eスポーツで可能な反復可能な成功の方程式の達成は可能か

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eスポーツにおいて、再現可能な成功の方程式を達成することは可能でしょうか?これは2年ほど前から私の頭の中に浮かんでいる疑問です。主に、それを持つことの重要性です。これは、ブログを始めるための出発点のほとんどの XNUMX つでした。この質問を明らかにすること、そしてそれが私のモチベーションのほとんどに起因する潜在的な答えです。私は個人的に、これが eSports 全体の将来の鍵であると考えています。重要な質問について私の考えを共有させてください: eスポーツで再現可能な成功の方程式を達成することは可能ですか?

再現可能な成功の方程式とは何ですか?

単語自体に基づいて、それが何を意味するかを推測するのは非常に簡単です。繰り返しできる成功の方程式。それでは、実際にそれを理解するために、いくつかの例を見てみましょう。バスケットボールを使ってみましょう。いくつかの名前をリストしますので、知っているかどうか確認してください。

これらの名前は、40 年にわたる世代の才能を構成しています。スポーツ界で決して忘れられない名前。それぞれの選手がキャリアの終わりに近づいていたため、次の偉大な選手として新しい選手がファンの心に刻み込まれていました。今日の名前をいくつか紹介します。

これがバスケットボールのブログになる前に、私の主張を述べさせてください。重要なのは、かけがえのない素晴らしい才能が生まれるたびに、また新たな才能が現れるということです。それは、バスケットボールというスポーツには再現可能な成功法則があるからです。国中、さらには世界中で、信じられないほど似た方法で教えられています。すべてのコーチや組織は若干異なるかもしれませんが、次善の選手を生み出す鍵は基本から始まり、そこにモチベーションや選手が示す意欲の強さが加わります。これが、これらの偉大な選手全員が異なる州や育った環境から来た理由です。ゲームが非常に多様な方法で教えられていたとしたら、それは不可能でしょう。

再現可能な成功の方程式が重要なのはなぜですか?

バスケットボールのようなスポーツが成功する理由は、その予測可能性にあります。才能、ストーリー、誇大広告、観客からチームへの賛同、そしてアナリストや評論家の回転ドアはすべてビジネス モデルの一部です。バスケットボールを見ない人でも、上に挙げた名前を知っているのはそれが理由の 1 つです。才能を保証できず、平均以下のバスケットボールを長く続けた場合、これは不可能でしょう。

この予測可能性により、投資の保証がもたらされます。大手企業のような ナイキ 安心して NBA に投資でき、実際に投資から有益な利益を得ることができます。どの年であっても、あなたのブランドを結び付ける選手やストーリーラインは常に存在します。 eスポーツは、次のような企業からより大きな支持を得ることに近づいていますが、 ガイコも参戦。 これらの企業は、eスポーツにおける単なる名前と製品の配置にすぎません。彼らは顧客ベースから利益が得られないため、eスポーツの宣伝に多額の自費を費やしません。

再現可能な成功の方程式があれば、より多くのブランドが eSports とそのチームを支持するようになります。そうすれば、eスポーツが抱えている視聴率の問題も解決し始めるだろう。つまり、eスポーツ視聴者の平均金額と、カジュアル視聴者と愛好家との比率です。 eスポーツと従来のスポーツの大きな違いの1つは、eスポーツの視聴者の大多数がプレイヤーでもあるという事実です。これにより注意が分散され、スター選手との内部競争が発生します。誰もがこの業界で名を上げようとしているため、従来のスポーツに比べて派手な騒ぎははるかに少ない。しかし、すべての人の注目を集める確実なストーリー展開があり、誇大広告を生み出すための経済的サポートがあれば、流れが変わる可能性があります。

eスポーツで再現可能な成功の方程式を確立することは可能ですか?

これがシンプルで強調した「はい」だったらよかったのにと思います。ただし、かなり深刻な障害が立ちはだかっています。つまり、ゲームのアップデートとゲームの変更の問題があります。野球のような伝統的なスポーツを見ても、それは変わりません。確かに、歴史の中で技術の進歩やルールの微妙な変更が行われてきました。しかし、核となるゲームは変わっていません。適応と進歩が比較的容易になります。 eスポーツの世界では、数年ごとに異なるゲームがスタンダードになります。このため、プロの e アスリートになるための画一的なソリューションを作成することが比較的困難になります。

もう一つの障害はゲームデザインの面です。ゲームは利益を目的として設計されており、必ずしもスポーツのために設計されているわけではありません。このため、開発者は通常、長期的な e スポーツを実現できる 5 年または 10 年の製品を作ることに重点を置きません。そのテストに耐えたゲームもいくつかありますが、 Dota 2,または CS:GO。それを念頭に置いて開発に臨んだとは言えない。幸運なことに、彼らはその機会が到来したときにそれを利用しました。残念ながら、開発者は簡単にアクセスでき、利益を増やし続けることができるゲームを開発する傾向があります。スキルの下限は高く、スキル上限は低くなります。エコシステム全体にとっては重要ですが、タイトルの進化には障害となります。

さらに、ゲームがスポーツ向けに開発された場合、通常、アクティブなプレーヤーベースを維持することはできません。これは、スキルの低いプレイヤーが脱落し、すぐに満足感が得られないことが原因です。これは決して業界のせいではなく、ゲームがアクセシブルな考え方に基づいて開発されるのは当然です。これらの障害により、再現可能な成功の方程式、または少なくとも効果的な集団を完全に確立することが困難になります。

有りうる

この投稿で述べたことをすべて考慮すると、再現可能な成功の方程式は可能であると私は信じています。そのため、私は次のような普遍的な概念に焦点を当てる傾向があります。 目標の設定, ベンチマーク, ビデオレビューこれらの概念は、e スポーツのすべてのゲームの中核であり、正しく活用できれば、全面的にさらなる成功への道を開くことができます。現時点では、この方法論はあまりオープンになっていません。その主な理由は、いくつかの例を除いて、その有効性を純粋に実証していないためです。うまくいけば、より多くのプレーヤーが出現し、向上するにつれて、これらのコンセプトについてますます話し始めるでしょう。それまで私はコーチングを続け、メッセージを推進していきます。

出典: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

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