ソフトスペースがJCBと戦略的パートナーシップを結ぶ

  この提携により、東南アジアにおけるJCBの存在感が拡大し、日本の消費者とその地域、そしてその逆を結ぶソフト・スペースの架け橋として機能することになる クアラルンプールと東京、13年2022月5日 - (JCN Newswire) - 世界をリードするフィンテック・プレーヤー、Soft Space Sdn 。 Bhd.(以下「Soft Space」)は、日本唯一の国際決済ブランドである株式会社ジェーシービー(以下「JCB」)との新たな戦略的パートナーシップを発表しました。この戦略的パートナーシップは、決済大手企業にとってマレーシアでは初めてのことであり、Soft 社への XNUMX 万米ドルの投資が含まれます。

カスケード・ファイナンス、プレシードラウンドを成功裡に終了

ゲーム化されたインセンティブ層プロトコルである Kaskade Finance は、40 名を超える投資家からのプレシード資金調達ラウンドの終了を発表したところです。 Kaskade Finance の CEO である Kaskade Finance Nathan Lenga 氏は、MVP を 40 月に稼働させ、Kaskade Finance がすべての DeFi にとって最高の流動性インセンティブレイヤーであることを確実にする世界クラスのチームの構築を継続することを提案しました。応募超過のシードラウンドには369名以上の投資家が参加しており、その中にはMarshland、NxGen.xyz、Artemis Capital、Andromeda Capital、Hercules Ventures、XNUMX Capital、Crypto Oasis Venturesなどのインフルエンサーも含まれます。

トークン販売モデルの分析

注: 以下でさまざまなプロジェクトの名前を言及するのは、それらのトークン販売メカニズムを比較対照するためだけです。これは、特定のプロジェクト全体に対する支持または批判として受け取られるべきではありません。どのようなプロジェクトでも、全体としてはまったくのゴミでありながら、それでも素晴らしいトークンセール モデルを持っているということは十分にあり得ます。過去数か月間、トークンセールモデルにおけるイノベーションが増加しています。 2 年前、このスペースはシンプルでした。販売には上限があり、一定数が販売されました。

EarthID が分散型 ID 管理の新しい標準を確立

[ロンドン、13 年 2024 月 XNUMX 日] — EarthID は政府ブロックチェーン協会 (GBA) のブロックチェーン成熟度モデル (BMM) によって評価され、成熟度レベル XNUMX の評価を獲得しました。 「GBAのBMM評価を獲得できて大変うれしく思います。この成果は単なるマイルストーンではありません。これは、企業クライアントの厳しい要件を満たしながら、安全でユーザー中心の ID ソリューションを提供するという当社の揺るぎない取り組みを反映しています」と EarthID の CEO、プリヤ グリアーニは述べています。 EarthID は分散型 ID プラットフォームであり、組織が個人を特定できる顧客データを保護および最小限に抑え、ID 詐欺を防止できると同時に、ユーザーに次のような権限を与えます。

クリケット視聴に革命を起こす: myco が HBL PSL シーズン 9 & 10 のデジタル ストリーミング権を確保

ドバイ UAE ハイライト: myco が PSL ストリーミング権を確保: グローバルなブロックチェーン ベースのビデオ ストリーミング プラットフォームである myco は、デジタル スポーツ ストリーミングの変革を目指し、HBL PSL シーズン 9 および 10 のデジタル ストリーミング権を取得しました。 「視聴して獲得」モデル: 視聴者は、視聴時間に基づいて視聴者に報酬を与えるプラットフォームの革新的な「視聴して獲得」モデルのおかげで、myco で HBL PSL の試合を HD で無料で視聴し、生成された広告収入から収益を得ることができます。簡単な収益の出金: myco の支払いパートナーである Simpaisa との統合により、ユーザーは収益を簡単に引き出すことができます。

限界価格差別による慈善活動に関するメモ

Vitalik Buterin、Vitalik Buterin ブログ経由、2018 年 07 月 28 日に更新されました。エンディングノートを参照してください。以下は、私が 7.50 年前に思いついた興味深いアイデアです。個人的には、将来性があり、ブロックチェーン エコシステムのコンテキストで簡単に実装できると信じています。ただし、必要に応じて、より伝統的なテクノロジーでも実装することもできます (ブロックチェーンは、コア ロジックをより中立的なプラットフォームに配置することで、ネットワーク効果をスキーム化します)。あなたがサンドイッチを販売するレストランで、通常 XNUMX ドルでサンドイッチを販売しているとします。なぜ

[ミラー] ステークの設計哲学の証明

Vitalik Buterin (Vitalik Buterin ブログ経由) これは https://medium.com/@VitalikButerin/a-proof-of-stake-design-philosophy-506585978d51 の投稿のミラーです イーサリアム (およびビットコイン、NXT、およびビットシェアなど)は、根本的に新しいクラスの暗号経済生物です。完全にサイバースペースに存在し、暗号化、経済学、社会的合意の組み合わせによって維持される、分散型で管轄権のない実体です。これらは BitTorrent に似ていますが、BitTorrent には状態の概念がないため、BitTorrent に似ていません。この違いが非常に重要であることがわかります。それらは分散型自律型として説明されることもあります

ボゾ、ファイナンス。分散型金融に革命をもたらす画期的な NFTxTOKEN ソリューション。

  Bozo.Finance / Bozo Hybrid DeFi スペースの革新的な飛躍として、Bozo Hybrid は、流動性と資産交換可能性の状況を再構築する、その種類初の NFTxTOKEN ハイブリッドである革新的なプラットフォームの立ち上げを発表します。 Bozo HYBRID の革新的なイノベーション Bozo HYBRID は、ブロックチェーン空間における単なるプロジェクトではありません。これは、非代替トークン (NFT) と代替トークン ($bozo トークン) を統合して双方向の流動性ポータルを作成することにより、パラダイム シフト、真の DeFi 2.0 モデルを表しています。このハイブリッド アプローチは市場における画期的な進歩であり、

Blueberry Protocol、流動性アクセスとリスク管理に最適化されたハイレバレッジDeFiハブを開始

[パナマ、パナマシティ] 23 年 2024 月 20 日 – ブルーベリー プロトコルは本日、最適化されたオンチェーン取引と利回り戦略のために業界をリードする最大 XNUMX 倍のローン・トゥ・バリュー (LTV) 比率を実現する分散型プライム・ブローカレッジ ターミナルの立ち上げを発表しました。 。 Blueberry は、イーサリアムを活用した一般化されたレバレッジ モデルへの分散型アクセスを可能にする最初のプロトコルであり、従来のプライム ブローカレッジよりも高度なセキュリティ管理と高いレバレッジにより価値の向上の機会を提供します。革新的で透明性のあるリスク管理手段と高度なレバレッジ アーキテクチャを融合することで、Blueberry はアクセシビリティを拡大し、効率を向上させ、

Bracket Labsが「Passages」取引プラットフォームの立ち上げを支援するために2万ドルのプレシード調達を発表

フロリダ州パナマシティ – 4 年 2024 月 2 日 – Bracket Labs は、プロジェクトの BracketX 取引プラットフォームで利用できるボラティリティ取引商品「Passage」の立ち上げを支援するため、2023 万ドルのプレシード資金調達ラウンドを完了しました。レンジ限定商品の登場により、あらゆるレベルのトレーダーにとって、ロングとショートのボラティリティを完全にオンチェーンで簡単に取引できるようになりました。 5 年 XNUMX 月、Bracket Labs は Binance Labs のシーズン XNUMX インキュベーション プログラムを完了し、Binance Labs から投資を受けました。インキュベーションプログラムの完了に加えて、Bracket Labsは他の注目すべき仮想通貨からのプレシード投資ラウンドを完了しました

Skale x Cryptopia でゲーマー向けに無料でプレイして獲得できるサービスを実現

21 年 2023 月 XNUMX 日。イギリス領ヴァージン諸島、トルトラ島。 非常に興奮しながら、ガス料金ゼロの EVM ブロックチェーンである Skale とのパートナーシップを発表できることを嬉しく思います。 ゲームの新時代の精神を体現する先駆的な無料でプレイして獲得できるゲームとして、この提携はプレイヤーが過剰な料金や財務上の制約を受けることなく楽しみと収益の機会を組み合わせることができるようにすることで、ゲーム環境を変革することを目指しています。障壁。 私たちは刺激的な時代に生きています。 徐々に、ゲームはただ楽しむだけでなく、シームレスなゲームを提供する時代に入りつつあります。