The Chinese Room は、Bloodlines 2 の「内臓の没入型戦闘」の概要を説明します

チャイニーズ ルームは、Bloodlines 2 の「内臓の没入型戦闘」の概要を説明します

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Paradox Interactive の Everybody's Gone to the Rapture 開発者 The Chinese Room の驚きの発表から 5 か月が経ちました 手綱を取った 問題を抱えたヴァンパイアのザ・マスカレード – ブラッドライン 2。その間、スタジオは続編へのアプローチについて公然と議論しており、最新のアップデートでは現在、いわゆる「内臓型没入型戦闘」に焦点を当てている。

新しく共有されたブログ投稿では、クリエイティブ ディレクターのアレックス スキッドモア氏が、スタジオがリリース時に対応したいと考えている 3 つの主要なゲームプレイ スタイルについて概要を説明し、それぞれがさまざまな方法で戦闘を強調したり非強調にしたりしています。 1 つ目は戦略的ストーカーと呼ばれるもので、隠れて驚きの要素を利用することに焦点を当てた「吸血鬼捕食者のファンタジー」を取り入れたものです。

スキッドモアによれば、このステルス重視の戦闘アプローチは、敵に忍び寄って気を散らし、戦闘が始まる前に素早く敵を捕食することだという。これは、戦闘スタイル 2 番目のアクション ブローラーとはまったく対照的です。アクション ブローラーは、「速い反射神経と戦闘スキル」を使って戦いに真っ直ぐ入り込みたいプレイヤー向けです。

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YouTubeビデオのカバー画像Bloodlines 2 – 公式発表トレーラー


Bloodlines 2 の 2023 年発表トレーラー、

This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.

これら 2 つの異なるプレイスタイルに対応するために、Bloodlines XNUMX では「複雑さよりも没入感」を優先するとスキッドモア氏は述べています。このアプローチの中心となるのは、スタジオが「その上に深さを構築し…それを望むプレイヤーに長期的な習熟を与える」ことができる、アクセスしやすいコアアクションのセットを特徴とする「合理化された制御スキーム」です。たとえば、基本的な防御メカニズムはダッシュであり、最も単純な場合、プレイヤーは位置を変更したり、攻撃を回避したりできます。ただし、回避 に向かって 近接攻撃を行う敵は、敵をよろめかせることができるカウンターに変わります。

同様に、スキッドモア氏は、プレイヤーは一度に 4 つの能力に制限されると述べ、「プレイヤーが流れを中断することなくそれらを使用できる量は十分少ないが、それらをさまざまな方法で組み合わせて使用​​することで、戦闘を魅力的に保つのに十分な量である」と述べています。そして、楽しいです"。最終的に、The Chinese Room は「プレイヤーは、それをどのように行うかではなく、次に何をしたいかについて考えるべきでした。」


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 のプロモーション画像。プレイヤーが一人称視点で見ているときに敵の頭から血が噴き出す様子を示しています。
そこで登場するのが「内臓」の部分です。 | 画像クレジット: ザ・チャイニーズ・ルーム/パラドックス・インタラクティブ

そして、これらすべての最後の仕上げは、スタジオがVisceral Combatと呼んでいるものであり、本質的に戦闘が常に「血なまぐさい仕事」であることを保証します。 「古老吸血鬼として、 ファイア 「プレイヤーは暴力に対して鈍感になっています」とスキッドモアは説明します。「そして、ゲームの進行中、プレイヤーにも同じことが起こるようにしたいのです。おそらく初めて誰かの首を切り落としたときはショックを受けるかもしれませんが、しばらくすると暴力的な虐殺は当たり前だと受け入れます誰もがあなたを捕まえようとしている街で、あなたが400年前の吸血鬼である場合は当然のことです。」

つまり、これが 2 番目の「ゲームの柱」です。チャイニーズ ルームは Bloodlines XNUMX を中心に構築しています (最初の柱は 吸血鬼になった気分), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.

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