メタバースにある銀行の現地支店

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メタバースを支配するための競争は、巨大なテクノロジー ベヒーモスがメタバース リングに参入したおかげで勢いを増しており、新しい世界にはすでに戴冠した王がいるように見えます。

人気のメタバース ゲームである Fortnite は、間違いなく競合他社よりもはるかに優れています。 ギャップが非常に大きいため、Fortnite がメタバースであると冗談めかして信じている人もいます。

「メタバースはすでにここにあります…そしてそれは Fortnite」と、テクノロジー ライターのオーウェン ウィリアムズは言います。 

彼がそのように考えたくなる理由はとても単純です。

フォートナイトがメタに勝つ

2017年に初めてリリースされたフォートナイトは、今では登録者数が350億15万人を超えるほどの人気を誇っています。 ある日、この350億XNUMX万回のうち合計XNUMX万回 プレーヤー 同時にログインしてゲームをお楽しみください。

これは壮大な偉業です (しゃれは意図されていません)。

Fortnite は「本物の」メタバースですか?

一方、Meta Platform などのより裕福な競合他社は、 ホライゾンワールド その数をわずかXNUMX万に押し上げるのに苦労しています。

実際、Horizo​​ n WorldにとってXNUMX万は非常に優雅な数です.

現在、Horizo​​n World には 200,000 万人のピーク時から 300,000 万人のプレイヤーしかいません。

しかし、テクノロジーの巨人はまだレース中です。

2014 年に VR ヘッドセット メーカーの Oculus VR を買収し、バーチャル リアリティを征服するための探求を開始した Meta は、VR ヘッドセットで概ね成功しています。

その Quest ヘッドセットはかなり速く動いていますが、Quest Store は 400 以上のアプリをダウンロードできる急成長中のプラットフォームになりました。

キング・オブ・クール

一方、フォートナイトは間違いなく最もクールな仮想ハングアウトであり、そのビデオゲームはアクセス可能であり、 VR ヘッドセット。 Meta's Horizo​​n Worlds ではヘッドセットが必須ですが、Fortnite は世界中のすべてのゲーム デバイスと電話で無料で利用できます。

ゲームが最初に開始されたとき、それは略奪する敵の広大な帯に対してバリケードを形成することでした。 100 年に 2017 人ものプレイヤーが戦場に参加し、XNUMX 人のプレイヤーが残るまで戦い抜くバトル ロワイヤル モードを追加した後、このゲームは非常に人気のあるゲームになりました。

Epic Games は、多数のプレイヤーとゲーム内でもっと交流する必要性を感じて、プレイヤーがくつろ​​ぎ、交流し、社交するための仮想空間をゲームプレイ内に静かに構築し始めました。 

Fortnite は「本物の」メタバースですか?

プレイヤーは、都市、島、森、砂漠の (VR) エリアに簡単に没頭できます。

時が経つにつれて、ゲームプレイ内の VR 空間は成熟し、より多くの機能が追加されました。

また、「釣り」に行ったり、車に乗って遠征に行ったり、水に興味がある場合は、マップの湖のいずれかでボートに乗ったりすることもできます。

バーチャル音楽コンサート

Epic Games は、しばらく前から「メタバース」で音楽コンサートを開催しています。 そして、彼らは人気があることが証明されています。

このゲーム会社は、EDM プロデューサーの Marshmello をゲーム内のライブ コンサートに招いて業界を震撼させました。

マシュメロのコンサートの圧倒的な成功に続いて、同社はトラビス・スコットやアリアナ・グランデなど、芸能界で他の有名人を獲得しました. 当然、何百万人ものプレーヤー/視聴者が参加しました。

フォートナイトのアピールとは?

しかし、フォートナイトが熱くなるのはなぜですか? 魅力はどこから?

その主な特徴は、人々を結びつける能力です。 今日まで、その成功を再現できた無料ゲームは他にありません。 

すべての意図と目的のために、フォートナイトは単なるゲームであるという制限を超えて成長し、何百万人もの人々が文字通り集まってたむろする仮想宇宙に超越しました.

ある意味では、そのシンプルさが競争上の優位性となっています。

派手な VR やある種のギアがなくても、何百万人もの人々がぶらぶらしたり、ゲーム内の仲間に追いついたり、楽しんだりしていることに気づきました。

そして、世界を変えると主張することなく、その「メタバース、」は、同業者が達成しようとしていることをすでに静かに始めています。

これは、多くのゲーム開発者や研究者が現在調査している分野であり、今後数年間でこの分野でさらに進歩が見られる可能性があります.

/メタニュース.

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