Matt Genovese は、の創設者兼 CEO です。 プラノラマデザイン、半導体、ハードウェア、IoT、IT、およびソフトウェア製品開発にまたがるハイテクでの25年以上のキャリア経験をもたらします. 彼は、機能する製品の計画、立ち上げ、および出荷の強力な実績を持っています。 Matt の会社である Planorama Design は、ソフトウェア ユーザー エクスペリエンス デザインのプロフェッショナル サービス会社であり、シンプルで直感的に使用できる複雑なテクニカル ソフトウェアを設計しています。 経験豊富なエンジニアとユーザー エクスペリエンス (UX) デザイナーを擁する同社は、米国テキサス州オースティンに本社を置いています。
Matt は、ロチェスター工科大学でコンピュータ工学の学士号を取得し、テキサス大学オースティン校で電気工学の修士号を取得しています。 Motorola-Freescale Semiconductor で製品およびテスト エンジニアリングのキャリアをスタートさせ、RISC プロセッサおよび SoC の設計検証に移りました。 Matt はまた、複雑で技術的なソフトウェア開発の製品リーダーの役割も果たしてきました。 Matt は、彼の深い専門的経験の結果として、ソフトウェア アプリケーションのユーザー エクスペリエンスの設計から始まり、スタックの一番下にあるハードウェアに至るまで、「最初から正しく理解する」よう努めています。 Planorama は、最初から機能する製品を作成する製品開発プロセスを推進するのに役立ちます。
Planorama Design の裏話は何ですか?
スーザン・ドレイの言葉は、プロダクト デザインの世界で生きていくための言葉です。 彼女は言いました: "ユーザーが使用できない場合、機能しません。
私は、半導体業界と純粋なソフトウェア製品化の両方で、製品が確実に機能するようにキャリア全体を費やしてきました。 私のキャリアの前半は、製品およびテスト エンジニアとして、次に機能検証エンジニアとして、製品がすぐに機能することを確認する必要がありました。 結局のところ、マスク セットに数百万ドルの費用がかかる場合、プレシリコンで機能を検証することはビジネス上の必須事項です。
その「最初から正しく行う」という考え方は、純粋なソフトウェア企業でのキャリアの後半に引き継がれ、常に複雑で技術的なソフトウェアと SaaS 製品に焦点を当てていました。 ソフトウェアはハードウェアよりも安価に導入できますが、あらゆる種類の再実行、特に「シャーシに至るまで」の実行には依然として非常にコストがかかります。 私の経験から、事前に計画を立て、重要な要件と機能について深く検討し、後で費用のかかるやり直しに費やされるであろう将来の節約を見据えていることがわかりました。
また、最新のソフトウェアがハードウェアとは大きく異なる方法で開発されていることにも気付きました。 ソフトウェア アジャイル開発プロセス、ユーザー エクスペリエンス (UX) 設計、および詳細な要件ドキュメントにより、迅速かつ反復的で効率的なソフトウェア開発が可能になります。 これらのソフトウェア開発の概念は、長い非反復的なハードウェア設計サイクルに慣れている半導体業界では、伝統的に欠けていました。
半導体企業はますます両方のチップを作成して提供しています および 全体的なソリューションの一部としてのソフトウェア。 競争力を維持するために、顧客対応ソフトウェアは最先端の半導体と同じ高い基準を満たす必要があります。 規律ある UX 設計により、半導体の顧客にとって使いやすい世界クラスのソフトウェアが実現します。 繰り返しますが、最終的には、「ユーザーがそれを使用できない場合、それは機能しません。」
今日、半導体業界の一部が注目を集めているのを目にします。 Intel 自身の CTO である Greg Lavender は最近、これと同じ感想を述べています。あなたは素晴らしいエンジニアです。 あなたは何でもこの素晴らしい作品をまとめました。 それでは、エンドユーザーの観点から、それがどのように使用されるかを示してください. それができなければ、誰もその商品を買わないからです。」 彼の言葉が響く! それらは、Planorama のバックストーリーと、私のキャリアの最も重要な使命について語っています。
どのような問題を解決していますか?
ソフトウェア製品を展開する際に直面する XNUMX つの重要な課題に取り組みます。 ユーザーエクスペリエンスの質, 市場投入までの時間, 予算. これらの問題は、純粋なソフトウェア ビジネスと同様に、半導体およびハードウェア企業にも関連しています。
「ユーザー エクスペリエンスの質」の問題とはどのようなものでしょうか? シリコンの機能上のバグのように、わかりにくいユーザー インターフェイスは、顧客が目的を達成するのを妨げ、製品の知覚品質に影響を与えます。 UX デザイナーはこれを「ユーザビリティ」の問題と呼ぶかもしれませんが、結局のところ、ソリューション全体の価値を低下させたり、最悪の場合、デザインインをキャプチャする能力を損なったりする、別の品質の問題です。 貴社のチップとエッジ ハードウェアは優れているかもしれませんが、顧客がソリューションを簡単に構築できない場合、生産開始までの時間が遅れ、貴社と貴社の顧客の全体的な成功が損なわれます。 あなたは素晴らしいハードウェアを構築しました。 今、あなたの技術的卓越性の価値を解き放つソフトウェアを設計してください。
次に、ソフトウェア開発者が迅速かつ正確にコーディングするために必要なすべてを確実に入手できるようにすることで、「市場投入までの時間」の問題に取り組みます。 ソフトウェア開発チームは、製品が出荷される前の最後にバトンを渡されます。 賭け金 (および注意) は高く、私が目撃したように、効率的に実行するために必要な要件を受け取っていないことがよくあります。 私たちは、忠実度の高いビジュアル仕様とビジネス ルールについて話し、よく整理された完全な「開発準備完了」の内部製品ドキュメントに記述されています。 開発者が画面を設計したり、要件を待つ必要がなく開発できる場合、製品はより早く出荷されます。
第 XNUMX に、ソフトウェアの展開は安価な提案ではありません。 開発チームは大規模でコストがかかるため、プロジェクトに時間がかかり、より多くのサイクルを経なければならないほど、予算が吹き飛ばされる可能性が高くなります。 優れたユーザー エクスペリエンス デザインは、ソフトウェア プロジェクトの期間を最小限に抑えることで、開発コストを膨らませる非効率性を回避します。 最後に、使用可能なソフトウェアは本質的に直感的であるため、カスタマー サポートやトレーニングの必要性が少なくなり、長期的なコストが削減されます。 UXデザインは、お金を使うよりもコストを削減する方法です!
Planorama のサービスのユニークな点は何ですか?
一つには、私たちの能力の幅と深さです。 私たちのチームは、クライアントのあらゆる種類の問題を解決するために、多くの業種にわたって取り組んできました。 膨大な数の問題に対する解決策が他の分野ですでに解決されていることが判明し、私たちはそれらを設計しました。 これを社内のエンジニアリングに関する深い専門知識と組み合わせることで、設計上の問題に適切な方法で対処するために誰とでも話をすることができます。 Planorama には、シニア ユーザー エクスペリエンス デザイナーだけでなく、コンピューター、電気、化学の学歴を持つエンジニアもいます。 トランジスタ、論理合成、エッジ ネットワーキング、または AI について説明する必要はありません。
最後に、私は自分自身を「ナンセンス」として描きます。 初めてのロデオではありませんし、アート コンテストに勝とうとしているわけでもありません。 私たちは、袖をまくり上げて、クライアントが出荷する必要があるものを提供するという考え方を持っています. ユーザーは理にかなったインターフェイスを必要とし、開発者は効率的にコーディングするための要件ドキュメントを備えた堅固で完全な設計を必要とし、QA はよく整理された仕様に対して機能を検証する必要があります。 それが私たちの仕事であり、クライアントが顧客を喜ばせる製品で市場への参入を加速できるようにするためです.
ユーザー エクスペリエンス デザインの観点から、半導体とハードウェアの分野で地平線上に何が見られますか?
今日の半導体企業に関係があると私が信じている、純粋なソフトウェア分野で私が観察したことを要約します。
垂直統合: ハードウェア企業は、コンポーネントと統合ソリューションの両方を構築しており、現在は顧客向けソフトウェアが含まれています。 顧客が成功するために、 完全な解決策 すべてを結び付けるソフトウェアを含め、クラス最高の品質である必要があります。 AI アプリケーションを作成するクラウドの顧客をサポートするエンタープライズ ソフトウェア スイートで NVIDIA が行っていることを見てください。既製の事前トレーニング済みの AI ライブラリを活用して、迅速なビルド、展開、そして最後にエンド ツー エンドの管理をサポートします。 同社のソフトウェアは、ソリューション全体を非常に魅力的なクラウドおよびエッジ製品に結び付けます。 使ってみたい!
: 既存のレガシー ソフトウェアは、変化する顧客要件の期待に応える必要があります。 たとえば、オンプレミス ソリューションからクラウドへの移行により、競合他社に先んじて会社を立ち上げることができますが、その取り組みには、ソフトウェアの設計と開発の両方における新しい期待、ノウハウ、およびスキル セットも必要です。
カスタマーイネーブルメント: ハードウェアを購入して統合し、ソリューションを構築する企業は、そのための事前の時間を必要とします。 顧客の市場投入を加速できるようにすることは、どのハードウェア ベンダーにとってもメリットがあります。 使いやすいソフトウェアを使用して顧客が独自のソリューションをより簡単かつ迅速に構築できるようにすることは、顧客がより早く生産を開始し、収益を生み出すことを意味します。
専用製品: 特定のタイプの顧客のビジネス要件を満たす特殊なソリューションが見られます。 汎用製品とは対照的に、これらはターゲット顧客、そのユーザー、およびユースケースをしっかりと理解する必要があります。 すべてを結び付ける重要なソフトウェアを含むソリューション全体が、彼らのニーズに完全に適合する必要があります。
「新しいEDA」: EDA ツールの新しい波が押し寄せています。 これらの新しい EDA ソリューションは、多くの企業にとってカスタム ASIC 設計を実現不可能にしてきた従来の障壁に対処することを主な目的としています。 大規模な IC 設計部門と予算を確保できない企業は、高価な FPGA 実装以外の選択肢を持つことができます。 トレーニングとサポートの必要性を減らすために作成された直観的なユーザー インターフェイスにより、従来の EDA ソリューションよりもはるかにシンプルでありながら、最先端のパフォーマンスを追求していない企業にとって効果的です。
ユーザー エクスペリエンス デザインをソフトウェア プロセスに統合することを真剣に検討する半導体およびハードウェア企業が増えることを期待しています。 UX デザインは、使用可能な製品を作成するだけでなく、より少ない費用でより早く市場に投入するために、純粋なソフトウェア製品化の重要な部分です。 ソフトウェア ソリューションと同様に、統合ハードウェア ソリューションにもワールドクラスのユーザー エクスペリエンスを期待する顧客が増えているため、企業はユーザー エクスペリエンスの設計に戦略的に投資することの重要性を認識する必要があります。 そうする企業は、長期的には勝者となり、「機能する」完全なソリューションを好む顧客によって選ばれます。
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