昨年、私のお気に入りのゲームの開発者が何年も前にリリースした PowerWashシミュレータ、Square Enix によって公開され、Game Pass を含む Steam および Xbox プラットフォームで利用できます。 そこにはたくさんのシミュレーターゲームがあり、毎日リリースされていますが、何かについて PowerWashシミュレータ 私を含め、多くの人の共感を呼んだ。 として取り上げました 2022年の最高のSteam DeckゲームのXNUMXつ. 今日、伝説のゲームとのコラボレーションが見られます PowerWashシミュレータ アイコニックなミッドガル スペシャル パック Final Fantasy VII 車両、場所などをレベルとして。 本日のローンチに向けて、Futurlab のリード デザイナーであるダン チェッカーに、チームがどのように決定したかについて話しました。 PowerWashシミュレータ、スタジオの将来、可能性のある iOS バージョン、ジャイロサポーター、新しいポートへの対応など。
TouchArcade: 私はFuturLabの時代からのファンです サージ および ココナッツドッジ. スタジオは、その規模と今日のゲームへの取り組み方で、何年にもわたってどのように進化してきましたか?
ダン・チェッカー: 私は 2020 年に FuturLab に参加しましたが、初期のゲームから常に FuturLab を意識していました。 彼らは徐々に規模を拡大し、20 人ほどのチームに取り組んでいました。 PowerWashシミュレータ 開始しました。
私はゲームのプリプロダクション段階の開始時に参加し、インタビュー中に会社の創設者である James Marsden に、会社の (当時の) 16 年間に作成されたさまざまなゲームの選択について尋ねました。 彼は、彼らは常にジャンルにとらわれず、良いアイデアが彼らを導くところに従うだけだと言いました.
の成功以来 PowerWashシミュレータ チームの規模は大幅に拡大しましたが、そのオープンで探索的な精神は非常に健在です。
TA: 速度2X 素晴らしいゲームですが、 PowerWashシミュレータ スタジオにとって最大の成功です。 チームはどのようにしてこのようなことに取り組むことにしたのですか?
DC: 将来のプロジェクトのブレインストーミング ミーティングがあり、議題の XNUMX つは、FuturLab のような小さなチームで試行できる一人称シューティング ゲームのアイデアを考え出すことでした。 また、いずれかのシミュレーター ゲームが常に Steam チャートの上位にあるように見えることも注目されていました。
会議中、James はおそらく FPS プレッシャー ウォッシャー ゲームを作成することについての使い捨てのコメントをしました。これは開発ディレクターの Kirsty Rigden によってすぐに非常に熱心に飛びつきました。 .
その後すぐにプロトタイプが作成され、itch.io でリリースされ、2020 年にそれをプレイした人々から温かい歓迎を受けました。
TA: のハイライトは何ですか PowerWashシミュレータ これまでの開発サイクルは?
DC: 最初のアーリー アクセス リリースは、間違いなく私にとってハイライトでした。 楽しいものがあることは知っていましたが、それがどれほど幅広い魅力を持っているかはわかりませんでした. Twitch や YouTube で人々が楽しんでいるのを見始めたときは非常にやりがいがあり、そのようなプラットフォームでの継続的な人気は驚くべきものでした。
Steam でプレイヤーのレビューを最新に保つことも引き続き非常に楽しく、新しいコンテンツを作成する際の大きなモチベーションになります。 ポジティブな影響を読むのは本当に充実しています PowerWashシミュレータ 非常に多くの人々のために持っています。
開発全体は正直なところ喜びでした。チームは素晴らしく、人々がゲームをとても楽しんでいることに興奮しています!
TA: 先月のゲームの新しいプラットフォームの発売に対する反応はどうでしたか?
DC: Nintendo Switch と PlayStation 4/5 の両方で、まったく新しいユーザーの手にこのゲームを届けることができて、とてもうれしく思います。 コミュニティの反応にはいつも驚かされます。初めてのプレイヤーがストーリーや新しいコンテンツを発見するのを見るのは楽しいものです。
TA: シミュレーターゲームはたくさんありますが、 PowerWashシミュレータ 他とは違って、私や他の多くの人に夢中になりました。 FuturLab はコア ゲームプレイ ループをこれほど優れたものにするためにどのように取り組みましたか?
DC: その利点のXNUMXつ PowerWashシミュレータ ほとんどではないにしても、多くのシミュレーター ゲームを持っているのは、そのテーマが主要なアクションでもあるため、コア ゲームプレイは、プレイヤーがタイトルに期待するものとまったく同じです。
ウォッシングはたまたま実行するのに非常に入力集約的であり、ほぼ一定の肯定的なフィードバックがあります. 私たちの目的は、汚れた表面ときれいな表面のコントラストを最大化し、掃除の行為が説得力があり誇張されているように感じながらも、もっともらしいように見えるようにすることで、そのフィードバックを可能な限り強調することでした. また、洗浄するオブジェクトの形状とサイズができるだけ多様であることも確認しました。
オブジェクトをプレイヤーにとって意味のあるセクションに分割することも、ゲームのジョブを作成する際の設計プロセスの大きな部分を占めます。 白い閃光と聞こえる「ディン!」 これらの各セクションが完了すると、経験に浸透する信じられないほど満足のいく小さな報酬が得られます。
コア メカニクスがこれほど強力であるため、デザインの主な焦点は、他のすべてをプレイヤーの邪魔にならないようにすることでした。 たとえば、ストーリーはほぼオプションの要素であり、テキスト メッセージを介して配信されますが、プレイヤーが興味を示さない場合は喜んで無視することができます (ただし、多くの時間と愛情を注いでいるので、興味があることを願っています!)。
TA: トゥームレイダー DLCはうれしい驚きでしたが、 ミッドガルスペシャルパック あらゆる点で素晴らしいです。 この最愛のファイナル ファンタジー ゲームの象徴的な乗り物や場所などの作業はどのように行われましたか?
DC: 他社の知的財産を扱うときは常に大きな責任感があり、私たちは確かにそれを感じました トゥームレイダー どちらもファンと私たち自身のチームに愛されています。 それは私たち全員にとって本当に夢のようなものです。ゲームの開発を開始したとき、いつかこのようなパックを実装できたら素晴らしいだろうと冗談を言っていましたが、その成功はこれらが現実のものになったことを意味しています!
スコーピオン センチネルを初めて見たとき PowerWashシミュレータ ゲームがどこまで進んだかを本当に具現化した大きな瞬間でした. これらの乗り物や場所を一人称の視点からよじ登るのは驚くべきことであり、それらが構成されているさまざまなコンポーネントをすべて特定するのはとても楽しかったです.
ストーリーと掃除の仕事を元のタイムラインに結び付けるのも大きな課題でした。 クロスオーバーの正義を行ったとプレイヤーが感じてくれることを願っています!
TA: 日本のチームは、この DLC に対してどのくらいの意見を持っていましたか?
DC: 元の仕事のコンセプトからモデル、ストーリーまで、すべてが日本のチームによって審査され、承認されました。 私たちが作っているものに対する彼らの批評と承認を得ることは、常に非常に心強いものでした. 彼らはパックの作成を通じて素晴らしいアドバイス、提案、フィードバックを提供し、Midgar パックが本物の体験になるようにしました!
TA: PowerWashシミュレータ ジャイロコントロールのおかげでSteam Deckで輝きます。 将来、PS5 や Switch に実装される予定はありますか?
DC: それらは現在調査中であり、準備が整い次第、詳細を明らかにする予定です。
TA: PS5 での DualSense ハプティクスとアダプティブ トリガーのサポートはどうですか?
DC: これらの機能についても調査中です。 詳細は近日公開予定!
TA: インゲーム タブレットがあり、私たちは主にモバイル ゲームをカバーするサイトなので、PowerWash Simulator が iOS と iPadOS に来る可能性があるかどうか知りたいですか?
DC: 現在、正式な計画はありませんが、変更があった場合はお知らせします。
TA: 今後、Midgar Special Pack DLC のようなコラボレーション プロジェクトが増えることを期待できますか?
DC: 現在取り組んでいる PowerWash Simulator の多くのコンテンツがありますが、まだ詳細を共有することはできません. しかし、2023年はPWSファンにとって素晴らしい年になるでしょう!
TA: を聞いていた Final Fantasy VII Remake PS5でDLCをプレイ中のサウンドトラック。 DLC レベルの細部へのこだわりと音楽の組み合わせにより、PS5 で元のゲームをもう一度プレイしたくなりました。 今後、この DLC が追加コンテンツを通じて拡張される可能性はありますか?
DC: この象徴的な世界を舞台にしたコンテンツに取り組めたことを光栄に思います Final Fantasy フランチャイズですが、現在これを拡大する計画はありません。
TA: 2023 年の FuturLab には何が期待できますか?
DC: 前述のように、FuturLab には拡張中のチームがあり、PowerWash Simulator のさらに多くのコンテンツと更新に取り組んでいます。
また、パブリッシャー Thunderful が署名した新しい IP に取り組んでいる別のチームもあります。 この未発表のタイトルは、スタイリッシュな SF アドベンチャー、高強度のサードパーソン コンバット ゲームであり、 速度 シリーズ。 リリース日や正式な発表はまだありませんが、舞台裏で懸命に取り組んでいる別のことです. 今後、さらに多くの情報を共有できることを楽しみにしています。
このように急速に拡大しているスタジオで、私たちはそれが幸せなものであることを確認するための措置も講じており、最近それを達成するために人事責任者を雇い、スタジオ福祉マネージャーを任命しました.
ここで時間を割いてくれた Dan Checker (FuturLab のリード デザイナー) と FuturLab に感謝します。 PowerWashシミュレータ PCおよびコンソールのMidgar Special Pack DLC。
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