오늘 Apple, Pixar, Adobe, Autodesk 및 NVIDIA를 포함한 거대 기술 회사는 Alliance for OpenUSD(AOUSD), Apple이 "차세대 AR 경험을 가속화하는 데 도움이 될 것"이라고 말하는 3D 파일 프로토콜의 표준화 및 개발을 촉진하는 데 전념하고 있습니다.
NVIDIA는 Pixar의 USD(Universal Scene Description)의 초기 지지자였으며 작년에 Pixar의 솔루션이 "메타버스의 HTML."
HTML이 일종의 웹페이지 설명을 형성하는 것처럼(인터넷 어디에서나 호스팅할 수 있고 웹 브라우저에서 로컬로 검색/렌더링 가능) USD는 복잡한 가상 장면을 설명하는 데 사용할 수 있으므로 로컬 시스템에서 유사하게 검색 및 렌더링할 수 있습니다. .
얼라이언스가 새로운 OpenUSD 이니셔티브를 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
Pixar Animation Studios에서 만든 OpenUSD는 도구, 데이터 및 워크플로 전반에서 강력한 상호 운용성을 제공하는 고성능 3D 장면 설명 기술입니다. 예술적 표현을 공동으로 캡처하고 영화 콘텐츠 제작을 능률화하는 능력으로 이미 알려진 OpenUSD의 힘과 유연성은 새로운 산업과 애플리케이션의 요구를 수용할 수 있는 이상적인 콘텐츠 플랫폼입니다.
"Universal Scene Description은 Pixar에서 발명되었으며 우리의 최첨단 애니메이션 파이프라인의 기술 기반입니다."라고 Pixar의 최고 기술 책임자이자 AOUSD 회장인 Steve May는 말했습니다. “OpenUSD는 Pixar 영화 제작에 대한 수년간의 연구와 적용을 기반으로 합니다. 우리는 2016년에 이 프로젝트를 오픈 소스화했으며 OpenUSD의 영향력은 이제 영화, 시각 효과 및 애니메이션을 넘어 미디어 교환을 위해 점점 더 3D 데이터에 의존하는 다른 산업으로 확장됩니다. AOUSD의 발표와 함께 우리는 기술로서의 OpenUSD의 지속적인 발전과 국제 표준으로서의 위치라는 흥미진진한 다음 단계를 알립니다.”
Linux Foundation 제휴 JDF(Joint Development Foundation)가 주관하는 이 동맹은 OpenUSD의 미래를 형성하는 데 적극적으로 참여할 다양한 회사 및 조직을 유치하기를 희망합니다. 현재로서는 Apple, Pixar, Adobe, Autodesk 및 NVIDIA를 창립 회원으로 간주하고 Epic Games, Unity, Foundry, Ikea, SideFX 및 Cesium을 포함한 일반 회원을 포함합니다.
Apple의 비전 제품 그룹 부사장인 Mike Rockwell은 "OpenUSD는 예술적 창작에서 콘텐츠 제공에 이르기까지 차세대 AR 경험을 가속화하고 점점 더 다양한 공간 컴퓨팅 애플리케이션을 생산하는 데 도움이 될 것입니다."라고 말했습니다. “Apple은 USD 개발에 적극적으로 기여해 왔으며 획기적인 VisionOS 플랫폼과 새로운 Reality Composer Pro 개발자 도구를 위한 필수 기술입니다. 널리 채택된 표준으로 성장할 수 있기를 기대합니다.”
OpenXR 표준 뒤의 컨소시엄인 Khronos Group은 과거에 자체적으로 유사한 USD 이니셔티브를 시작했습니다. 메타버스 표준 포럼. 이 프로젝트가 Meta, Microsoft, Sony, Qualcomm 및 AMD와 같은 광범위한 산업 이동자 외에도 AOUSD 설립자 Adobe, Autodesk 및 NVIDIA의 지원을 받았기 때문에 이러한 이니셔티브가 얼마나 중복될지는 불분명합니다. Metaverse Standards Forum에서 특히 빠진 것은 Apple과 Pixar 자체의 지원이었습니다.
우리는 AOUSD의 장편 프레젠테이션에서 더 많은 것을 배우기를 희망합니다. 오토데스크 비전 시리즈 8월 XNUMX일. 있다 다양한 이벤트 하지만 2023월 6일부터 10일까지 진행되는 SIGGRAPH XNUMX에 이르기까지 USD에 대한 회사의 프레젠테이션 중 하나에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
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- 출처: https://www.roadtovr.com/apple-pixar-nvidia-ar-file-protocol/
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