Web3 게임의 간략한 역사: 지금까지 배운 것

Web3 게임의 간략한 역사: 지금까지 배운 것

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Web3 게임에 대한 Sterling Campbell의 과거, 잠재력 및 미래에 대한 XNUMX부작 시리즈 중 첫 번째입니다.

이더리움이 출시되기 전부터 게임은 암호화폐 분야에서 급성장하는 분야였습니다. 개발자들은 암호의 상호 운용성, 플레이어 소유 경제 및 거래 가능한 디지털 자산의 가치를 인식하여 강력한 경영진을 이끌고 있습니다. 기존 매체를 떠나 Web3 게임을 구축합니다. 작년 말, 게임이 과반을 차지했습니다. 블록체인 활동의 절반739억 XNUMX만 달러가 투자되었습니다. 1년 2023분기에만 블록체인 게임에서.

거의있다. 3.2 억 게이머 게임은 암호화폐에서 가장 큰 온보딩 기회 중 하나입니다. 우리는 이미 NFT와 엄선된 GameFi 프로젝트에서 이 유입경로의 힘을 보았지만 이 꿈이 실현되려면 아직 갈 길이 멉니다.

Web3 게임의 미래를 더 잘 이해하려면 지난 XNUMX년 동안 온체인 게임과 그 안에서 얻은 모든 것을 조사하는 것이 중요합니다. 우리가 부족한 부분을 이해해야만 이 산업의 미래를 올바르게 탐색할 수 있습니다. 처음부터 시작하겠습니다.

시작

온체인 게임은 2014년에 시작되었습니다. 헌터 코인 멀티플레이어 블록체인 사용을 테스트하고 블록체인이 게임 환경을 처리할 수 있는지 확인하는 방법으로 도입되었습니다. 동전은 플레이어가 동전을 모으기 위해 서로 경쟁하는 가상 세계 전체에 흩어져 있습니다. 게임 메커니즘은 단순하게 유지되었고 결국 (예상대로) 봇이 게임을 추월했지만 Huntercoin은 그럼에도 불구하고 블록체인 기술이 완전한 게임 세계에서 사용될 수 있음을 보여주었습니다.

첫 번째 온체인 게임 실험(2014)

이더리움 출시 후, 진정한 견인력을 발휘한 첫 번째 게임은 CryptoKitties 2017년에는 사용자가 대체 불가능한 디지털 고양이를 사고 팔고 번식시킬 수 있었습니다. 이 게임은 NFT의 잠재력을 입증하는 데 큰 성공을 거두었으며 한때 이더리움 네트워크 활동의 25% 이상을 차지했습니다. 그러나 궁극적으로 강력하고 지속 가능한 메커니즘이 부족했습니다. 과대 광고 열차는 있는 것보다 될 수 있는 것의 잠재력에 의해 주도되었고, 혁신의 부족은 천천히 게임의 모멘텀을 죽이고 자산 가치가 급락하게 만들었습니다.

얼마나 귀엽고 대체 불가능한지 보세요 (2017)

액시 무한대 소유 및 번식 모델을 반복하여 전투와 건설을 추가하고 "벌기 위해 플레이"라는 용어를 만들었습니다. 328억 XNUMX만 달러 이상 생성 2021년 1,000월에만 최고조에 달합니다. 필리핀의 일부 플레이어는 한 달에 $XNUMX 이상의 수입을 요구하는 등 게임을 통해 실제 돈을 벌 수 있다는 점에 사용자들이 매력을 느꼈습니다. Axie는 또한 대부분의 사용자가 처음으로 암호화폐와 상호 작용했으며 잘 만들어진 게임이 제공할 수 있는 막대한 온보딩 기회를 나타냈습니다.

궁극적으로 Axie의 사용자 기반 감소는 얇은 게임 플레이 메커니즘(여기에서 약간의 주제를 보고 있음)과 자산 가치에 대한 지속 불가능하고 부풀려진 추측으로 인해 발생했습니다. 대다수의 기존 사용자를 유지하기에는 콘텐츠가 충분하지 않았고 게임은 생태계에 진입하는 신규 사용자에 크게 의존했습니다. 게임의 진입 장벽이 수백 달러로 부풀어 오르자 사용자는 재정적 위험을 덜고 게임을 할 수 있는 다른 많은 기회가 있음을 깨닫고 이탈했습니다. 이후 Axie는 훨씬 더 많은 콘텐츠를 추가하고 자체 체인을 출시했습니다. 로닌, 그리고 이러한 초기 과제 중 일부를 해결하기 위해 Axie 세계와 생태계를 구축하기 시작했습니다.

동시에 Decentraland와 Sandbox는 사용자가 자신의 경험을 구축할 수 있는 가상 토지를 판매하여 분산 콘텐츠 생성의 가능성을 탐색하기 시작했습니다. 유사한 모델을 가진 마인크래프트의 성공을 감안할 때, 플레이어들이 이 세계로 몰려들고 모두가 말하는 메타버스를 만들기 위해 독특하고 재미있는 경험을 구축할 것이라고 가정했습니다. 궁극적으로 두 게임은 UGC를 실행 가능한 경로로 만들기에 충분한 규모를 구축하는 데 어려움을 겪었고 치솟는 땅값으로 인해 많은 사용자가 전혀 참여하지 못했습니다.

디센트럴랜드 (2020)

새롭고 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 만들기 위해 암호화 기술을 활용하여 등장한 완전히 온체인 게임의 또 다른 장르가 있습니다. 그러한 예 중 하나는 다크 포레스트, zk 기술을 사용하여 온체인 전쟁의 안개 생성. 증명할 수 있는 공정한 게임을 만드는 방법은 그 어느 때보다 많으며, 이 기술이 향상됨에 따라 우리는 우리가 가장 좋아하는 고전 게임에 암호화폐가 통합되는 것을 보게 될 것입니다. 승률을 알고 있고(아직 승률이 높더라도) 자동 지불금을 받는 공정한 카지노를 생각하십시오.

이러한 타이틀은 실제 게임으로 엄청난 성공을 거두지는 못했지만 플레이어 소유 자산에서 반복할 수 있는 비대칭 기회를 보여주었습니다. 그 이후로 Web3 게임 생태계는 거래 및 전략에서 모험 및 롤플레잉 게임에 이르기까지 모든 것을 위한 광범위한 게임이 개발되면서 빠르게 성장했습니다. 같은 일부 게임 신이없는 및 Axie는 자체 체인을 출시할 수 있었습니다(불변X, 로닌, 컴투어스) UX를 최적화하고 강력한 생태계를 구축하는 반면 다른 인프라 회사는 다음과 같습니다. 스타 더스트순서 개발자 경험을 개선하고 Web2를 Web3에 연결하는 데 도움이 되도록 등장했습니다. 이제 게임 개발자가 이전보다 Web3 게임을 만들 수 있는 더 많은 기회와 도구가 있습니다.

우리는 무엇을 배웠는가?

우리는 정확한 승리 모델을 알지 못하지만 지난 9년 동안 Web3 게임에서 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지에 대한 명확한 그림을 제공했습니다.

유지 비용으로 사용자를 확보하지 마십시오.

게이머는 기본 게임을 하면서 한 달에 수천 달러를 벌어서는 안 되며, 게임을 플레이하는 데 필요한 자산은 대부분의 기존 게임보다 더 비싸지 않아야 합니다. 바닥 자산이 수백 달러에 달하는 게임이 더 넓은 게임 커뮤니티에서 긍정적으로 받아들여질 것이라고 생각하는 것은 헤아릴 수 없습니다. 이러한 용병 역학은 당분간 많은 게이머들을 개념에서 멀어지게 했습니다.

돈은 자신의 노력으로 벌 수 있다고 믿는 특정 게이머에게 매력적입니다. 그러나 그것이 플레이어가 게임에 오는 주된 이유라면 더 나은 기회가 소개되면 즉시 떠날 것입니다.

소유권과 정체성에 대한 애착에는 가치가 있습니다.

Web3 게임은 기존 게임에 비해 향상된 유지율, 더 긴 플레이 시간 및 더 높은 ARPU를 보여주면서 많은 기존의 초기 메트릭을 뒤집었습니다. 언급했듯이 돈은 특정 게이머에게 매력적이며 이러한 메트릭 중 일부는 플레이어가 토큰 또는 기타 혜택을 받을 것으로 기대하는 인센티브화된 플레이 테스트에 기인할 수 있습니다. 또한 플레이어는 일반적으로 기존 게임보다 더 높은 비용을 지불하고 참여합니다. 그럼에도 불구하고 소유권으로의 전환은 게이머 행동에 부인할 수 없는 영향을 미칩니다. Web3 게임의 많은 개발자는 중요한 초기 피드백을 제공하기 위해 훨씬 더 정렬된 알파 및 베타 테스터 커뮤니티와 함께 ​​훨씬 더 빠르게 반복할 수 있었습니다.

새로운 범주의 게이머가 등장하고 있습니다.

일반적으로 게이머에는 세 가지 범주가 있습니다. 콘텐츠를 소비하지만 거의 비용을 지불하지 않는 미성년자, 게임에 충분히 참여하고 게임에서 가치를 끌어낼 수 있을 만큼 오랫동안 게임을 플레이한 경우 콘텐츠 비용을 지불하는 돌고래(평균적으로 약 12일) 만을 차지하면서도 전체 수익의 50% 이상을 차지하는 고래 플레이어 기반의 2%. 고래의 존재는 일반적으로 수익성이 없는 게임과 성공적인 게임의 차이이며 게임 개발자는 이러한 사용자를 확보하기 위해 엄청난 금액을 지출할 용의가 있습니다.

Web3는 단순히 콘텐츠 자체에 참여하는 것과는 반대로 사람들이 게임의 경제와 전반적인 잠재력에 참여할 수 있도록 추가 게임 루프를 추가했습니다. 우리가 "octopi"라고 부르는 이러한 플레이어는 고래처럼 지출하며 특히 초기 개발 단계에서 게임 개발자에게 마찬가지로 가치가 있습니다. 문어와 고래의 주요 차이점은 고래는 콘텐츠 소비(그리고 훨씬 더 많은 노력이 필요함)에 훨씬 더 집착하고 게임을 지배하는 반면, 문어는 소유 자산의 가치를 극대화하는 데 훨씬 더 관심이 있다는 것입니다. 이것은 정의상 그것들을 게임의 미래와 밀접하게 일치시킵니다.

또한 이제 피라미가 돌고래가 될 수 있는 더 많은 방법이 있습니다. 처음으로 사용자가 게임을 플레이하는 것만으로 가치가 있는 자산을 받을 수 있기 때문입니다. 또한 수집, 거래 등에서 메타 게임이 생성됩니다.

사용자 생성 콘텐츠는 파이의 더 큰 부분이 되고 있습니다.

현재 $0.20당 약 $10가 UGC에 사용되며 일부에서는 이 수치가 $400로 1% 증가 2025년까지. Web3 게임은 사용자에게 보상을 제공하는 가장 쉬운 경로를 가지고 있고 기여도를 쉽게 나타낼 수 있기 때문에 UGC 측면에서 가장 크게 증가할 것입니다.

콘텐츠의 분산 개발은 게임 개발자에게 훨씬 더 나은 경제성을 제공합니다. 사용자를 위해 선별된 더 나은 콘텐츠와 게임 자체에 대한 더 많은 소유권은 참여를 위한 훨씬 더 조정된 인센티브를 생성합니다. 초기에 UGC 레일을 사용하여 게임을 설계하는 개발자가 더 많아져 사용자가 생태계를 구축할 수 있는 길을 만들고 있습니다.

구성 가능성은 스펙트럼입니다

많은 메타버스 매니아들은 모든 게임이 같은 영역에 존재한다는 이 레디 플레이어 원 아이디어에 끌렸습니다. 사용자는 한 세계에서 획득한 아이템을 사용하고 다른 세계에서 활용하면서 게임 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다. 그러나 실제로 동물의 숲에서 무기를 허용하거나 총격전에서 검을 가져오는 것은 말이 되지 않습니다. 이 개념이 도전적인 이유는 기술 및 게임 플레이 이유가 모두 있습니다.

구성 가능성이 모든 게임과 해당 자산이 상호 운용 가능해야 함을 의미하지는 않습니다. 대신, 새로운 게임은 플레이어가 이전 게임에서 자산을 획득하는 데 소비한 시간을 활용하여 새로운 사용자와의 참여를 강화할 수 있어야 함을 의미합니다. 터무니없게 보일 수도 있지만 허가된 방식이긴 하지만 이미 일어나고 있습니다. Web2에서 유나이티드 등급 회원은 자동으로 Marriotts에서 등급을 받습니다. Web3에서 Bored Ape 보유자는 다른 프로젝트에서 다양한 혜택을 받았으며 Punks는 Tiffany 및 기타 브랜드와의 협업을 보았습니다. 이러한 혜택은 라이브 경험과 티켓에서 토큰에 이르기까지 다양할 수 있습니다.

우리는 전통적인 게임 패리티에서 멀리 떨어져 있습니다.

오늘날 Web3 게임이 단순히 재미가 없다는 것은 분명합니다. 대부분은 수익성을 유지하기 위해 신규 사용자 확보에 의존하는 얇고 반복적인 DeFi 프로토콜입니다. 많은 플레이어에게 이러한 게임의 가장 즐거운 측면은 모든 장르에 적합하지 않은 자산 거래입니다. 또한 대부분의 개발자는 게이팅 기술 또는 게임 플레이에 세금을 부과하는 수단으로 NFT를 사용하여 대부분의 게임 루프와 마찰을 일으킵니다.

우리는 창발적인 사용자 행동의 잠재력을 잠금 해제하는 표면을 긁기 시작했을 뿐입니다. 기존 게임과 대등한 Web3 게임을 보기 시작하려면 XNUMX년 이상이 걸릴 것입니다. CCP와 같은 전설적인 스튜디오가 게임 제작 및 공간 탐색에 전념하고 있는 상황에서 플레이어 우선 소유권과 사용자 시간의 가치를 중시하는 핵심 원칙으로 제작된 게임이 커뮤니티 주도 성장 및 유지의 최대 이점을 보게 될 것이라고 기대하는 것이 합리적입니다.

그럼 다음은 뭐니?

요컨대, 우리는 플레이어가 게임 자산을 소유할 수 있을 때 가능한 강력한 고객 확보 및 유지 엔진을 보았습니다. 그러나 게임 자체는 자산 소유가 중요한 경험을 제공하거나 잘못된 인센티브로 인해 신규 사용자가 게임 루프를 즐길 수 있는 기회를 제공하는 데 크게 실패했습니다.

우리는 역사가 우리의 미래를 결정하게 할 수 없으며, 그렇지 않으면 암호화폐가 본 것 중 가장 중요한 온보딩 깔때기 중 하나를 놓칠 수 있습니다. Web3를 계속 사용하여 사용자에게 세금을 부과하거나 게임을 즐기는 능력을 제한한다면 진정한 잠재력을 깨닫지 못할 것입니다.

At Blockchain Capital, 게임은 우리의 DNA에 있으며, 우리는 분산된 게임의 미래를 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 커뮤니티 구축이든 웹3 게임의 모든 영역에 대해 기대하고 있습니다. 아카데레나, 다음과 같은 생태계 게임 플레이 갤럭시또는 다음과 같은 인프라 스타 더스트. 공간에서 무언가를 적극적으로 구축하고 있다면 주저하지 말고 저희에게 연락하세요.

플레이어 소유 경제의 진화에 관한 파트 XNUMX가 곧 공개됩니다!


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