1987 年に初めて公開された Ars Magica は、魔法が現実となり、すべてのプレイヤー キャラクターが魔法使いである中世ヨーロッパを舞台としたテーブルトーク RPG です。まあ、技術的には。アルス マギカの斬新なアイデアの XNUMX つは、すべてのプレイヤーが複数のキャラクターを作成し、ストーリーに従って異なるキャラクターを演じる「劇団スタイルのプレイ」でした。あなたは、ある週はヘルメス騎士団の強力な魔法使いになり、次の週には「グロッグ」と呼ばれる卑劣な相棒の一人になるかもしれません。
また、アルス マギカは、共有ワールド構築のルールの先駆者でもあり、プレイヤーが協力して、魔法使いとそれに関連するはぐれ者や社会不適合者が団結する拠点であるコベナントを作成しました。また、プレイヤーが交代でゲームマスターまたはストーリーガイドとなり、手綱を引き継ぐ前にミシックヨーロッパでの異なるストーリーを語ることも提案された。
Ars Magica が革新したもう 1 つの分野は、魔法使いに重点を置いたゲームとして予想されるように、魔法システムです。あらかじめ作られた定型的な呪文だけでなく、マジシャンはテクニックと形式、つまりそれぞれラテン語の名前が付いた動詞と名詞を組み合わせることで、その場で自発的な呪文を発明することができます。たとえば、火を起こすには、創造の技術を組み合わせます。 Creo そして火の形 イグネム, これにより、火の玉が発火したときに何か気の利いた一言を言うことができます。
Ars Magica の第 2004 版は 2016 年にリリースされ、最後の付録は XNUMX 年にリリースされました。発売元の Atlas Games は 発表の アトラスはここ数年、第2024版の改訂版であるディフィニティブ・エディションの開発に取り組んでおり、XNUMX年秋にクラウドファンディングを予定している。「ディフィニティブ・コア・ルールブックの豪華なフルカラーのハードカバー印刷版をリリースする予定です」とアトラスは語った。 「新しいアートとレイアウト、そして家宝のような制作品質を備えています。」
それは第5版の本よりも「はるかに大きく」なり、「数十年にわたるプレイを反映し、元のルールブックの発売以来発行された多数の新しい資料を組み込んだ」改訂が加えられています。こちらもオープンライセンスに基づくものとなる。
アトラス社は、「私たちは最近、アルスマジカ第 5 版の付録全体のオリジナル プリンタ ファイルを復活させるという長期プロジェクトを完了し、それらをソフトカバー プリント オン デマンドに変換しました」と述べました。これは、ArM5D と完全に互換性のあるサプリメントの全ラインが、電子書籍としても、注文を受けて作成され、世界中の購入者に届けられる印刷書籍としても、無期限に印刷され続けることができることを意味します。私たちは、『Ars Magica』が今後何世代にもわたって楽しまれ、創造的に拡張されるゲームとなることを目指しています。」
Ars Magica は、World of Darkness ゲームのファンにはおなじみです。そのルールは WoD のストーリーテラー システムの基礎となり、その背景の一部は、Vampire: The Masquerade (アルス マギカでは、トレメアはまだアンデッドになっておらず、単なる闇の魔法使いです) や Mage: The Ascension などのゲームの同様のコンセプトに影響を与えました。 (これは本質的に現代のアルス・マギカです)。
2012 年に Black Chicken Studios によって Ars Magica をベースにしたビデオゲームのクラウドファンディングが試みられましたが、残念ながら 目標を達成できませんでした.
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/ars-magica-the-pioneering-oops-all-wizards-tabletop-rpg-is-getting-a-definitive-edition
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