鉄拳 8 Steam デッキ レビュー (進行中) – オンラインおよびオフラインでテストされたゲーム全体 – TouchArcade

鉄拳 8 Steam デッキ レビュー (進行中) – オンラインおよびオフラインでテストされたゲーム全体 – TouchArcade

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PS1 の最初の 7 つの鉄拳ゲームで育った私としては、PS4 で発売されたときの鉄拳 8 はあまり楽しめませんでした。有能なゲームプレイを持っていたにもかかわらず、多くの点で非常に残念でしたが、鉄拳 8 が発表されたとき、私は期待していました。嘘は言えませんが、私は半信半疑でしたが、このデモを見て十分に興奮し、ゲーム全体をカバーしたいと思いました。 『鉄拳 8』では、チームは素晴らしい素晴らしい格闘ゲームを提供しました。よりオープンな環境でオンラインでテストし、採点レビューのためにさらに多くのキャラクターを試してするにはもう少し時間が必要ですが、鉄拳 XNUMX の好きなところと、現時点での Steam デッキでの感触については両方カバーするつもりです。オンラインとオフライン。今のところゲームが大好きです。

しばらく『鉄拳』をプレイしたことがない人にとって、『鉄拳 8』はその制作とローンチ パッケージで提供されるモードの品質において、適切な世代の飛躍を感じられるでしょう。ビジュアルについては後ほど説明しますが、鉄拳 8 には「The Dark Awakenings」というタイトルの素敵なメイン ストーリー モード、XNUMX つの戦闘にわたってメイン ストーリーとは別に展開されるキャラクター固有のエピソード、楽しいゲームとして機能する新しいアーケード クエスト モードがあります。シングルプレイヤーモードと、さまざまな意味でのインタラクティブなチュートリアル、通常のアーケードモード、対戦モード、練習モード、そしてオフラインモードに関しては鉄拳ボール(これが戻ってきたのは嬉しかったです)が含まれています。これは私が予想していたよりもはるかに多いですが、アップデートやシーズンでさらに追加されることを願っています。

ストーリーモードのネタバレには触れませんが、カットシーンや戦闘を通して、ストーリーモードのほぼすべてが気に入りました。物語の中のいくつかの状況の多様性にも驚きましたが、主に全体を通しての見た目の良さに感銘を受けました。このメインストーリーモードをプレイ中に、終了して任意の章から再開することもできます。名簿からかなりの数のキャラクターとしてプレイさせるのに良い仕事をしていますが、予想通りジンとカズヤに焦点を当てています。物語の結末に関しては、どうなるんだろうと思っていたにもかかわらず、驚かせることができたのが気に入っています。また、メインキャラクターとNPCのキャストには素晴らしい声優が参加しており、すべて素晴らしい声優が伴っています。

個々のキャラクターのエピソードをすべて試すのに十分な時間がありませんでしたが、プレイしたエピソード、特にアズセナが気に入りました。ストーリーを終えた場合は、後でキャラクター エピソード メニューを確認してください。チームがここのオフラインモードとストーリーモードに多くの労力を費やしたように感じます。また、ストーリーバト​​ルがすべて 1 対 1 だけではなく、ストーリーの特定の瞬間に興味深い変更や映画のような QTE が追加されているのも気に入っています。

オフライン モードのうち、練習モードに多くの時間を費やしましたが、これは非常に良いと感じました。ダメージ情報、起動フレーム、ステータス、フレームアドバンテージなどのさまざまな表示オプションが含まれています。コンボ チャレンジを実行したり、サンプル コンボを表示したり、罰トレーニング (これは非常に優れていました) を行ったり、通常の設定を調整したりすることもできます。鉄拳 8 の最初から気づくことの 1 つは、L6 または LB を押すことでスペシャル スタイルを有効にする機能です。これは、ストリート ファイター XNUMX のモダン コントロールに相当するもので、新しいプレイヤーにとってよりアクセスしやすいコントロール オプションです。これにより作業はかなり簡単になりますが、新しいキャラクターでそれがどのように感じられるかを確認するには、通常のコントロールと比較してより多くの時間を費やす必要があります。使用したくない場合は、これを無効にすることもできます。

私はまだ『鉄拳 4』、『5』、『6』をプレイしていないので、これらのゲームと比較して何が変わったかについてコメントすることはできませんが、『鉄拳 8』は新鮮でありながらもゲームプレイに馴染みがあると感じます。鉄拳 7 のときのように、ゲームの感触や技術的な側面にイライラしたことはありません。今後数か月間、鉄拳 8 をかなりプレイすることになると思います。 Steam Deck で最高の格闘ゲームを紹介し、鉄拳 8 とアンダー ナイト 2 がどのようにプレイされるかを確認します。

デフォルトの Proton オプションを使用して Steam デッキ (ハンドヘルドおよびドッキング) で鉄拳 30 をプレイしてきた 8 時間ほどのうち、最も多くの時間を費やしたのはアーケード モードで CPU と対戦し、さまざまなグラフィック オプションを試し、ストーリー モード全体をプレイしたことでした。 、複数のキャラクターエピソード、そしてレビュー期間中に管理した数時間のオンラインプレイ。 Steam Deck で正しく機能しないゲームの唯一の部分は、キャラクター名のキーボード入力です。キーボードを手動で呼び出す必要があります。それを除けば、ゲームプレイ中は 16:10 のアスペクト比もサポートされ、カットシーンには黒いバーが表示されますが、他のほとんどの場所ではフルスクリーンがサポートされます。

鉄拳 8 のオンライン モードは Steam デッキで動作しますが、リリース前のマッチメイキングを使用してさまざまな環境で適切にテストする十分な時間がありませんでした。 Steam Deck ドッキング ステーションにドッキングしてイーサネットを使用し、また Wi-Fi を使用してテストしてみました。どちらのモードでも切断が数回ありましたが、それがネットワークの問題によるものか、リリース前のサーバーによるものなのか、それとも Steam デッキの問題によるものなのかは現時点ではわかりません。より多くの人がゲームを持っていてサーバーが稼働しているときに、友人やランダムに対してオンラインでテストしたら、レビューのこの部分を更新する予定ですので、楽しみにしていてください。私がなんとかやり遂げた戦闘は非常にうまくいったと言えます。

PC デモの前は、Unreal Engine 8 格闘ゲームであることを考えると、Steam デッキでの鉄拳 5 の結果は悪いと予想していました。また、このエンジンを使用しているゲームによっては、Steam デッキでのパフォーマンスが良くないことがありました。格闘ゲームとして、鉄拳 8 は 60fps を必要としますが、ありがたいことに Steam Deck ではそれを簡単に達成できます。 Steam Deck でプレイするときのデフォルトのプリセットは、すべてを低く設定する方法で少し保守的すぎます。 Tekken 8 の PC ポートでは、画面モード (ボーダーレス、ウィンドウ、フル スクリーン)、解像度 (1152 × 720 が下限)、v-sync の切り替え、可変レート シェーディングの切り替え、レンダリング品質プリセットの調整、レンダリング スケールの調整 (これを75のままにしました)、アップスケーリング方法(XeSS、NIS、FSR 1.0、FSR 2、Catmull-Rom Bicubic、TSR、TAUU)、アンチエイリアシング品質、シャドウ品質(私はこれを低く設定しました)、テクスチャ品質、エフェクトを調整します品質、後処理品質、背景品質、フレーム レートの表示、およびデフォルト設定の復元。

Steam デッキでの鉄拳 8 のビジュアルとパフォーマンスは異なる場合があります。実際のゲームプレイ中にできる限り良好なビジュアルで 60 fps で実行できるようにすることに重点を置きましたが、時々 50 fps 前半に低下するいくつかのストーリー モードの戦闘には十分ではありませんでした。中と低を組み合わせることで、実際の戦闘で素晴らしい 60fps 体験を得ることができます。ただし、キャラクター選択や一部のストーリー戦闘では、特に新しい場所でロードする場合、フレームがドロップしたり、約 40 ~ 50fps で実行されることがあります。特にストーリー モードでは、プリレンダリングされたカットシーン、エンジン内シーン、実際の戦闘への移行が組み合わせて使用​​されます。これらのトランジションの中には、スムーズな 60fps で実行されないものもありますので、その点に注意してください。ストーリーモードで数滴ドロップするだけで、他のすべてが携帯用画面上で可能な限り見栄えが良くなるまでは問題ありませんでした。

私が Steam Deck で重視しているその他の機能に関して言えば、鉄拳 8 は 16:10 の解像度をサポートし、Steam クラウドをサポートしています。別の解像度でドッキングして再生し、その後 16p でハンドヘルドで再生する場合は、10:800 サポートまたは 800p を手動で選択する必要があります。ハンドヘルドでプレイするだけであれば問題はなく、ゲームプレイとメニューを通じて 16:10 が適切にサポートされます。ただし、オープニング ビデオ (音声付きで完全に再生されます) のように、一部のカットシーンは 16:9 です。また、ストーリー モードで Bluetooth コントローラーを使用してプレイすることもテストしました。また、Razer Kitsune を同時に有線接続して、コントローラーを時々切り替えることもできました。ゲームはすべての入力を正しく検出します。

また、鉄拳 8 は 87 GB 近くの大規模なインストールなので、内部ではなく Steam デッキ SD カードにインストールしました。ストーリーモードではシームレスであると予想していた一部のトランジションには少しロードがかかりますが、当時の PS7 の鉄拳 4 ほどひどいものではありません。

ドッキングしてプレイする場合、明らかにコンソールでのゲームほど快適なものではありません。現在のコンソールにアクセスできたら、ゲームがどのように感じられるかについての詳細も追加する予定です。自分のコンソールや PC でゲームがどのように動作するか興味がある場合は、無料のデモを利用できます。オンラインがなく、PC のビルドも最新ではありませんが、選択したプラットフォームでどのように実行できるかを試してみる価値はあります。

レビュー期間中は、オンラインで他のプレイヤーとプレイするのに思ったほど時間がかかりませんでした。オンライン モードを他の人に対して十分に確実にテストしたと確信できるまで、このレビューにスコアを付けるつもりはありません。プレリリースで入手した試合では、素晴らしいプレイができた試合もあれば、Steam Deck でいくつかの接続が切断された試合もありました。こちらは有線専用です。今週後半のフルスコアのレビューに向けて、Wi-Fi 経由でもテストする予定です。オンライン モードでは、対戦相手を見つけたときに接続オプションを選択し、対戦相手の接続タイプ、切断率などを表示できます。また、マッチメイキングに入るときに接続の品質を調整したり、クロス プラットフォームの制限を切り替えたりすることもできます。接続情報には、有線および Wi-Fi のさまざまなレベルの品質、遅延フレーム、ロールバック フレーム、および使用中の PC リソースの処理負荷も表示され、自分の PC が原因で速度が低下しているのか、相手の PC が原因で速度が低下しているのかを知ることができます。

鉄拳8のサウンドトラックは素晴らしいです。シリーズの歴史を考えると、これはほとんどの人にとって驚くべきことではありませんが、私はゲーム内で聞いたほぼすべてのテーマを楽しめてうれしく思います。トワイライト パーティー クルーズはこれまでのところ私のお気に入りの曲です。他にも Volcanic Bomb、Hangar Rules、The Decisive Blow などの素晴らしいトラックがあります。もう 8 つの注目すべき点は、鉄拳 7 ではジュークボックス機能が 4 つのプラットフォームに限定されていないことです。鉄拳 8 では PSXNUMX のみに搭載されていましたが、鉄拳 XNUMX では Xbox だけでなく Steam にも搭載されています。これを使用して、カスタム プレイリストを作成したり、シリーズのライブラリから曲を置き換えたりできます。

チームがすぐにパッチでメニューのフォント サイズを大きくするオプションを追加してくれることを願っています。机の上のモニターでプレイする場合はそれほど悪くありませんが、テレビや Steam デッキの画面でプレイする場合は、フォント サイズが小さいため苦痛です。それを除けば、Steam Deck でのキーボード入力が整理されることを願っています。これはプラットフォーム上で素晴らしい現代の戦闘機のように感じられ、Steam Deck での起動時に Mortal Kombat 1 のように苦労することはありません。

もう 5 つ奇妙なのは、ゲームのメニューの XNUMX つで DualSense コントローラーのサポートについて言及しているにもかかわらず、Steam 入力が有効かどうかに関係なく、DualSense コントローラーをどのように接続したかに関係なく、Xbox ボタン プロンプトのみが表示されるように見えるという事実です。 PSXNUMX のデモでは優れた触覚フィードバックが得られたため、これを追加してほしいと思っています。

オンライン ネットコードがどのように機能するかを確認するために、より多くの人々に対してオンラインで鉄拳 8 をテストするにはもう少し時間が必要ですが、ゲーム自体は素晴らしく、ほぼすべての点で鉄拳 7 よりも大きく進歩しています。私はこれまでに費やした時間をとても気に入っており、今週いっぱいプレイしてオンラインでさらにテストするのが待ちきれません。また、一年を通してそれがどのように進化するかを見るのが待ちきれません。新しい鉄拳ゲームをプレイして楽しむだけでなく、実際にビジュアルをもう一度押し上げることができるのは良いことです。 『鉄拳 8』は素晴らしいゲームプレイ、素晴らしい音楽、素晴らしいビジュアルを備えており、実際には最初からコンテンツが詰め込まれています。また、驚いたことに、Steam Deck ではほぼすべての場合にうまく動作します。

鉄拳8 Steamデッキレビュースコア:未定

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