매년 우리는 가장 많이 읽힌 10개의 이야기를 공유합니다. 당연히 올해의 상위 10개 항목 중 다수는 팬데믹 이후 교육과 관련된 학생, 디지털 리소스, 온라인 및 하이브리드 학습 전략을 참여시키는 혁신적인 방법에 중점을 두었습니다. 올해 두 번째로 많이 읽힌 이야기는 기본 e스포츠 프로그램을 만드는 데 중점을 둡니다.
e스포츠의 이점은 잘 설명되어 있습니다. 상당량의 연구에 따르면 학업 e스포츠 프로그램에 참여하는 학생들은 감정 조절, 학업 성취도 및 졸업률이 증가하는 이점을 누릴 수 있습니다.
Bowman의 혜택 Scholastic e스포츠에 참여하는 학생들에게 긍정적인 결과의 표면을 긁을 뿐입니다. 지금까지 e스포츠에 대한 대화는 대학과 중등 수준을 중심으로 이루어졌으나 최근에는 바람의 변화로 인해 초등 e스포츠로 대화가 바뀌었습니다.
내 질문 : 왜 우리는 이 대화를 더 빨리 시작하지 않았습니까?
저는 학교 e스포츠에 대한 비판적 시각을 가진 회의론자에서 맹렬한 옹호자로의 여정에서 먼 길을 왔습니다. XNUMX년 만에 저는 학교에서 비디오 게임의 확장된 역할을 중요시하지 않는 교육자에서 초등 e스포츠 커리큘럼을 개발하고, 여러 e스포츠 여름 캠프를 운영하고, 방과후 초등 e스포츠 동아리를 개발하는 교사로 바뀌었습니다.
저는 South Haven 공립학교에서 iCreate라는 초등학교 STEM 수업을 가르치고 있습니다. 우리는 미시간 호수의 "일몰 해안"에 위치한 작은 커뮤니티입니다. 우리 경제는 관광업과 농업이 주도합니다. 미시간의 과일 벨트에 자리 잡은 사우스 헤이븐은 세계의 블루베리 수도입니다. 우리의 작은 커뮤니티는 매년 전국 블루베리 페스티벌을 개최하며 수많은 고등학생들이 지역 유픽 블루베리 밭에서 일합니다.
제 STEM 수업인 iCreate는 K-12 STEM 연속체의 일부입니다. iCreate에서 학생들은 엔지니어링 과제, 공동 탐구 프로젝트 및 미디어 제작을 통해 문제 해결 기술을 개발합니다. 저는 오랫동안 게임 기반 학습을 지지해 왔지만 (올해까지) 교육에서 e스포츠의 역할에 대해 회의적이었습니다.
2021년 여름: Farmcraft 여름 캠프
2021년 여름이 다가옴에 따라 사우스 헤이븐 공립학교의 교수진은 전염병 학습 손실을 해결하는 동시에 학생들이 삶에서 안정적인 학교인 학교에 연결되도록 하는 최선의 방법을 고민하고 있었습니다. 여름 심화 캠프를 설계하고 이끌도록 교사를 초대하는 것은 정규 학년도에는 제공되지 않는 방식으로 학생들과 소통할 수 있는 좋은 방법인 것 같았습니다. 표준 정렬, 종합 평가 또는 성적에 대해 걱정하지 않고 캠프를 설계할 수 있었습니다.
10년 간의 원격 및 하이브리드 학습 후, 모든 종류의 기술로 캠프를 이끄는 것이 마지막 생각이었습니다. 사실 제가 가장 좋아하는 여름 취미 중 하나인 정원 가꾸기에 관한 캠프를 이끌고 싶었지만 어떻게 11세와 XNUMX세 학생들이 식물?
NASEF의 Farmcraft 2021에 참여하세요.
우리 지역 e스포츠 리그 커미셔너는 다음과 같이 언급했습니다. 북미 스콜라스틱 e스포츠 연맹 Farmcraft라는 e스포츠 대회를 위해 Minecraft 세계를 출시했습니다. 미션: 다양한 생물 군계에서 성공적으로 농장을 운영하기 위해 협력합니다. 우리 지역사회의 많은 가족들은 생계를 지역 농장에 의존하지만 학생들은 농업에 대해 거의 이해하지 못합니다. Farmcraft는 학생들을 과학 캠프로 끌어들이는 완벽한 기회를 제공할 것입니다. 경쟁적인 비디오 게임 플레이는 학생들의 관심을 끌 것이고 건강한 게임 습관에 대한 토론은 그들의 어른들의 관심을 끌 것입니다. 추가된 보너스: 학생들과 함께 더러워진 심기 및 농업 탐험을 할 수 있는 많은 기회가 있을 것입니다.
저는 건강한 게이머 습관, 전 세계 농사, 식물의 수명 주기라는 세 가지 핵심 개념을 중심으로 여름 캠프를 구성했습니다. 매일 우리는 실습 실험을 통해 식물을 탐색하고 Minecraft에서 재배했으며 쉬는 시간에도 활발하게 활동했습니다.
캠프 마지막 날에는 NASEF 계열사인 SWMI Esports League의 단장이 우리와 함께 친선경기를 관장했습니다. 학생들은 캠프를 위해 맞춤 설계된 팀 저지를 받았습니다: 건강한 신체, 건강한 정신, 건강한 관계, Farmcraft를 나타내는 여름 캠프 로고가 있는 셔츠.
팁 1: 시작하고 더 나아지기
모든 새로운 벤처와 마찬가지로 e스포츠는 완전히 이해하는 데 시간이 걸립니다. 고(故) Richard DuFour 박사가 교육자들에게 상기시켰듯이, 우리는 "시작하고 나서 더 나아질" 준비가 되어 있어야 합니다. e스포츠의 장점은 선생님과 함께 여행할 전문가들로 가득 찬 공간이 있다는 것입니다. 교실이 뒤집어지고 학생들이 자신의 열정과 전문 지식을 교사와 공유할 수 있는 기회가 있을 때 매우 강력합니다.
관련:
e스포츠의 영향력을 극대화하기 위해 '게임 너머' 구축
Minecraft와 농업이 e스포츠 경쟁으로 이어지는 방법
팁 2: 작게 시작하고 가지고 있는 것부터 시작하십시오.
초등부 e스포츠 프로그램의 성공 비결은 캠프에서 배운 내용 덕분입니다. 학생들은 미디어 습관(비디오 게임 플레이 포함)의 균형을 맞추는 대화에 놀라울 정도로 수용적이었습니다. 우리는 과학 탐험에서 배운 것을 Minecraft에 연결했으며 심지어 Minecraft에서 자체 아쿠아포닉스 시스템을 개발하여 물만 받은 작물과 비교했습니다.
여름 캠프 또는 방과 후 행사(예: Hour of Code 가족의 밤)와 같은 시험 운영은 보다 광범위한 프로그램의 실행 가능성을 결정하는 좋은 방법입니다. Minecraft: Education Edition은 시작하기에 좋은 타이틀입니다. 교사가 가진 컨트롤, 다양한 콘텐츠 및 세계, 그리고 Minecraft의 "문턱은 낮지만 천장은 무한"(Microsoft가 말한 대로) 덕분에 거의 모든 학생이 접근할 수 있는 타이틀이 되었습니다. 또한 거의 모든 플랫폼과 PC 및 모바일 장치 모두에서 실행될 수 있습니다.
팁 3: e스포츠를 기존 커리큘럼에 포함
e스포츠는 독립적인 단위(또는 수업)일 수 있지만, 협동 게임 플레이, 마음 챙김, 팀 구축 및 성찰은 수많은 커리큘럼 단위에 포함될 수 있는 관행입니다. NASEF의 Farmcraft 2021 및 2022, NASEF 및 AEOP의 Junior Solar Sprint, Random House의 League of Literacy와 같은 e스포츠 세계는 e스포츠 및 Minecraft: Education Edition을 기존 커리큘럼에 포함할 수 있는 가능성의 몇 가지 예에 불과합니다. 저는 학생들이 IRL(실생활에서) 공동 작업을 하는 동시에 디지털 환경에서 서로 상호 작용할 수 있는 충분한 기회를 제공하기 위해 디지털 시민권 수업을 재설계했습니다.
독립형 수업이 아니라 디지털 환경에서의 상호 작용을 포함하도록 서로를 대하는 방법을 확장하기 위해 교실 기대치를 공동 구성했습니다. 나는 이제 분노 종료(게임을 화나게 내버려두는 것), 기울이기(정서적 조절 장애), 슬픔(다른 사람의 게임 플레이와 즐거움에 부정적인 방식으로 영향을 미치는 방식으로 플레이하는 것)의 사례를 더 적게 관찰합니다. 우리는 매우 기본적인 원칙을 따랐습니다. 비디오 게임은 모두를 위한 것이다.
팁 4: 정통하게 만드세요
학교에서 최악의 활동은 모든 학생이 같은 단계를 따르고 교사는 이미 알고 있는 "실험"입니다. 전에, 대답. 그것은 진정한 학습이 아닙니다.
e스포츠는 우리에게 배울 수 있는 놀라운 기회를 제공합니다 과 과 에 우리 학생들. 교사로서 우리는 학습을 촉진하고 학생들이 관찰하고, 배우고, 궁금해하는 것을 설명하는 언어를 찾도록 도울 수 있습니다. 그 대가로 학생들은 비디오 게임에 대한 전문 지식을 교사와 서로 공유할 수 있습니다. Maya Angelou는 "우리의 합은 우리의 모든 부분보다 큽니다."라고 말했습니다. 가장 기억에 남는 배움의 순간 중 일부는 “모르지만 함께 알아봅시다.”라는 질문과 대답에서 비롯됩니다. 모든 답을 알지 못한 채 e스포츠에 뛰어드는 것을 두려워하지 마십시오. 계획을 조정하고 학생들과 함께 "사이드 퀘스트"를 진행하는 것은 잘못된 것이 아닙니다.
팁 5: 의도적으로 포함
다양성, 포용성, 접근성은 우연히 발생하지 않습니다. 학생들이 비전통적인 역할에서 자신을 볼 수 있도록 하는 프로그램을 갖기 위해 교사는 의도적으로 포괄적이어야 합니다. STEM 경력에서 소외된 인구의 사람들이 등장하는 역할 모델과 비디오를 찾으십시오. 소속되지 않은 것처럼 느낄 수 있는 e스포츠 클럽 및 캠프에 참여하도록 학생들을 개인적으로 초대합니다. The에서 리소스 살펴보기 GameHERS, 게임 속 여성, 그리고 의도적으로 소외된 그룹에 손을 내밀고 있는 다른 그룹.
팁 6: 모든 사람을 같은 팀으로 유지
학교에서의 경쟁은 초등학생들에게 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 일부 문화에서는 경쟁을 중시하지만 다른 문화에서는 협력을 중시합니다. 초등학교 e스포츠에서 포용과 경쟁은 상호 배타적입니다. 학생들은 게임 플레이를 위해 팀으로 나뉘었지만 Farmcraft Camp에서는 서로에게서 배웠습니다. 팀은 매일 새로운 전략과 발견을 공유했습니다. 순위 시스템도, 점수 기록도 없었습니다. 팀은 전날의 성과를 바탕으로 스스로 목표를 설정합니다. 학생이 경쟁해야 할 유일한 선수는 자신입니다.
세계 블루베리 수도의 기초 e스포츠
초등학교 e스포츠 캠프의 성공은 제가 2021-2022학년도 NASEF Scholastic Fellow에 지원하도록 영감을 주었습니다. Scholastic Fellow로서 저는 계속해서 e스포츠를 탐구하고 e스포츠를 초등학교에 도입하기 위한 자료를 개발했습니다. 펠로우 프로그램의 일환으로 저는 NASEF의 커뮤니티 도서관을 위한 초급 e스포츠 교과 과정을 작성하고 있습니다.
저는 사우스 헤이븐 공립학교의 e스포츠 프로그램을 확장하여 e스포츠 생태계에서 STEM 경력 탐색을 포함시켰습니다. 초등학생이 e스포츠에 대한 주요 이해를 할 수 있도록 NASEF 커리큘럼의 자료를 조정하고 있습니다. 이번 여름, 저는 두 개의 초급 e스포츠 여름 캠프를 이끌고 있습니다. 방과 후 e스포츠 클럽(부모의 요청!)과 젊은 게이머가 어른들과 함께 마인크래프트를 플레이할 수 있는 가족 게이머의 밤이 진행 중입니다. LCG Foundation의 Meta Educator Grant를 통해 가능해진 Nintendo Switch가 실험실에 추가되어 Rocket League와 Fall Guys를 포함하도록 타이틀이 확장됩니다.
미시간 호수의 일몰 해안에 위치한 South Haven 커뮤니티 회원들은 항상 갓 수확한 블루베리와 미시간 호수의 아름다움에 대한 사랑을 계절마다 나누었습니다. 지난 XNUMX년 동안 초등학교 e스포츠 프로그램의 개발을 통해 우리는 게임에 대한 사랑을 공유하고 있다는 것을 알게 되었으며, 저는 미래가 어떻게 될지 기대됩니다.
- SEO 기반 콘텐츠 및 PR 배포. 오늘 증폭하십시오.
- 플라토 블록체인. Web3 메타버스 인텔리전스. 지식 증폭. 여기에서 액세스하십시오.
- 출처: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- 소개
- 학술
- ACCESS
- 얻기 쉬운
- 성취
- 활동적인
- 활동
- 추가
- 또한
- 주소
- 변호사
- 제휴
- 제공
- 후
- 반대
- 농업
- All
- 수
- 혼자
- 함께
- 이미
- 이기는하지만
- 항상
- 미국
- 과
- 다른
- 답변
- 신청
- 약
- 평가
- 진정한
- 저자
- 기치
- 기반으로
- 기본
- 뷰티
- 때문에
- 전에
- 존재
- 이익
- 혜택
- BEST
- 더 나은
- 몸
- 보너스
- 휴식
- 가져
- 건물
- 라는
- 캠프
- 자본
- 채용 정보
- 센터
- 중심으로
- 과제
- 이전 단계로 돌아가기
- 수업
- 클럽
- 클럽
- 연안
- 암호
- 협동
- 협력
- 칼리지
- COM
- 왔다
- 위원
- 커뮤니티
- 비교
- 경쟁
- 경쟁
- 경쟁력
- 개념
- 연결하기
- 연결
- 결과
- 함유량
- 계속
- 연속체
- 컨트롤
- 대화
- 대화
- 수
- 만들기
- 창조
- 임계
- 작물
- 교육 과정
- 관습
- 일
- 설명
- 디자인
- 설계
- 결정
- 개발
- 개발
- 개발
- 디바이스
- 다른
- 디지털
- 책임자
- 토론
- 분할 된
- 말라
- 구동
- ...동안
- 마다
- 경제
- 생태계
- 판
- 사설
- 교육
- 교육자
- 효과
- 임베디드
- 참여
- 엔지니어링
- 환경
- 환경
- 포르 츠 경기장
- 조차
- 이벤트
- 매일
- 사람
- 예
- 독점
- 현존하는
- 펼치기
- 확대하는
- 기대
- 전문적 지식
- 전문가
- 탐구
- 탐험
- 탐험 한
- 탐색
- 확장
- 광대 한
- 용이하게하다
- 떨어지다
- 가족
- 가족
- 농장
- 농업
- 농장
- 즐겨찾기
- 특색
- 사람
- 제전
- 를
- Fields
- 맹렬한
- Find
- 집중
- 집중
- 다음에
- 다음
- 발견
- Foundation
- 신선한
- 친절한
- 에
- 가득 찬
- 충분히
- 미래
- 경기
- 게임 플레이
- 게이머
- Games
- 노름
- 얻을
- 목표
- 가는
- 좋은
- 졸업
- 부여
- 큰
- 큰
- 여러 떼
- 손 -에
- 발생
- 머리
- 건강은 물론, 경제성까지!
- 신장
- 도움
- 도움
- 높은
- 보유
- 방법
- 그러나
- HTTPS
- 잡종
- in
- 포함
- 포함
- 포함
- 포함한
- 증가
- 믿을 수
- 엄청나게
- 혁신적인
- 영감
- 의도적으로
- 상호 작용하는
- 상호 작용
- 관심
- 초대장
- 초대
- irl
- IT
- 합류 한
- 저널리즘
- 여행
- 도약
- 유지
- 유지
- 키
- 알아
- 아는
- 실험실
- 소금물
- 언어
- 성
- 늦은
- 리드
- 지도
- 리그
- 배우다
- 배운
- 배우기
- 출발
- 수업
- 레슨
- 레벨
- 도서관
- 생활
- 능력
- 작은
- 삶
- 지방의
- 위치한
- 심벌 마크
- 긴
- 오프
- 애정
- 만든
- 확인
- 태도
- .
- 메릴랜드
- 재료
- 최대
- 마야
- 미디어
- 회원
- 말하는
- 메타
- 미시간
- Microsoft
- 수도
- 신경
- Mindfulness
- 마음
- 마인 크래프트
- Mission
- 모바일
- 모바일 장치
- 모델
- 순간
- 배우기
- 가장
- 여러
- 서로
- 국가의
- 거의
- 부정
- 신제품
- 밤
- 닌텐도
- 닌텐도 스위치
- 관찰
- ONE
- 온라인
- 기회
- 기회
- 최
- 기타
- 기타
- 자신의
- 세계적 유행병
- 부품
- 참여
- 참여하는
- 부품
- 과거
- PC를
- 사람들
- 완전한
- 성능
- 몸소
- 뽑힌
- 계획
- 심기
- 식물
- 플랫폼
- 플라톤
- 플라톤 데이터 인텔리전스
- 플라토데이터
- 연극
- 플레이어
- 연주
- 많은
- 인구
- 긍정적인
- 가능성
- 가능한
- 유행성 후유증
- 게시물
- 강한
- 사례
- 권위있는
- 원칙
- 문제 해결
- 프로그램
- 프로그램
- 프로젝트
- 제안자
- 제공
- 공개
- 문제
- 격노
- 닥치는대로의
- 순위
- 거주비용
- 현실
- 실생활
- 접수
- 최근
- 반사
- 정규병
- 규제
- 관련
- 관계
- 출시
- 먼
- 대표
- 연구
- 자료
- 응답
- return
- 리차드
- 로켓
- 로켓 리그
- 직위별
- 역할
- 방
- 달리기
- 달리는
- 말했다
- 같은
- 학교
- 학교
- 과학
- 계절
- 보조
- ~ 같았다
- 세트
- 공유
- 공유
- 영상을
- 표시
- 기호
- 상당한
- 회의적인
- 기술
- 작은
- 태양의
- 일부
- 무언가
- 남쪽
- 전력 질주
- 안정된
- 독립
- 기준
- 스타트
- 시작
- 머물렀던
- 줄기
- 단계
- 이야기
- 이야기
- 전략들
- 학생
- 학생들
- 성공
- 성공적으로
- 이러한
- 여름
- 일몰
- 표면
- 스위치
- 체계
- 시스템은
- 소요
- 선생
- 교사
- 교육
- 팀
- 팀
- Technology
- XNUMXD덴탈의
- 미래
- 세계
- 그들의
- 그들 자신
- 맡은 일
- 세
- 임계값
- 을 통하여
- 시간
- 도움말
- Title
- 제목들
- 에
- 함께
- 상단
- 최고 10
- 관광 여행
- 치료
- 시도
- 이해
- 단위
- 단위
- 대학
- 메릴랜드 대학
- URL
- us
- 가치
- 종류
- 벤처 기업
- 생존 능력
- Video
- 비디오 게임
- 비디오 게임
- 동영상
- 관측
- 기다리다
- 원
- 물
- 방법
- 뭐
- 어느
- 동안
- 누구
- 넓은
- 의지
- 기꺼이
- 바람
- 없이
- 작업
- 일
- 일
- 세계
- 세계
- 가장 나쁜
- 겠지
- 쓰기
- 잘못된
- year
- 젊은
- 너의
- 제퍼 넷