 서투른 종류의 역추적입니다. 그러나 반대로 시간이 지남에 따라 가능성의 감각이 열리고 고의적이든 아니든 스스로 설명하기를 거부하는 게임입니다. 즐거운 수수께끼의 분위기를 불러일으킵니다.
다른 많은 면에서 구식이기 때문에 그런 식으로 구식입니다. 레벨은 어설프게 함께 던져지며 치명적인 폭포와 바위가있어 불법 탐사를 위해 착륙 할 수 있습니다. 이 80가지 다른 능력을 모두 던지면 이음새에서 끊임없이 부서질 것 같은 Balan Wonderworld의 게임, 투박한 플랫폼, 단순화된 원 히트 전투 및 XNUMX타 보스 전투가 모두 보기 흉한 패키지를 위해 겨루게 됩니다.
그럼에도 불구하고 나는 놀랍게도 Balan Wonderworld를 좋아합니다. 아마도 그것은 적절한 시기에 찾아온 것일 수도 있습니다. 나에게 다채로운 안락 담요가 필요했을 때, 시계만큼 이상하고 실체가 없는 향수 스트립이 필요했을 때입니다.
90년대 TV 광고를 모아 놓은 YouTube 편집물입니다. 내 기대가 낮았기 때문일지도 모른다. 소닉 어드벤처는 항상 세가의 마스코트와 소닉 팀에 대해 눈에서 비늘이 떨어져 나가는 게임이었고, 너무 재미있게 즐긴 적이 없었다고 말할 수 없다. 이후 시리즈.
아니면 그저 게임이 예전 방식이었기 때문일 수도 있고, 때로는 90년대의 지하 세계로 빠져들고 예전 방식으로 돌아가는 것이 위안이 되기 때문일 수도 있습니다. 게임이 종종 투박하고, 설명할 수 없고, 어색하고, 종종 완전히 실망스러웠을 때. Balan Wonderworld는 그 모든 것입니다. 비록 그것이 매혹적일지라도 결코 위대함을 얻지 못한 일종의 90단계 XNUMX년대 플랫포머 유형의 거의 너무 정확한 팩시밀리입니다.