12 Minutes는 작은 놀라움으로 가득한 타임 루프 미스터리입니다. 12 Minutes

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Willem Dafoe의 확인 Spider-Man의 Green Goblin이 여전히 나를 괴롭히는 것처럼. 나는 20 년 동안 Dafoe를 무서워 해왔고, 12 Minutes는 그의 끔찍한 미소를 볼 수 없어도 두려움이 여전히 강하다는 증거입니다. 그리고 12 분 안에 나는 그럴만한 이유가 있습니다. 그는 나를 질식시켜 죽였습니다.

Dafoe가 목소리를 낸 공격적인 경찰이 내 아파트에 침입하여 아내를 살인자라고 비난 한 것은 처음이었습니다. 마지막이 아닐 것입니다. 12 Minutes는 타임 루프 게임으로,이 침입과 그 뒤에 묻혀있는 역사에 달려있는 미니어처 그라운드 호그 데이 미스터리입니다. 12 Minutes를 플레이하기 전에는 내 캐릭터가 타임 루프를 인식 할 것이라고 예상하지 않았습니다.이 게임이이 만남이 진행될 수있는 모든 가능한 방법을 알아 내고 사용자가 찾을 때까지 스레드를 잡아 당기는 작은 게임이라고 생각했습니다. 그것은 모든 것을 풀어줍니다. 하지만 Dafoe가 내 캐릭터를 질식시켜 죽고 시간을 거슬러 올라 가자 갑자기 아내와 새로운 대화 옵션이 생겼습니다.여보, 당신은 이것을 믿지 않을 것입니다 ...

제작자 Luis Antonio는 "그는 게임에서 어떻게 진행되고 있는지 측정합니다."라고 말합니다. “저는 그것을 보았을 때 그것을 최대한 활용해야했습니다. 그러나 당신은 당신이 아는 모든 것을 알고 게임을 할 수 있고 당신이 알고 있지만 그가 모르는 것을 할 수 있습니다. 그의 지식을 제외하고는 아무것도 차단되지 않습니다. 경찰이 오는 것을 모르면 경찰이오고 있다고 말할 수 없습니다.”

Antonio에 따르면, 당신은 실제로 8 분을 처리하는 데 10-12 시간 정도를 소비하게되며, 더 많은 루프를 수행할수록 새로운 대화와 상호 작용이 열립니다. 당신의 아파트는 작지만 얼마나 많은 일을 할 수 있고 얼마나 많은 변수가 결과에 영향을 미칠 수 있는지 놀랍습니다. “어떻게해야하는지 말하고 싶지 않았습니다. 그것은 꽤 중요하다고 생각합니다.”라고 Antonio가 말했습니다. “노트 작성 시스템이 필요하다면 게임 디자이너로서 실패라고 생각합니다. 매우 직관적이어야합니다.”

두 번째 시도에서 아내는 소파에 앉아 책을 읽으며 곧 들어올 경찰을 모르고 칼을 집어 벽장에 숨어 뛰쳐 나와 그를 놀라게했습니다. 나는 손에 칼을 내밀었지만 Dafoe는 나를 턱에 두르고 그 고리를 끝냈다.

다음으로 저는 아파트 주변을 더 샅샅이 뒤져 화장실에서 수면제를 발견했습니다. 아내에게 줄 수 있고 침실에 숨겨서 그가 핸들에서 날아 가기 전에 경찰과 이야기 할 수 있을까요? 그녀가 소파에 앉아있는 동안 나는 약을 물 한 컵에 담아 부엌 싱크대에 채웠다. 안토니오는 내가 그녀 앞에서 약을 먹은 후에 그녀가 아마 유리 잔을 가져 가지 않을 것이라고 암시했다. 근데 다음에 화장실에서 먼저 섞어 보면 ...

Antonio의 배경은 예술입니다. 그래서 12 Minutes가 스톱 모션 영화를 연상시키는 방식으로 사랑스럽고 부드럽게 조명되며 기묘하게 사실적으로 보인다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 아노 말리사. 가끔 뻣뻣하고 어색한 애니메이션으로 과장된 인형극처럼 느껴지는 하향식 카메라에 원근이 고정되어 있습니다. 내 캐릭터와 그의 아내는 내가 방을 돌아 다닐 때나 애니메이션 사이를 로봇으로 전환 할 때 가끔 서로 부딪 히곤했다. 이러한 딸꾹질은 12 Minutes의 친밀감을 방해 할 수 있습니다.이 게임은 매우 개인적인 느낌을 원합니다.

처음 몇 분 동안 촛불 옆에 앉아 디저트를 먹으며 몇 년 동안 서로 편안하게 지낸 커플처럼 이야기합니다. 아내가 임신 한 것을 알게됩니다. 그 각도는 대화에 거의 관음 적이며 대화와 성악 공연이 정말 효과적입니다. 그들은 인디 위대한 Oxenfree의 자연스러운 대화를 상기시킵니다. 12 Minutes의 지난 몇 달의 개발이 눈에 띄는 게임에서 그 바보 같은 애니메이션 중 일부를 다듬을 수 있기를 바랍니다.

어느 쪽이든, 수수께끼는 여기서 큰 매력입니다. 대부분의 게임 are 타임 루프를 통해 레벨을 계속해서 재생할 수 있습니다. 그러나 나는 그 이야기를 다루는 것을 한 번도 해본 적이 없다. 12 분, 내 캐릭터의 지식이 퍼즐 조각으로 가득 찬 작은 공간에서 새로운 가능성을 열어줍니다. 안토니오는“끝까지 도달하고 크레딧을 얻는 영화와는 다릅니다. “반복 이니까요. 결론은 사람들이 기대하는 것보다 조금 더 복잡합니다.”

마지막으로 조립 된 퍼즐이 처음에 조립하고 있다고 생각하는 것과 많이 다르게 보일 것 같은 느낌이 듭니다. 

출처 : https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

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