System Shock レビュー - SHODAN がこの忠実なリメイクで注目を集める

System Shock レビュー – SHODAN がこの忠実なリメイクで注目を集める

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オリジナルのクラシックを忠実に再現したリメイクですが、全体的な効果はわずかに異なります。

System Shock の新参者として、私は少し時間を取って、SHODAN、別名 Sentient Hyper-Optimized Data Access Network、別名リメイク全体を飲み込む殺人 AI 悪役に対する私の永遠の愛を宣言したいと思います。 文字通り。 シタデル宇宙ステーションに捕らえられたハッカーとして、あなたは明らかにいかがわしいやりとりの中で、ステーションの人工知能 (SHODAN) から「倫理的制約」を取り除くよう求められました。 あなたは自由とクールなサイバネティックインプラントを取り戻し、作戦を担当する巨大企業幹部は倫理的に制約のない新しいステーションで悪事を働くことになります。

どちらにとっても物事はうまくいきません。 何か月も経ち、あなたはまだシタデルにいて目を覚ましていますが、今度は人間が血に飢えたミュータントに変わり、キラーロボットやサイボーグが復讐を込めて攻撃し、そして私の愛するSHODANが暗いパーティー全体を仕切っています。

System Shock のリメイク版は、1994 年のオリジナル ゲームとほぼ同じ方法で始まります。 まったく同じイベントが発生しますが、調整されています。 オリジナルの System Shock のオープニング カットシーンでは、バックグラウンドでこの騒々しい、頭が跳ねるようなビートが再生されています。 レトロなアニメーションは一種の超現実的で、まるで熱中症の夢からそのまま飛び出してきたかのようでした。 リメイク版では、よりおいしいものと引き換えに、そのエネルギーの一部が鈍化します。

システムショックの動作を見てみましょう。

イントロダクションに焦点を当てているのは、それがリメイク全体を象徴していると思うからです。 開発者 Nightdive が更新した System Shock は非常に忠実なリメイクであり、時には衝撃的なほど忠実にリメイクされており、2023 年前のシタデルのジグザグのレイアウトの大部分が再現されていますが、オリジナルのやや威圧的な癖は修正され、置き換えられ、または完全に削除されています。 その忠実さは、System Shock (1994) が、System Shock (XNUMX) がインスピレーションを与えた多くの素晴らしいゲームに匹敵するものではないことを意味します。 ただし、それは古典の楽しみがこれまでよりも簡単に楽しめるようになり、現代の聴衆にとってより親しみやすくなったということを意味します。

ただし、全体的な構造は同じです。 オリジナル版と同様に、戦闘、パズル、サイバースペースなどの難易度スライダーをいくつか調整した後、SHODAN の人類浄化計画を阻止するために、シタデルの鋼鉄のレベルを通過する旅を開始します。 複数形を強調すると、SHODAN は狡猾です。 クロールスペースの下を潜り抜け、迷路のような廊下を横切り、SHODAN のカメラを飛び越えて破壊し、アクセス カードを見つけ、スイッチを切り替えて新しいエリアのロックを解除し、最終的には駅のさまざまなフロアを上り下りします。 進みながら、これらの複雑な環境をゆっくりと解きほぐし、学んでいきます。


システムショックマップ


システムショック内部

システムショック。

すぐに気づく最初の変化は、もちろん、今回のシタデルの外観です。 というか、どんな感じなのか。 System Shock のリメイク版の環境は、オリジナルのものよりも明らかに暗く、恐ろしい外観になっています。 一部の壁にはブロック状のピクセル化されたテクスチャがまだ残っており、レトロな魅力が再現されています。 そのため、リメイク版がリアリズムを追求していない場合でも、それでも非常にクールに見えます。 とにかく、濃い影、銀色のパイプ、突然の角が System Shock リメイク版のいたるところにあり、ホラーに隣接した雰囲気に非常に効果的に傾いています。

音響効果もこれに大きく役立ちます。 Dead Space の血まみれの本のページをめくってみると、遠くのうめき声がステーションの軋む部分から来ているのか、近くの敵のうめき声から来ているのか、それともコンピューターがゆっくりと過熱しているのか、まったくわかりません。 時々耳をつんざくようなサウンドトラックもなくなり、クリック音、カタカタ音、そしてドスンという音のシンセを多用した静かなアンビエントビートに置き換えられました。なぜなら、ドスンという音のシンセがなければサイバーパンクとは言えないからです。 そして最終的な効果として、立ち止まったり、方向転換したり、角から覗いたり、本当に部屋に一人なのかどうかを考え直したりすることができます。

チュートリアルの敵である虚ろ目のミュータントと遭遇しただけでも、その非人間的な視線のおかげで恐怖を感じることがあります。 実際、ほとんどの戦闘では、リソースが逼迫し、テトリス管理と二重の役割を果たしているさらに厳しい在庫のおかげで恐怖感が高まります。 System Shock リメイク版の射撃と強打は、より現代のシューティングゲームのように感じられるように仕上げられていますが、全体的に物資が不足しているため、サバイバル ホラーのスクランブルの色合いが加えられています。 適切な弾丸を適切な敵に注意深く合わせることで大きな違いが生まれ、未来の自分は弾薬を節約してくれたことに感謝するでしょう。


システムショック内部

私の在庫には通常、弾薬、体力を回復するアイテム、手榴弾のいずれかが不足していましたが、XNUMX つすべてが不足したことはありませんでした。 したがって、没入型シムには通常、困難な状況から抜け出す巧妙な方法があります。 弾薬が不足していますか? EMP手榴弾を敵に投げつけて無力化し、レンチを持って敵がばらばらになるまで駆け上がるだけです。 戦闘ではほとんどの場合劣勢に立たされますが、この絶望感が賢明な思考 (または賢いごまかし) を刺激し、大きな安堵のため息につながる可能性があります。 私は自分のホラーが好きなだけです。

土壇場での闘いはゲームの雰囲気とぴったり一致していますが、他の最新の没入型シムと比較すると、戦闘が堅苦しいと思われる場合があります。 たとえば、Arkane ゲームに期待されるような豊富なオプションは与えられていないため、物資を完全に積み込むと、多くの遭遇は長距離の銃撃戦に発展します。 それはそれでいいことですが、それは本当にイムシムを歌うような一貫した創造的な問題解決を刺激するものではありません。

これらのイムシム主義は、迷路のような世界を発見して地図を描く際に、楽しく遊んでくれます。 ほとんどのレベルは一連の曲がりくねった通路で構成されており、どの方向からでもこれらの結び目に自由に取り組むことができます。 当然のことながら、SHODAN、配線の欠陥、アクセス カードの欠如などにより、多くのドアがロックされており、リメイク版ではすべてのもつれを解きほぐすことができます。 真剣に言うと、どのレベルの完全なマップも、私が想像するエリア 51 の平面図に似ています。


システムショックSHODAN


システムショックガン

システムショック。

その自由は、充実した「なるほど」の瞬間をたくさんもたらします。 ステルスキルを連鎖させたり、プラスミドを捨てたりすることはできませんが、リスポーンするドローンを無効にする方法を見つけることはできます。 あるいは、自分自身のレベルのリスポーンポイントのロックを解除することを優先したいかもしれません。 あるいは、正確な敵を完全に回避するための隙間を見つけたいかもしれません。 このゲームでは、目標に取り組む順序に十分な自由が与えられ、大小を問わず意思決定や発見の機会が開かれます。

System Shock のリメイク版の構造はオリジナルとほとんど変わっておらず、これは (繰り返しになりますが) 自由になる可能性がありますが、それらの曖昧な目的のいくつかは煩わしさをもたらします。 ご存知のとおり、進行状況はアクセス カード、特定の部屋のレバー、その他の興味深いアイテムに定期的に関連付けられていますが、ゲームがこれらに特別な焦点を当てることはほとんどありません。 そのため、私は環境の合図や電子メールを通じて目的を解読するプロセスを愛するか、見分けのつかない廊下を何周も走って、最終的にずっと死んだ敵の遺体で自分の鍵を見つけることにイライラするかで分かれています。

ああ、サイバースペースが戻ってきました。 これらは、オリジナルでは抽象的な領域で、混乱した空間を漂い、カラフルな形を撮影するものでした。 今では、ネオンがかった抽象的なエリアになり、カラフルな怒った顔に向かって撃ちます。 これらは楽しくて予期せぬ気晴らしであり、これらの銃撃戦はハイライトではありませんが、それでも存在していることを嬉しく思います。 サイバースペースは奇妙であり、リメイク版がオリジナルの奇妙さを保つのに役立っています。 実際、考えてみると、ここには奇妙なものがたくさんあります。「お腹が空いた」というミュータントのうめき声から、乗組員の飼い猫に捧げられた悲しげなオーディオログまで。


システムショックガン


System Shock

システムショック。

全体として、このリメイクには新旧の煩わしさがいくつかあり、新旧の楽しみもいくつか混在しています。 そして、それらの楽しみの核心は、非常に邪悪で創造的な悪役である SHODAN から来ており、それがゲーム全体をほぼ作り上げています。 AI は文字通りゲーム全体です。 Citadel と SHODAN はまったく同じものになりました。Citadel は身体、SHODAN は脳だと考えてください。 つまり、駅の中を歩いているとき、SHODAN の内部を歩いていることにもなり、そこにある目に見えるすべてのパイプや軋む音が不気味に再現されています。

System Shock はこの恐怖に傾倒します。 オーディオログは、単調な声で「何もない」と繰り返す敵のサイボーグから SHODAN 自体に至るまで、テクノロジーと私たちの環境との関係を常に思い出させてくれます。 マニアックなAIは常に存在します。 それは船であり、致命的な罠、陰険な発言、隠された代替計画であなたの小さな勝利を祝います。 私の下から橋を無効にしたり、より多くの悪者への扉を開くなど、SHODAN が世界を操作する方法には常に驚かされていました。

そして、ああ、声です。 本当に不安になるほどひび割れたり歪んだりする。 奇妙な静的効果により、泣いているように聞こえることや、誰かが叫んでいるような音が聞こえることがあります。 抑揚は、好奇心、小さな喜びの瞬間、漠然と人間的なものをシミュレートします。 その後すぐに、無造作に暴力的な脅威が続きます。 そして、この駅のあらゆる醜い部分は、これほど邪悪なものを生み出すために必要な貪欲さを思い出させます。 なんという驚異でしょう。

SHODAN は、たとえ多少のイボがあっても、このゲームの一部を真に特別なものにしているものです。 ありがたいことに、オリジナルの難攻不落の Excel シート メニューはなくなっています。 しかし、Nightdive はこのリメイクでカプコンやスクウェア・エニックスのアプローチを採用していません。 実際、彼らはオリジナルをアップデートするという使命にかなり妥協を許しません。 その結果、一部の初心者が期待するような、非常にダイナミックな能力やステーション内を移動するための遊び心のある方法 (Prey のような) はありません。 しかし、最終的には、System Shock のリメイクはクラシックを忠実に再現し、その魅力のほとんどを保持し、すべてをホラーに傾けて再構成し、その結果、誰にとってもよりプレイしやすいものになっています。


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