2024년 5,900월 모든 게임 산업 해고, XNUMX명 이상 해고

2024년 5,900월 모든 게임 산업 해고, XNUMX명 이상 해고

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“2024년은 더욱 밝아 보인다” @Blizzard_Ent, 우리 팀, 그리고 물론 여러분 – 놀라운 플레이어 커뮤니티입니다.” 이 글은 지난해 12월 마이크 이바라(Mike Ybarra) 블리자드 전 회장이 트위터(X)를 통해 올린 글이다.

5,900월에만 25명 이상의 직원이 해고되는 등 게임업계 해고가 최신 트렌드인 것으로 보인다. 1,900월 XNUMX일, 마이크로소프트는 인터넷을 통해 Xbox, Activision Blizzard, ZeniMax의 직원 XNUMX명이 새해 첫 달 이내에 해고되었다고 발표했습니다. 여기서 끝나지 않습니다. 회사는 회사에 사과를 하고, 수많은 직원은 직장을 잃은 당일 아침에 소셜 미디어와 이메일을 통해 이를 알게 됩니다.

(이 갑작스러운 변화에 영향을 받은 모든 분들께 마음을 전합니다. 숨을 쉬는 것을 잊지 말고 항상 새롭고 더 나은 기회가 기다리고 있다는 것을 기억하십시오. 이것은 같은 입장에 있는 누군가로부터 오는 것입니다.)


모든 비디오 게임 해고

안타깝게도 너무 많은 업계에서 해고를 발표했기 때문에 모든 사람을 구체적인 목록에 포함시키기는 어렵습니다. 포함된 산업은 추세를 보인 산업이거나 내가 직접 목격한 산업입니다. 혹시 제가 당신의 직장을 빼먹었다면 사과드립니다. 내 의도는 아니었어요.


Microsoft(1,900명) – 보고자 IGN

“우리는 팀의 1,900명 중 약 22,000명의 역할만큼 게임 인력 규모를 줄이는 고통스러운 결정을 내렸습니다. 게이밍 리더십 팀과 저는 이 프로세스를 최대한 신중하게 진행하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 감축으로 직접적인 영향을 받는 사람들은 모두 Activision, Blizzard, ZeniMax 및 Xbox 팀의 성공에 중요한 역할을 했으며 여기서 성취한 모든 것을 자랑스러워해야 합니다.”

콜 오브 듀티 스튜디오

  • 슬레지해머 게임 – 직원의 30%
  • 밥을 위한 장난감 – 직원의 30%
  • 하이 문 스튜디오 – 직원의 10%

Unity 소프트웨어(1,800명) - 보고자 로이터

"우리는 핵심 사업에 집중하고 장기적인 성공과 수익성을 추구하기 위해 하고 있는 일의 수를 줄이고 있습니다." 


Riot Game (530 people) – Reported By 블룸버그 게시물에서

"오늘 저는 라이엇에서 결코 내리지 않기를 바라는 결정을 공유하고자 합니다. 우리는 초점을 맞추고 보다 지속 가능한 미래를 향해 나아갈 수 있도록 우리가 했던 일부 결정을 바꾸고 회사 전체에서 일하는 방식을 바꾸고 있습니다. 이 결정은 전 세계적으로 약 530개의 역할을 제거한다는 것을 의미합니다. 이는 우리 인력의 약 11%에 해당하며 핵심 개발 외부의 팀에 가장 큰 영향을 미칩니다. 이는 또한 슬프게도 라이엇 전 분야의 재능 있는 많은 동료와 친구들과 작별 인사를 하게 된다는 의미이기도 합니다.. “


Twitch (500 People) – Reported By 블룸버그 게시물에서

"Twitch에서 인원을 500명 이상 줄이기 위해 고통스러운 조치를 취하고 있다는 사실을 공유하게 되어 유감입니다.”라고 Clancy는 썼습니다. “오늘은 매우 힘든 하루가 될 것입니다."


플레이티카(300~400명) – 보고자 CTech

플레이티카는 직원의 약 10%를 감축해 최대 400명을 해고할 예정이다.


Discord(170명) – 보고자 직전

Citron은 “우리는 빠르게 성장하고 인력을 더욱 빠르게 확장하여 5년 이후 2020배 증가했습니다.”라고 썼습니다. "그 결과 우리는 더 많은 프로젝트를 맡게 되었고 운영 방식의 효율성도 떨어지게 되었습니다."


Thunderful(최소 100명) - 보고자: 게임 산업

Walfisz는 "이러한 결정을 내리는 것이 어려웠습니다."라고 말했습니다. “그리고 우리가 많은 숙련된 동료와 파트너들과 작별 인사를 해야 한다는 사실이 저를 슬프게 합니다. 그럼에도 불구하고 나는 이것이 Thunderful에게 필요한 방향이며 이러한 변화가 회사를 시장에서 더 강력한 플레이어로 만들 것이라고 확신합니다.. "


Behaviour Interactive (45 people) – Reported By Gamesindustry.biz

“최근 변화하는 시장 상황으로 인해 여러 행동 프로젝트의 범위를 조정해야 했습니다. 이러한 상황에서 우리는 항상 재능을 다른 프로젝트에 재배치하는 것을 선호합니다. 안타깝게도 이 옵션을 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 이탈은 전체 인력의 3% 미만에 해당합니다.”


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