혁신 가속화: XNUMX명의 스타트업 창업자가 Roblox에서 혁신을 계속하는 방법

혁신 가속화: XNUMX명의 스타트업 창업자가 Roblox에서 혁신을 계속하는 방법

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매일 Roblox 팀은 복잡한 기술 문제를 해결하고 우리의 비전과 사명을 실현하는 혁신적인 솔루션을 구축합니다. 이 작업을 가속화하기 위해 Roblox는 Roblox 플랫폼을 발전시킬 수 있는 새로운 도메인 전문 지식, 기술 및 기능을 제공할 수 있는 스타트업을 지속적으로 찾고 있습니다. 

“Roblox는 매우 광범위한 제품과 기술 영역을 갖춘 매우 혁신적인 회사입니다. 우리의 기업 개발 전략은 비전에 부합하는 재능 있고 혁신적인 스타트업을 유치함으로써 혁신을 가속화합니다.”라고 최고 직원 겸 기업 개발 책임자인 Kyle Price가 말했습니다. 

우리는 인수를 통해 Roblox에 합류한 XNUMX명의 전 창업자들과 이야기를 나눴습니다. 다음은 그들이 Roblox에 합류하고 머물기로 결정한 이유에 대한 이야기입니다. 이러한 대화에서 다섯 가지 핵심 주제가 빠르게 나타났습니다. 

Roblox의 비전과 사명은 고무적입니다. 

사람들이 함께 모이는 방식을 재구상하려는 우리의 비전은 우리가 내리는 결정부터 시간과 자원을 투자하는 곳에 이르기까지 우리가 하는 모든 일을 안내합니다. Bash Video의 공동 창립자이자 CEO인 Jim Greer에게 Roblox의 비전은 그와 그의 팀이 2018년에 설립한 소셜 화상 회의 플랫폼인 Bash를 통해 하고자 하는 목표의 핵심을 반영했습니다. 커뮤니티를 구축하고 개발자를 지원하는 데 항상 열정을 쏟고 있습니다. Jim은 성공을 거두면서 "처음부터 [Bash의] 비전과 접근 방식은 사람들을 정중하게 연결하려는 Roblox의 사명과 잘 들어맞았습니다."라고 회상했습니다.

이는 게임 내 리버스 엔지니어링 및 변조를 방지하는 소프트웨어 개발에 전념하는 회사인 Byfron Technologies의 공동 창립자인 Clint Sereday에게도 해당됩니다. “우리는 안전하고 시민적인 게임 경험에 대한 공통의 비전을 갖고 있었습니다. 이러한 공유된 열망은 단순한 거래가 아니라 우리가 처음에 달성하려고 했던 것의 영향력을 실제로 가속화할 수 있는 기회라는 점을 더욱 강화했습니다.”

Roblox의 비전은 Rebecca Kantar를 이끌었습니다. Roblox의 교육 파트너십, 그녀의 사명 지향적인 작업을 계속할 수 있는 기회입니다. 2015년에 Rebecca는 교육 및 고용 상황에서 사용할 시뮬레이션 기반 평가를 개발하는 회사인 Imbellus를 공동 설립했습니다. “게임을 Roblox의 첫 번째 수직적 도전으로 생각할 수 있는 엄청난 기회가 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. "이제 우리는 Roblox를 통해 학습과 교육을 어떻게 활성화할 수 있을지 고민하고 있습니다."

Roblox는 2020년에 Imbellus를 인수하고 채용 프로세스의 일부로 평가 기술을 사용하고 교육 시장에 대한 팀의 지식을 적용하여 새로운 기회를 생각하기 시작했습니다. Rebecca는 "2020년에 Dave를 만나서 Roblox가 어떻게 우리 기술을 흥미롭게 적용했는지에 대해 이야기하기 시작했습니다."라고 말했습니다. “우리의 파트너십은 다음과 같은 새로운 분야로 확장하려는 Roblox의 열망 때문에 실현되었습니다. 교육, 우리가 가져온 도메인 전문 지식 및 역량과 매우 잘 일치합니다.”

2016년에 Mahesh Ramasubramanian과 Kiran Bhat은 Loom.ai라는 스타트업을 시작했습니다. Loom.ai는 사진에서 생성된 개인화되고 표현력이 풍부한 3D 디지털 아바타를 만드는 플러그인을 구축했습니다. 기반 기술은 머신러닝과 인공지능을 활용했다.

Mahesh의 관점에서 보면 Loom.ai 팀에 깊은 인상을 준 것도 미래 비전에 대한 Roblox의 초점이었습니다. “우리는 미래가 3D라고 믿었습니다. Roblox는 이미 3D의 세계에 있었고 소비자가 매일 3D로 아바타, 비디오, 메시징을 사용할 수 있다는 애플리케이션의 범위를 잘 이해하고 있었습니다."

Kiran은 “우리는 AI 기반 기술을 소비자에게 제공하는 초기 단계에 있었습니다.”라고 말했습니다. “우리는 여러 가지 실험을 진행한 결과 다른 게임 엔진 플랫폼이 동일한 3D 공간에 XNUMX명, 심지어 XNUMX명까지 데려오려고 할 때 문제가 발생한다는 사실을 발견했습니다. 하지만 Roblox를 사용하면 복잡한 장면에서 수백 개의 아바타를 지원할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 전반적으로 우리가 하고 있는 일과 Roblox가 나아가는 방향 사이에는 많은 시너지 효과가 있었습니다."

Roblox는 영향력을 확대하고 기술 혁신을 가속화할 수 있는 기회를 제공합니다.

다수의 창립자들로부터 들은 공통 주제는 Roblox의 규모가 영향력을 가속화할 수 있다는 것이었습니다. Eli Brown은 Guilded를 창립한 지 4년 만에 게임 커뮤니티용 채팅 플랫폼인 Guilded에서 Roblox에 합류했습니다. “Roblox는 매일 수백만 명의 사용자가 있는 플랫폼이며 믿을 수 없을 만큼 강력한 개발자 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 당시 Roblox는 커뮤니케이션 분야에서 성장할 여지가 있었습니다. 우리는 Roblox가 보유하고 있는 수백만 명의 사용자로 확장할 수 있고 귀중한 새로운 기능이 될 통신 기술을 구축하고 있었습니다."

2019년 XNUMX월, 브리나 리가 하물을 설립했습니다. 그들은 게임에 비디오 오버레이를 추가하여 사용자가 플레이하는 동안 친구들과 연결할 수 있는 도구를 만들었습니다. 이 도구는 대대적인 인기를 끌었지만 Brina와 팀이 Roblox와 논의를 시작한 후에야 비즈니스 기회의 전체 범위에 초점이 맞춰졌습니다.

“하물을 시작했을 때 우리는 청소년과 성인만을 위한 제품을 만들겠다고 생각했습니다. 하지만 Roblox와 이야기를 나누면서 Roblox의 플랫폼을 통해 모든 연령대를 대상으로 개발할 수 있는 엄청난 기회가 있다는 것을 깨달았습니다."

현재 Brina와 나머지 Hamul 팀은 자신의 기술과 기술을 활용하여 Roblox에서 일상적인 의사소통이 어떤 모습일지 재창조하고 있습니다.

Clint는 또한 Roblox에 합류하는 것을 Byfron의 영향력을 확대할 수 있는 기회로 여겼습니다. 그는 “우리는 우리의 기술(치트 방지 소프트웨어)과 서비스를 더 많은 경험에 제공하고 싶었습니다. Roblox 플랫폼에서 작업할 기회를 얻었고 열정적인 대규모 개발자 커뮤니티와 함께 ​​한다는 것은 우리가 구축한 것의 혜택을 더 많은 사람들이 누릴 수 있다는 것을 의미한다고 느꼈습니다."

전반적인 프로세스는 사람들이 팀 동료이자 파트너로서 가치 있다고 느끼게 만듭니다. 

협업 프로세스와 Roblox 팀이 어떻게 다양한 관점, 경험, 아이디어를 가진 사람들을 적극적으로 참여시키려고 노력했는지에 대한 많은 공유 사례가 있습니다.

"전체 프로세스는 매우 협력적이었습니다. Roblox 팀이 우리와 우리가 달성하려는 목표에 관심을 갖고 있는 것처럼 느껴졌습니다."라고 Clint는 말했습니다. “우리는 우리 둘 다 어떻게 발전하고 있는지에 대해 여러 차례 대화를 나눴습니다. 우리는 기술을 공유했고 Roblox 팀은 이를 철저히 평가하여 그 과정에서 훌륭한 피드백을 제공했습니다."

“Dave는 브라우저 기반 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼 개발에 대한 우리 팀의 경험을 알고 있었습니다. 팀의 역량은 Roblox가 하는 일과 매우 일치했습니다.”라고 Jim은 말했습니다. “그래서 Bash의 경우 반드시 우리가 구축한 기술에 관한 것은 아니었습니다. Dave는 사물 구축에 있어 성공적인 기록을 보유하고 추가적인 역량을 제공하며 Roblox의 비전 달성을 도울 수 있는 XNUMX명의 사람들로 구성된 그룹으로서 우리의 가치를 인식했습니다."

팀은 신중하게 회사에 통합됩니다.

팀에는 Roblox에 성공적으로 통합하는 데 필요한 시간과 공간이 제공됩니다. 이는 자율성을 유지하면서 전문 지식 기여의 균형을 유지할 수 있는 환경을 조성합니다.

Guilded의 인수에 대해 Eli는 “더 독립적으로 운영할 수 있는 XNUMX개월의 시간이 있었습니다.”라고 말했습니다. "팀 정체성을 유지하면서 독립적인 팀을 신중하게 회사에 통합하는 방법을 알아내는 데는 많은 생각과 주의가 필요합니다." 현재 Guilded 팀은 사용자 그룹의 일부이며 Eli의 역할은 이후 Roblox에서 활발한 커뮤니티를 쉽게 만들고 참여할 수 있는 커뮤니티 플랫폼을 구축하는 커뮤니티 팀을 이끄는 역할로 발전했습니다.

Kiran은 이렇게 회상했습니다. “Dave는 AI와 ML을 사용하여 개인화된 아바타를 3D 공간으로 가져오는 것이 얼마나 어려운지 본능적으로 이해했습니다. 그는 이 문제를 해결하는 데 시간이 걸린다는 것을 이해했습니다. 장기적인 관점을 갖는 것이 우리의 가치를 고려했을 때, 우리가 합류한 후에는 자율적인 그룹으로 구축할 수 있는 시간과 자원이 주어졌습니다. 필요한 만큼 혁신하려면 많은 인내와 엄격함이 필요하지만 Roblox가 빛나는 곳은 바로 여기라고 생각합니다."

비디오 게임 콘텐츠 제작자를 위한 비디오 클립 개발 플랫폼인 Athenascope의 창립자인 Chris Kirmse는 "2022년에 Roblox에 합류하면서 나만의 엔지니어링 포드를 개발하고 이전에 하던 작업을 계속할 수 있었습니다."라고 말했습니다. "하고 싶은 일에 대해 책임을 져야 하지만, 모든 단계에서 리더십의 강한 격려와 지원이 있습니다."

Roblox의 혁신 문화는 창업자들의 기업가 정신을 지속적으로 북돋우고 있습니다.

또한 창립자들은 Roblox를 통해 기술과 영향력을 확장할 수 있었다고 공유했습니다. "Kiran과 제가 합류했을 때 우리는 어떻게 하면 스타트업처럼 지속적으로 혁신을 이룰 수 있을지 고민했습니다." 마헤쉬가 말했다. “우리는 새로운 기술 이니셔티브를 만들었고 단순한 아바타 감정 이상의 일을 하고 있습니다. 우리는 이제 새로운 기계 학습 기술이 필요한 음성 안전, 신체 추적 등과 같은 사항을 조사하고 있습니다.”

Mahesh와 Kiran은 이제 다음 단계를 구축하기 위한 전사적 노력의 일부입니다. 아바타와 표현. "우리는 이 새로운 기술 이니셔티브를 불과 XNUMX개월 전에 시작했지만, 혁신을 지속하는 데 대한 강한 관심과 리소스, 투자의 우선 순위를 정하고 특허 지원에 이르기까지 이를 지원하는 데 리더십이 얼마나 헌신적인지를 보는 것은 매우 기쁩니다."

Brina는 계속해서 혁신을 추진하고 있습니다. 그녀는 Hamul에서 가져온 전문 지식을 바탕으로 최근 Roblox Connect를 출시한 팀의 일원입니다. Brina는 "계속해서 새로운 기술을 시장에 출시하고 사람들이 기술이 결합되는 방식을 재구성하도록 돕는 우리의 비전에 더 가까워지는 것은 매우 흥미로운 일이었습니다."라고 요약했습니다.

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우리는 열정적인 개인과 팀이 자신의 전문 지식을 활용하고 Roblox 플랫폼을 위한 혁신적인 기술을 구축하는 데 도움을 줄 수 있는 환경을 조성하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 귀하와 귀하의 팀이 회사의 영향력을 가속화할 수 있는 파트너를 찾고 있다면 대화를 나누십시오.

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