올해는 Roblox에게 중요한 해였습니다. 우리는 보다 풍부한 형태의 의사소통, 창작, 몰입을 가능하게 하는 혁신적인 기술을 구축하여 사람들이 함께 모이는 방식을 재구상한다는 비전을 향해 큰 진전을 이루었습니다. 올해 3분기* 동안 Roblox의 일일 활성 사용자 수는 70.2만 명으로 전년 동기 대비 20% 증가했으며, 사용자들은 Roblox에서 연결하고, 탐색하고, 배우고, 놀고, 창작하기 위해 함께 모이는 데 16억 시간을 보냈습니다. 플랫폼. 로블록스가 그랬듯이 성장하면서 우리 지역사회에 대한 우리의 책임은 그 어느 때보다 강해졌으며, 안전을 최우선으로 생각하다 우리가하는 모든 일의.
2023년 내내 우리는 핵심 목표를 향해 상당한 진전을 이루는 데 도움이 되는 광범위한 혁신을 출시했습니다.
- 3D 몰입형 커뮤니케이션을 가능하게 합니다.
- Roblox를 모든 사람이 어디서나 환영받는 공간으로 만드세요.
- 모든 규모의 창작자가 비즈니스를 시작하고 확장할 수 있도록 활기찬 경제를 성장시킵니다.
- 사람들이 안전하고 시민적인 경험을 통해 연결하고, 창조하고, 번영할 수 있도록 지원합니다.
위에서 몇 가지 주요 내용을 살펴보고 우리가 함께 이룬 훌륭한 작업에 대해 자세히 알아보세요.
우리 플랫폼의 성장
몰입형 커뮤니케이션
작년에 우리는 Roblox의 연결과 커뮤니케이션을 실제 생활과 더욱 유사하게 만들어주는 다양한 새로운 도구를 추가했습니다. 우리는 사람들이 친구와 가족을 Roblox로 데려오는 것을 간단하게 만들었습니다. 연락처 목록 가져오기 휴대전화를 사용하거나 친구와 QR 코드를 공유할 수 있습니다. 우리도 출시했어요 음성으로 채팅, 그리고 우리는 모든 아바타 머리가 얼굴 애니메이션을 활용할 수 있도록 노력해 왔습니다. 이러한 발전은 사람들이 현실 세계에서와 마찬가지로 자신을 표현할 수 있는 새롭고 풍부한 방법을 가능하게 합니다. 올해 우리는 또한 사람들이 다음을 포함하여 친구의 이름을 맞춤 설정할 수 있도록 허용하기 시작했습니다. 실명을 사용하여 (Q4 23) 17세 이상인 경우.
2023년에는 고급 실시간 커뮤니케이션 도구가 개선되어 개발자에게 새로운 기회가 생겼습니다. 예를 들어, 즉석 대화 및 모임을 위해 사람들이 서로를 아바타로 부를 수 있도록 개발자가 자신의 경험에 통합할 수 있는 기술을 도입했습니다(4년 23분기). 이 기술은 얼굴 추적을 사용하므로 사람들은 의사소통을 하는 동안 실제로 서로의 얼굴 표정과 몸짓을 볼 수 있어 실제로 더 가까워지는 데 도움이 됩니다. 실제로 우리는 이 기술을 바탕으로 우리 자신의 경험을 공개했습니다. 로블록스 커넥트, Roblox에서 가족과 대화하는 데 이 앱을 사용해왔는데 정말 놀라웠어요.
이 기술은 아직 초기 단계입니다. 우리의 임무는 커뮤니티를 위한 인프라와 도구를 제공하고 개발자가 무엇을 구축하는지 확인하는 것입니다. 그리고 플랫폼에서 점점 더 많은 것이 가능해짐에 따라 그들의 창의성에 항상 놀랐습니다.
좋아하는 아바타로 자신을 표현하기
우리는 누군가가 자신의 아바타로 자신의 진정한 모습을 표현할 수 있다면 Roblox에서 더 좋은 시간을 보낼 수 있을 것이라고 믿습니다. 그래서 올해 우리는 커뮤니티에 이를 수행할 수 있는 새로운 방법을 제시했습니다. 이는 실제 생활에서 보이는 아바타나 제트팩을 착용한 닌자, 이모 공주 또는 그들이 꿈꾸는 거의 모든 것과 유사한 아바타를 만드는 것을 의미할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.
- 창작자가 완전한 아바타 바디와 독립형 헤드를 제작하고 판매할 수 있도록 했습니다(3년 23분기). 우리는 아바타 생성 및 수익화에 대한 접근성을 확대하고 사람들이 Roblox에서 소통하고 자신을 표현할 수 있는 더 나은 방법을 제공할 계획입니다. 이는 이러한 노력의 시작일 뿐입니다.
- 우리는 또한 Roblox의 모든 사람들에게 아바타 제작을 위한 최고의 기술을 제공하고 싶습니다. 아바타 설정 도구를 사용하면 그 어느 때보다 쉬워집니다. 그리고 우리는 아바타 개인화를 한 단계 더 발전시키고 있습니다. 스튜디오 베타 Roblox 경험에서 누구나 완전히 독특한 아바타를 만들 수 있게 해주는 메시 및 이미지 API입니다.
내년에는 개발에 더욱 박차를 가할 예정입니다. 생성 AI 도구 사람들이 이미지와 텍스트 프롬프트를 기반으로 아바타를 만들 수 있게 해주는 것입니다. 우리는 AI로 생성된 아바타와 사람들이 아바타와 나누는 상호작용을 조정하고 안전과 정중함을 염두에 두고 진행하는 것에 대해 신중하게 생각하고 있습니다.
동시에 우리는 항상 Roblox를 사용하기 쉽게 만들기를 원하므로 제작자가 자신의 경험이 모든 사람에게 도움이 될 수 있도록 그 어느 때보다 쉽게 만들고 있습니다.
- 우리는 사람들이 (기존 아바타 외에) 독특하고 개인화된 아바타와 액세서리를 만들 수 있는 기술을 개발하고 있습니다. 하지만 우리는 모든 최신 아바타가 레이어드된 의상이나 얼굴 표정과 같은 기능을 희생하지 않고도 클래식 아바타용으로 구축된 경험에 액세스할 수 있기를 원합니다. 어댑터 바로 그것을 보장하기 위해.
- 우리는 모든 Roblox가 실제 물리학을 모방하기를 원합니다. 즉, 물체가 중력이나 공기 역학과 같은 것에 반응한다는 의미입니다. 우리 연구원들은 기술 개발 아바타 의상의 머리카락과 천도 움직임, 충돌, 바람에 반응하도록 합니다. 그들은 또한 아바타가 결국 인간이 몸을 움직이는 여러 가지 복잡한 방식을 모방할 수 있는 방법을 연구하고 있습니다.
창조의 미래
Roblox에서 보는 모든 것은 커뮤니티에서 상상하고 구축한 것입니다. 우리는 이러한 창의성을 더욱 강화하기 위해 플랫폼을 계속해서 발전시키고 있습니다.
- 올해 1분기*부터 우리는 생성 적 AI 더 많은 사람들이 우리 플랫폼에서 창작할 수 있도록 하는 방법입니다. 우리는 이미 제작자의 생산성이 향상되고 아이디어를 실현하는 데 기술적인 기술이 덜 필요하다는 것을 확인하고 있습니다.
- 와 Roblox 어시스턴트, 새로운 대화형 AI(4년 23분기)를 통해 제작자는 자연어 텍스트 프롬프트를 사용하여 아이디어 프로토타입을 빠르게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 누군가가 "플레이어가 캠프파이어 옆에서 스폰되는 고대 유적을 배경으로 한 게임 세트를 만들고 싶습니다"라고 입력하면 시스템이 자동으로 해당 게임을 빌드합니다. 이를 통해 제작자는 내러티브, 게임 플레이, 경험 디자인과 같은 고부가가치 활동에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
- 이러한 도구를 사용하면 기존 제작자가 그 어느 때보다 쉽게 창의력을 표현하고 수익을 창출할 수 있지만, Roblox에서는 누구나 창작을 가능하게 만들고 싶습니다. 내년에는 Roblox Studio(3D 콘텐츠 제작 소프트웨어)의 일부 기능을 플랫폼의 모든 사용자에게 제공할 계획입니다. 이는 누구나 기존 경험 내에서 집, 자동차, 심지어 아바타와 같은 것을 만들기 시작할 수 있다는 것을 의미합니다.
우리 커뮤니티의 성장
제작자 연결
Roblox는 재능 있고 다양하며 글로벌한 제작자 커뮤니티가 없었다면 지금의 모습을 갖추지 못했을 것입니다. 올해 우리는 새로운 제품을 출시했습니다. 크리에이터 로드맵 크리에이터와 협력하여 플랫폼을 구축하는 방법을 반영합니다. 로드맵은 제작자에게 우리가 작업 중인 작업을 미리 살펴보고, 공동 작업하고, 피드백을 받을 수 있는 장소입니다.
2023년에 우리는 전 세계 개발 스튜디오와 직접 또는 가상으로 연결했습니다. 그리고 Roblox 개발자 회의(RDC) XNUMX월에는 수천 명의 사람들이 유익하고 영감을 주는 세션, 부스 데모, 네트워킹 이벤트를 위해 함께 모였습니다. RDC는 계속해서 개발자, 브랜드, 영향력 있는 사람들이 서로에게서 배우고 재능 있고 성장하는 커뮤니티와 연결될 수 있는 훌륭한 장소입니다.
Connect 2023에서 우리는 회의 크리에이터에 의한 크리에이터를 위한 12,000명이 넘는 크리에이터가 모여 일련의 네트워킹 기회와 경연대회를 가졌습니다. 그리고 런칭과 함께 크리에이터 이벤트, 우리는 전 세계의 크리에이터들이 함께 모여 수십 개의 온라인 워크숍을 주최하여 지식을 공유하고 서로 배우는 것을 보았습니다.
커뮤니티 창작물
올해는 Roblox에서 대히트 히트를 기록한 한 해였습니다. 실제로 플랫폼의 상위 38개 경험 중 1,000%가 지난 12개월 이내에 생성되었습니다.*** Roblox의 흥미롭고 새로운 경험 중 일부는 다음과 같습니다.
- 소셜 패션 체험 드레스에 감동, 단 두 달 만에 방문수 40천만 건을 돌파했습니다.
- Obby 그런데 당신은 자전거를 타고 있어요, 많은 사랑을 받는 obby(또는 장애물 코스) 공식에 대한 새로운(휠리) 스핀입니다.
- 수도꼭지17세 이상의 신분증 확인 사용자를 위한 보다 성숙한 콘텐츠 경험인 는 이후 거의 5만 번 방문했습니다. 17개 이상의 경험 출시**** 및 사용자 경험상 사용할 수 있었습니다 강한 언어, 당사의 최신 통신 기술입니다.
동시에, 우리 게임펀드 Roblox의 최신 혁신 기술을 활용하고 Roblox에서 가능한 것의 한계를 뛰어넘는 XNUMX가지 경험을 선보였습니다. 해당 릴리스에는 다음이 포함되었습니다. 스컬비트 by 찹찹 게임 & 콩 오렌지, 원시 사냥 by Phaser Lock 인터랙티브, 및 -에서 안녕하세요 이웃 우주-비밀 이웃 by 타이니빌드.
이러한 성장이 단순한 경험 창출을 넘어서는 것이라고 말할 수 있게 되어 기쁩니다. 2023년 첫 XNUMX분기 동안 커뮤니티 창작자들은 약 1.6억 개의 디지털 패션 아이템과 액세서리. 그 결과, 사용자들은 같은 기간 동안 165억 개의 아바타 업데이트를 통해 끊임없이 외모를 바꾸고 있었습니다.
지역사회 존중
올해 XNUMX월에는 상을 받았습니다. 16 수상자 에 Roblox 혁신 어워드. 훌륭한 크리에이터 엘스플래쉬 Builderman Award of Excellence와 Best New Experience를 모두 수상했습니다. 문및 게이머로봇 주식회사. People's Choice 상을 수상했습니다. Blox 과일.
우리는 또한 Video Stars 프로그램에서 다음과 같은 인플루언서들의 놀라운 작업을 보았습니다. 탱크 최우수 비디오 스타상을 수상한 사람, 템프리스트 최고의 비디오를 만들기 위한 테라브라이트 및 루소플레이 또 다른 커뮤니티 대박 시즌을 선사하기 위해 RB 배틀. 올해 우리는 50명이 넘는 다양한 신규 동영상 제작자를 프로그램에 참여시켰으며, 이들이 계속해서 어떤 작품을 만들어낼지 무척 기대됩니다.
저는 Roblox가 세계에서 가장 열정적이고 혁신적인 창작자 커뮤니티 중 하나의 본거지라는 사실이 매우 자랑스럽습니다. 기념비적인 해 창의성과 혁신의.
사업의 성장
우리는 Roblox의 성장을 이끄는 다양한 요소에 대해 오랫동안 이야기해왔습니다. 모두를 위한 플랫폼, 어디에서나 사용할 수 있고, 국제적으로 성장하고, 전체 커뮤니티에 서비스를 제공하는 활기찬 경제를 구축합니다. 이러한 모든 요소를 결합함으로써 우리 플랫폼의 성장은 매우 빠르게 흥미로워집니다.
모두를 위한 Roblox
3년 2023분기에는 사용자의 57% 이상이 13세 이상이었고 Roblox에서 가장 빠르게 성장하는 연령대는 17~24세였습니다. 그리고 우리는 이 청중과 함께 훨씬 더 많은 성장이 있을 것이라고 믿습니다.
올해는 다음과 같은 경험을 소개했습니다. 17 + 사용자 (2년 23분기) 이는 제작자가 TV 프로그램이나 스탠드업 코미디에서 볼 수 있는 성숙한 주제와 스토리라인을 자신이 제작하는 콘텐츠에 통합할 수 있음을 의미합니다. Roblox의 브랜드는 이제 가치 있고 종종 접근하기 어려운 인구통계에 접근할 수 있게 되었으며, 상위 17개 경험의 대부분을 생성하는 그룹인 1,000세 이상의 많은 개발자가 노년층 사용자를 위한 구축을 원하기 때문에 이는 흥미로운 일입니다. 좀 더 자유롭게 표현해보세요.
Roblox 어디서나
수년 동안 사람들은 모바일(iOS 및 Android), 데스크톱, 게임 콘솔을 포함한 다양한 장치에서 Roblox에 합류했습니다.
Roblox를 모든 플랫폼에서 어디에서나 사용할 수 있도록 만드는 것이 사용자가 원하는 곳에 도달할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다. 올해 우리는 Roblox를 출시하여 그 범위를 확장했습니다. 메타 퀘스트 (3년 23분기에 완전히 제공됨) 및 플레이 스테이션 (4년 23분기). 이제 수백만 명의 더 많은 사람들이 우리 플랫폼에 액세스할 수 있으며, 이는 개발자가 자신의 경험을 만들고 즉시 공유할 수 있는 더 많은 기회를 열어줍니다. 이제 기존 경험을 인기 있는 글로벌 플랫폼에 쉽게 게시 및 배포하거나 VR 또는 콘솔을 위한 독특하고 새로운 경험을 만들 수 있습니다.
전 세계의 Roblox
우리 사용자는 전 세계 각지에서 왔으며 올해 우리는 180개국의 Roblox 사용자를 더 효과적으로 지원하기 위해 XNUMX개의 새로운 언어를 출시했습니다. 우리는 또한 DAU를 성장시킨 일본과 같은 시장에서도 상당한 진전을 이루었습니다. 66 비율 3년 2023분기에는 전년 대비** 증가했습니다. 그리고 우리는 이러한 노력을 통해 배우고 있습니다. 우리는 새로운 시장에서 Roblox를 개발할 때 그곳의 사용자가 즉시 훌륭한 경험을 할 수 있도록 체계적으로 계획하므로 검색 및 탐색, 자연어 번역 품질, 인프라 성능에 중점을 둡니다. 새로운 시장 진출을 고려할 때 우리는 다음 사항에 중점을 둡니다.
- AI 기반 언어 자동 번역.
- 저사양 장치의 성능과 안정성을 보장합니다.
- 새로운 시장의 콘텐츠와 개발자 커뮤니티.
- 글로벌 결제 최적화.
- 플랫폼 안전과 정중함.
이 플레이북은 일본과 인도에서 성공을 거두었으며 다른 국가에서도 우리의 작업을 안내하고 있습니다. 예를 들어, 독일의 예약은 75년 3분기에 전년 대비 2023% 증가했습니다**. 또한 브라질, 인도와 같은 주요 시장에서 볼 수 있는 큰 기회에 대해서도 기대하고 있습니다.
활기찬 경제
Roblox 경제는 실제 역학을 모델링하고 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 누구나 원활하게 참여할 수 있도록 하고, 커뮤니티에 봉사하며, 모든 크리에이터가 비즈니스를 시작하고 성장시킬 수 있도록 만들었습니다. 2022년 2023월 초부터 701년 XNUMX월 말까지 크리에이터들은 Roblox에서 개발자 교환 수수료로 XNUMX억 XNUMX백만 달러를 벌었습니다. S올해 경제를 향상시킨 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
- 제한 (2년 23분기): 우리는 UGC 프로그램의 제작자가 생산할 수량을 선택하여 자신이 원하는 아이템의 희소성을 결정할 수 있도록 하기 시작했습니다. 우리는 또한 그들이 품목을 재판매할 때마다 이익을 얻을 수 있도록 하고 있습니다. 실제로 대표적인 일렉트로닉 뮤직 브랜드 몬스터캣이 최근 커뮤니티 크리에이터 @와 손을 잡았습니다.누구의 거래 여섯 개의 싱글 에디션 네크리스. 다음을 포함하여 각각은 몇 분 안에 판매되었습니다. 루비 펜던트, 약 10,000달러에 판매되었습니다. 그리고 Lamborghini는 @와 협력했습니다.유리우스 만드는 방법 황금 불머리 Limited는 1.5개 사본을 각각 XNUMX만 Robux에 즉시 판매했습니다. 그리고 대부분의 재판매 품목이 원래 가격보다 더 높은 가격에 판매되고 있다는 사실을 자랑스럽게 생각합니다.
- 아바타의 몸과 머리 (3년 23분기): 위에서 언급한 대로 UGC 프로그램 회원은 이제 Marketplace 또는 경험 내에서 전체 아바타 본체와 독립형 헤드를 만들고 판매할 수 있습니다. 우리는 개발자들이 창작하고 수익을 얻을 수 있는 추가적인 방법을 제공하게 되어 기쁘게 생각합니다. 특히 이것이 Roblox 전체에서 더 많은 자기 표현을 촉진할 것이라고 믿기 때문입니다.
- 구독 (4년 23분기): 이제 개발자는 자신의 경험 내에서 구독을 만들고 사용자와 지속적인 관계를 구축하는 동시에 잠재적으로 수익을 더 예측 가능하게 만들 수 있습니다. 이는 또한 사람들이 자신과 관련된 새로운 콘텐츠의 꾸준한 흐름을 기대할 수 있음을 의미합니다.
수익 창출 및 광고
수년 동안 Roblox는 강력한 수익 창출 엔진이었지만 광고와 미래의 실제 상거래를 통해 실질적인 재정적 성장 가능성을 열어가고 있습니다. 현재 Roblox 참여 시간의 약 20%만이 월간 고유 지불자에 의해 생성됩니다. 그러나 Z세대 시청자의 수가 늘어나고 증가하고 궁극적으로 실제 상거래로 인해 광고의 잠재력은 브랜드를 포함한 제작자가 수익을 창출할 수 있는 방법을 확장할 수 있는 새로운 기회를 강조합니다.
이는 브랜드와 개발자 모두 광고를 표시하여 경험을 통해 더 쉽게 수익을 얻을 수 있도록 했기 때문입니다. 또한 다음과 같은 도구를 사용하여 광고를 표시하려는 사람들의 진입 장벽을 낮추고 있습니다.
- 몰입형 광고 (1년 23분기): 자격을 갖춘 개발자는 자신의 경험에 광고를 게재하여 Robux를 얻을 수 있습니다. 광고주는 이러한 네이티브 광고를 구매하고 혁신적이고 매력적인 방식으로 대규모의 잠재 고객에게 다가갈 수 있습니다.
- 광고 관리자 (2년 23분기): 광고주가 셀프 서비스 도구를 사용하여 광고를 만들고 관리할 수 있도록 지원합니다.
- 새로운 테스트 f다음과 같은 형식 동영상 광고 (4년 23분기) 이는 개발자 지불금과 광고주 가치를 높일 것이라고 믿습니다.
더 많은 브랜드 및 산업
우리는 항상 Roblox를 더 많은 사람들에게 더 가치 있게 만드는 것을 목표로 삼아 왔으며, 2023년에는 최고의 브랜드와 인재가 커뮤니티에 참여하고 깊은 관계를 형성하는 것을 보았습니다. 다음과 같은 브랜드 아디다스, NBA및 엘프 화장품 모두가 플랫폼에서 놀라운 경험을 만들어냈습니다. 니키 미 나지 및 올리비아 로드리고 (4년 23분기) 몰입형 쇼핑 경험을 선보였으며, Karlie KLOSS (1분기 23) 및 패리스 힐튼 (3년 2024분기)은 새로운 아바타를 통해 패션을 선도하는 경험을 시작했습니다. 이들 각각은 우리의 강력한 제작 도구를 사용하여 연결과 자기 표현을 위한 커뮤니티 공간을 구축했습니다.
우리는 또한 브랜드 혁신을 확장하고 플랫폼에서 셀프 서비스 글로벌 광고 생태계를 활성화하고자 합니다. Roblox 파트너 프로그램 (2분기 23). 이 프로그램은 Roblox 개발자 스튜디오부터 대행사 및 제XNUMX자 판매자의 얼리 어답터에 이르기까지 광범위한 플랫폼 지지자 네트워크를 글로벌 교육 및 브랜드 모범 사례 공유에 참여시키는 데 중점을 두고 있습니다.
올해 우리는 패션, 음악, 자동차, 여행과 같은 산업에서도 확장되고 매력적인 경험을 보았습니다. 일/채용, 교육.
- 2023년 Roblox에서는 패션이 엄청났습니다. 실제 세계와 우리 플랫폼의 스타일 사이의 경계가 계속 흐려지고 있습니다.. 예를 들어, 파슨스 디자인 학교 Roblox(2년 23분기)에서 양재 작품을 제작 및 판매했으며 나중에 RDC(3년 23분기)에 실제 버전을 전시했습니다. Gucci는 또한 플랫폼에서 네 번째 경험을 시작했습니다. 구찌 앙코라 (3년 23분기) 이는 사용자를 가상으로 밀라노로 이동시켜 패션과 예술의 교차점을 탐색하고 상호작용하게 했습니다.
- K-Pop을 포함한 음악 팬덤은 특히 다음과 같은 상징적인 그룹의 등장으로 빠르게 성장하고 있습니다. 두번 (1분기 23) 및 블랙 핑크 (Q3 23) 플랫폼으로.
- 그리고 교육은 계속해서 우리의 초점이 되고 있습니다. 우리는 좀 먹었어 큰 진전 올해는 Roblox 커뮤니티 기금, 프로그램의 첫 번째 교육 경험 세트 출시(3년 23분기)를 포함합니다. 그중에는 로봇 챔피언 (4년 23분기)FIRST Robotics and Filament Games는 학생들에게 로봇을 설계, 제작 및 제어할 수 있는 개방형 공간을 제공합니다.
끝으로
Roblox와 커뮤니티의 모든 사람들이 올해 수행한 모든 작업 뒤에는 인프라 이를 통해 우리는 신속하고 효율적으로 확장할 수 있으며 개발자는 쉽게 제작할 수 있고 사용자는 가장 안정적인 경험을 누릴 수 있습니다.
우리는 또한 지속적인 성장과 성공을 뒷받침할 기술적 역량에 지속적으로 투자하고 있습니다. 특히 AI에 대한 투자를 계속해 나갈 예정이다. 우리는 AI를 활용하여 다음을 포함하여 커뮤니티와 플랫폼에 혜택을 줄 수 있는 고유한 데이터와 통찰력에 액세스할 수 있습니다.
- 누구나 창조를 가속화할 수 있습니다.
- 중재 시스템을 더 빠르고, 더 정확하고, 더 효율적으로 만들기 위해.
- 그리고 AI가 우리의 삶을 더 쉽고 더 좋게 만들 수 있는 새로운 방법을 연구합니다.
이것이 우리의 단기적 미래이자 장기적 미래입니다. 2023년을 되돌아보면 Roblox를 이렇게 강력한 플랫폼으로 만들기 위해 우리 팀 전체가 해온 모든 노력이 너무나 자랑스럽고, 다음에 무슨 일이 일어날지 매우 낙관적입니다.
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- 출처: https://blog.roblox.com/2023/12/2023-year-review-letter-ceo/
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