投稿者: ナカジンとワックス
11週間のレギュラーシーズンのプレーを経て、いよいよ2023年ワールドチームリーグサマープレーオフが始まる時が来た。 弱者たちはリーグに衝撃を与え続けるだろうか? DKZはもうXNUMXシーズン、生得の権利を保持できるだろうか? バジリスクは王道を歩むのか? 今週はこれらすべての質問とその他の質問に答えます。
WTL プレーオフ ブラケット & フォーマット
スケジュール
- ラウンド1と2: 11 月 10 日金曜日午前 00:00 GMT (GMT+00:XNUMX)
- ラウンド3と4: 12月11日土曜日00:00 am GMT(GMT + 00:XNUMX)
- 準決勝とグランドファイナル: 13月11日日曜日午前00:00 GMT(GMT + 00:XNUMX)
基本フォーマット: 他の SC2 チームリーグ形式とは異なり、WTL は 状態を失う 勝利条件ではなく。 各チームには XNUMX つの「ライフ」があり、最初にライフが XNUMX になったチームが負けとなります。
レギュラー シーズンと同様に、チームは一連のベスト オブ XNUMX マッチを行います。 各チームの最初のプレーヤーのみが事前に決定され、残りのプレーヤーは試合の進行に応じて選択されます。
試合が 2-0 で終了した場合、勝者はアクティブなままで次の試合に出場します。 負けたプレーヤーは排除され、そのチームはライフを失います。 負けたチームは、次の試合でプレーする新しいプレーヤーを選びます。
試合結果が1対1の引き分けの場合、 両方のプレイヤーが排除されます、両方のチームがライフを失い、両方のチームが次の試合のために新しいプレーヤーを送り出す必要があります.
復活: 各チームは、エースマッチ (以下を参照) の前に XNUMX 回の復活を許可され、敗退したプレーヤーをシリーズに戻すことができます。
シリーズがエースの試合に移行した場合、各チームには別の復活が与えられます。 ただし、この「エース復活」はすでに復活しているプレイヤーには使用できません(二重復活は不可)。
エースマッチ: 両チームのライフが 1 になったときに試合が 1-1 の引き分けで終了した場合、事実上、同時にライフが 0 になったことになります (先に 1-XNUMX になったチームは勝ちません。試合の XNUMX 番目のゲーム)プレイする必要があります)。 その場合、BOXNUMX エースの XNUMX 試合が行われ、シリーズの勝敗が決まります。 エースマッチの選手は上記のように選択/復活する場合があります。
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つまり、この形式は、純粋なオールキル形式のトップヘビーな性質と、通常の WTL 形式の公平なスタイルのバランスをとろうとしています。 つまり、特に強力なエースを擁するチームはレギュラー シーズンよりもパフォーマンスが向上する傾向がありますが、優れたスナイパーやユーティリティ プレーヤーは依然としてその価値の多くを保持していることを意味します。
ガントレット形式はトップチームにとって信じられないほど好まれているようだが、興味深いのは、4位通過者7名のうち「たった」19名だけが契約を結ぶことができたということだ。 また、最下位からの奇跡の走りもたくさん見てきました。 長年の WTL/SCBOY ファンは、スカーレットとドリームが XNUMX マップ連勝を続けて Brave Star Gaming をグランドファイナルにもたらしたことを覚えているでしょう。 最近では、オリベイラとレイナーが KaiZi Gaming をプレーオフ最下位からグランドファイナルまで引っ張りました。
たとえ現在の第6チームと第7チームであるPHとSSLTが、主にトーナメントの究極のダークホースに選ばれるチャンスを賭けてプレーすることになるとしても、そこから先はすべてまったく予測できないものになる可能性がある。
プレーオフチームの概要
瘦死骆驼/Starving Camels (第7シード): 15ポイント、4勝7敗、マップ差-5
名簿とレギュラーシーズンの記録:
プラチナ ヒーローズ (第 6 シード): 17 ポイント、6 勝 5 敗、マップ差 -3
名簿とレギュラーシーズンの記録:
プレーオフで何が起こるにせよ、今シーズンはすでに白金骆驼/Platinum Camels にとって大きな成功を収めています。 シーズンが始まる前はどちらのチームもプレーオフへの現実的な目標を持っていないようで、いくつかの失敗をすれば降格の可能性さえありました。 その代わり、彼らは予想を上回るパフォーマンスを見せ、Shopify RebellionとPISTORM Gamingを追い抜き、それぞれのチーム史上初めてプレーオフに進出しました。 彼らは家のお金でプレーしているので、いつまでロールを続けることができるでしょうか?
その質問に対する答えは、両チームがどのようにしてここにたどり着いたかにあります。 まずはプラチナヒーローズから。 ヒーローズシーズンのテーマは一貫性だった: 決勝戦を見ると レギュラーシーズン順位表, プラチナヒーローズは、その上のすべてのチームに負け、その下のすべてのチームに勝ちました。 これらの結果を際立たせるために、主力選手全員が 50% 近い勝率を記録しました。
プラチナ ヒーローズとは対照的に、スタービング キャメルズはドラマと混乱を経てプレーオフに進出しました。 彼らの個々のパフォーマンスは非常にアンバランスで、ファイアフライはエースとして優れていましたが、チームの残りのメンバーは非常に当たり外れが大きかったです。 それでも、サポートキャストの各メンバーが完璧なタイミングでクラッチパフォーマンスを披露し(シアン 1-1 MaxPax、TooDming 2-0 トリガー、Silky 1-1 ByuN)、そのおかげでキャメルズはポストシーズンを乗り越えるために必要な勝ち点を獲得することができました。カットオフライン。
両チームを比較すると、プラチナヒーローズの方が天井が高いですが、スタービングキャメルズの方が天井が高いです。 ヒーローズには、レギュラーシーズンで50対50で引き分けたスタービング・キャメルズ戦を含め、五分五分以上の試合ですべて勝利できる安定した選手が5人いる(番狂わせの可能性がないとは言っていない。彼らは1勝した) -4 Shopify でプレーオフ出場権を獲得)。 彼らはこのプレーオフの再戦でキャメルズを倒す最有力候補だが、これ以上前進するのは真剣に苦戦するだろう(特にABYDOSにはプロトスキラーのキュアが潜んでいる)。
一方、キャメルズのワイルドカード要素により、全員が同時にクリックした場合、上位 30 チームのいずれかを破る可能性がわずかに高くなります。 TooDming の XNUMX% オールインの XNUMX つが偶然ヒットしたとします。Silky が ByuN に対して行ったような神がかり的なマクロ ゲームをランダムにプレイするか、Cyan が PvP で誰かを上回ったとします… …Firefly の強力なパフォーマンスと組み合わせると、それだけで十分かもしれません。 ABYDOS または TL を削除します。
正直に言うと、この評価の一部は単なる バイブ。 ゴブリン、DnS、ShaDowN がチーズできないわけではありません。まあ、おそらく SSLT プレイヤーよりも彼らの方が上手です。 しかし、レギュラー シーズン中に両チームが経験したことを考えると、SSLT は単なる対策にすぎないと思わざるを得ません。 ビット もっとワイルドで危険。
ABYDOS (第5シード): 22ポイント、戦績8勝3敗、マップ差+10
名簿とレギュラーシーズンの記録:
ABYDOS はレギュラーシーズンでは 5 位に終わったものの、プレーオフでは依然として優勝候補です。
キュアが腕の怪我で数週間欠場したことや、チームがアマチュア選手のモンドとジニオを数試合に起用することを決めたこともあり、チームがレギュラーシーズン中に全力を発揮することはほとんどなかった。 しかし、チームの層の厚さの証拠として、彼らは誰も 20 試合以上プレーすることなく、比較的楽にプレーオフに進出した。技術的に引退した SO さえも 3 勝 1 敗の成績で貢献した。 さて、その層の厚さとキュアのようなエースが全試合でプレーするとどうなるでしょうか? それは潜在的にプレーオフでのディープランへのレシピとなるだろう。
ABYDOS にとっての大きな疑問は、まさに次のとおりです。 の エースのキュアは優秀だ。 確かに、彼は現時点でキャリアの中でも最高の StarCraft II をプレイしており、Gamers8 では準優勝を果たしています。 しかし、この結果はいささか欺瞞的だ。0位につけたにもかかわらず、偶然にも彼はWTLで最も危険なエース2人、セラル(0勝2敗)、マル(1勝4敗)、レイナー(XNUMX勝XNUMX敗)に敗れた。 他のトーナメントを見てもその傾向は変わらず、Cure は間違いなく世界トップ XNUMX のプレイヤーに勝つのに苦労しています。
それでも、ABYDOS にはまだ希望を持ち続けることができます。 WTL は個人トーナメント、特にオフラインのトーナメントとは異なる環境です。 キュアは、オフラインでの安定性の向上において大きな進歩を遂げていますが、オンラインでプレイする場合でも依然として最強であるはずです。 実際には、 昨シーズンの決勝戦(XNUMX月) 最後はヴィンテージオンラインキュアのパフォーマンスで終わり、レイナー戦では3-0、オリベイラ戦では2-0でDPGのチャンピオンシップを獲得した。 同じバージョンの Cure が再び現れる可能性を完全に排除することはできません。
Team Liquid (第 4 シード): 22 ポイント、8 勝 3 敗、+16 マップ差
名簿とレギュラーシーズンの記録:
数シーズンの成績不振を経て、リキッドはついにその名簿に相応しいレギュラーシーズンフィニッシュを獲得した。 ラインナップのハーステムほどの差をスキルスで埋めたのは確かに恩恵だったが、最も重要な要素はクレムが19勝5敗という素晴らしい成績で再びSティアのエースのようなパフォーマンスを見せたことだ。
全員がプレーオフで同じレベルを維持できると仮定すると、リキッドもチャンピオンシップを獲得するダークホースの候補となる可能性があります。 チームが人種的にバランスが取れていることは非常に役に立ち、Elazer と SKillous という XNUMX 人の強力なミラーマッチアップ スナイパーがいます (彼らは敵チームの弱いメンバーに対するビジネスも担当できます)。
しかし、セミオールキル形式ではよくあることですが、成功に最も重要なのはエース級のプレイヤーです。 クレムの場合、長所と短所がはっきりと対照的であるため、依然として謎に包まれています。 ESLヨーロッパ選手権でのXNUMX回の優勝が示すように、彼はレイナーとセラルのビッグXNUMXと互角に戦える、あるいはおそらくはそれ以上に優位に立つことができる唯一のテランである。 BASILISKに勝つという唯一の目標を持ってチームを構築している場合、多くの人はクレムを最初の候補として選ぶでしょう。
一方、クレムは仲間のテランに対して悪名高いほど脆弱です。 確かにクレムはゲーマーズ3でマルを1-8で破ったが、一度大きな勝利を収めたからといって、長年にわたる傾向が否定されるわけではない。 再戦でキュアやマルに勝つことは忘れてください。オリベイラとリョンも非常に厳しい引き分けになる可能性があります。 Liquid が最後までやり遂げるには、Gamers8 が Clem にとって真の TvT の進歩となる必要があります。
Dragon KaiZi Gaming (第 3 シード): 25 ポイント、8 勝 3 敗、+29 マップ差
名簿とレギュラーシーズンの記録:
Gamers8 の結果は、ほとんどの WTL プレーオフ チームにとって賛否両論でしたが、Dragon KaiZi Gaming にとっては一方的に悪いニュースでした。 Dark、herO、Oliveira の 16 人の中心選手のうち、誰も ROXNUMX のグループステージを突破することができませんでした。 それだけでなく、herO は今年 GSL で深刻な不振に陥っており、プレーオフに臨む DKZ にとっては悪い前兆となっています。
ここで、StarCraft II におけるオンラインとオフラインの違いが実際にどの程度重要であるかを考える必要があります。 個々のイベントで何が起こったかに関係なく、herO と Dark はオンラインでイベントを盛り上げてきました。 上記の彼らの記録からわかるように、彼らはそれぞれの派閥のトッププレイヤーの一部でした。なんと、herO は私たちのチームでも優勝しました。 「レギュラーシーズン最高のプロトス」 賞。 それだけでなく、ESLオープンウィークリーズでも勝利を重ね続けています。
WTL を特定のバケツに入れるのは難しいですが、GSL よりも ESL Weekly 側に近い傾向があります。 個々のイベントをすべて無視して (ダークのコード S シーズン 2 準優勝を数えましょう)、WTL のパフォーマンスだけを見れば、Dark と herO が DKZ をさらに別のチャンピオンシップに導く可能性は十分にあります。 また、オリベイラの要素を無視することはできません。彼は昨シーズンのプレーオフで KaiZi Gaming にとって大きな存在となり、15 勝 5 敗でチームをプレーオフ最下位から XNUMX 位まで引き上げるのに貢献しました。
現時点では勢いはDKZ相手かもしれないが、チームが一時的に下げた期待を上回るパフォーマンスを発揮する可能性は十分にある。
BASILISK (第 2 シード): 29 ポイント、11 勝 0 敗の戦績、+30 マップ差
名簿とレギュラーシーズンの記録:
Gamers8 は WTL のトップ プレーヤーにとって最新の参照点であるため、もう一度 Gamers23 について話さずにはいられません。 バジリスクにとって、リヤドでの騒音は複雑な物語を物語った。 1勝0敗という不条理な戦績でWTLのレギュラーシーズンMVPに輝いたセラルは、ソーラー戦で3勝50敗の敗北を喫し、瀕死の状態であることが示された。 WTL のレギュラー シーズン中に「50/8」男と嘲笑されたレイナーは、Gamers150,000 でオフライン史上最高の結果を達成し、XNUMX ドルのチャンピオンシップを持ち帰りました。 トリガー、そうですね、彼はESLオープンカップにいくつか出場し、かなり良い成績を収めました。
私たちは他のプレイヤーの Gamers8 の結果を深読みしすぎないように注意してきましたが、Reynor の強力な ZvT は引き継がれる可能性があります。 彼はトーナメントに先立ってランボのコーチングの恩恵を受け、試合では概して止められないように見えました。これらの学びは長期にわたる影響を与える可能性があります。 また、レイナーのこれまでのWTLキャンペーンがまあまあのレギュラーシーズンで始まり、プレーオフでより良い成績で終わったことも心強い兆候だ。 おそらく彼は、もう一度最後に向けて最善を尽くしているのだろうか?
Serral が Solar に負けたことに関して言えば、ZvZ を「支配」できるのは、全能のコインフリップによって再び倒されるまで、長い間しかできないということが確認されただけです。 Gamers8 が開催される前から、ファンは Dark、Solar、そしておそらく DRG のようなプレイヤーが、プレーオフで Serral/Reynor コンビにとって最大の危険となることを知っていたはずです。
ZvZ の危険性を考慮すると、BASILISK は依然として優勝候補と思われます。 セラルはWTL史上最高のレギュラーシーズンを送り、レイナーは世界選手権級のイベントで優勝したばかりで、トリガーさえもシーズンを通して徐々に調子を上げ、番狂わせの脅威となるまでに成長した。 それは、彼らが無敵であるということではありません。どの試合でも、レイナーが50/50人の形に戻る可能性があり、セラルが重要なZvZを1-1で分割する可能性があります。 しかし、おそらく、プレーオフフィールドが重なり合う中で、BASILISK が WTL 2023 サマーチャンピオンシップで台頭する可能性があります。
ONSYDE Gaming (第 1 シード): 29 ポイント、9 勝 2 敗、+30 マップ差
名簿とレギュラーシーズンの記録:
ONSYDE Gaming はレギュラー シーズンで XNUMX 位になったかもしれませんが、必ずしもプレーオフでの優勝候補になるとは限りません。 彼らにとっては、試合がすべてだ。
Ryung はレギュラーシーズンでのチームの成功に大きく貢献しました。 14番目のオプションとしてサポート的な役割を果たすことが期待されていた彼は、実際に6勝8敗という素晴らしい成績でソーラーを上回った。 しかし、彼の 2 勝 XNUMX 敗の TvT がその大部分を占めており、BASILISK が勝ち上がった場合、その対戦はまったく意味がなくなるでしょう。 TvZ、特にトップレベルのプレイヤーとの対戦は、兵役から復帰して以来、Ryung にとって大きな問題となっており、おそらく BASILISK との対戦ではほとんど無効になるだろう。 一方で、LiquidやABYDOSとの対戦では彼はONSYDEの最も重要な選手になる可能性がある。 DKZ戦では、彼は真ん中あたりに落ちてしまうだろう。
マルに関しては、リョンと同じような状況にあるが、それほど二極化はしていない。 マルのTvTは2021-22シーズンの神のようなレベルからは下がったが、それでも彼はこの対戦で最高の選手だ。 彼がクレム/キュア/オリベイラに勝つ可能性が何パーセントであっても、その数字はバジリスクのザーグデュオに対して彼に与える確率よりも間違いなく高いです。 マルがセラルやレイナーと対戦することはかなり稀だが、最近の結果はザーグスに有利である(【1], 【2])。 全体として、Maru は BASILISK Zergs に対してわずかに負けているように見えます。彼の潜在的な X 要素は、試合終盤に勝利を収める能力です。
ということは、ONSYDEにとってあらゆる潜在的な対戦相手に対して同様に重要な存在と思われるSolarが残る。 BASILISK 以外のすべてのチームに対して、彼の価値は単に強力でオールラウンドなプレイヤーであることにあります。 BO2 フォーマットでは、基本的に Solar と herO/Dark/Clem/Cure レベルのプレイヤーの間で洗い流すことになり、彼は他の全員のために彼らのチームをうまく和らげることができます (あるいは、その気になれば自分自身をマルチキルすることさえできます)。 もちろん、BASILISK戦ではEU ZergデュオのZvZの脆弱性のため、彼はキープレイヤーとなるだろう。
全体として、我々のチャンピオンシップ予測では、ONSYDE は BASILISK にわずかに遅れています。
予測
ラウンド1: プラチナヒーローズ > 瘦死骆驼 (飢えたラクダ)
ラウンド2: アビドス > プラチナヒーローズ
ラウンド3: アビドス > チームリキッド
ラウンド4: アビドス > ドラゴン カイジ ゲーミング
ラウンド5: バジリスク > アビドス
グランドファイナル: バジリスク > オンサイド ゲーミング
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