2023 年、e スポーツ業界は変革と回復力の年を経験しました。この時期は、戦略の転換、大規模な投資、主要企業の役割の進化が特徴的な時期でした。この 2024 年を振り返ってみると、これらの発展が同様にダイナミックな XNUMX 年になると予想されるものの基礎をどのように築いてきたかが明らかになります。
2023 年は、影響力のある合併と買収を特徴とする e スポーツにとって極めて重要な年でした。最も注目に値するものの XNUMX つは Microsoft の 買収 アクティビジョンブリザードの。 Marvel's Spider-Man 2 の開発者である Insomniac Games に対する大規模なサイバーセキュリティ攻撃の影響で、流出した文書により明らかになった ソニーの懸念 Activision Blizzard買収後のMicrosoftの戦略について。
内部スライドでは、69億ドルの契約がMicrosoftにとって大きな変革をもたらし、現在の業界リーダーを超える可能性があると言及している。
Insomniac のデータ侵害の最中に流出したスライドにより、Microsoft による Activision Blizzard の買収に対するソニー内部の懸念が明らかになりました。 https://t.co/zf31KI09yv pic.twitter.com/4MmkSLFgSI
- IGN(@IGN) 2023 年 12 月 19 日
この買収により、Call of Duty、World of Warcraft、Candy Crush などの有名なフランチャイズが Xbox の傘下に入り、ソニーはこの動きを「飛躍」と呼んでいます。スライドでは、特にライブ サービス ゲーム、モバイル ゲームの存在感、Battle.net による強固な PC プラットフォームなど、この取引による Microsoft の利益を強調しています。さらに、MicrosoftはAppleのApp StoreやGoogle Playに匹敵することを目指してモバイルアプリストアを開発していると伝えられている。
別の展開では、低迷していた北米の eSports ブランド、FaZe Clan が、 ゲームスクエアと合併。この買収は、eスポーツ業界の不安定な性質と、ハイリスク、ハイリターンのビジネス環境を浮き彫りにしました。
世界的なトレンドと視聴者のエンゲージメント
年間を通じて、世界の e スポーツの状況は発展を遂げ、さまざまな地域での業界の拡大を浮き彫りにする注目すべきイベントが開催されました。サウジアラビアのGamers8 発表の 賞金総額は45万ドルで、eスポーツ分野における中東の役割の増大を浮き彫りにしています。同時に、韓国の LCK 2023 年春夏トーナメントも多くの視聴者を集めました。
視聴者数の点では、モバイル レジェンドはリーグ オブ レジェンドを上回り、ワールド チャンピオンシップと東南アジア カップでは記録的な視聴者数を記録しました。
プロゲーマーの苦境と勝利
2023 年は、プロの e スポーツ プレーヤーが直面する見落とされがちな課題にも光を当てます。激しいプレッシャー、過酷な試合スケジュール、世間の監視により、 心理的サポート 精神的健康を守るためのバランスの取れたライフスタイル。
また、この年は、ダニール・メドベージェフやリオネル・メッシのような著名なスポーツ選手がeスポーツに参入するなど、個人アスリートのeスポーツへの投資が増加する傾向も見られました。
KRÜにはVALORANTチーム以外にも #ロケットリーグ 約119ドルの賞金収入を得ることができた名簿です。
リオネル・メッシがこのプロジェクトに加わった今、次は何になると思いますか?
新作の詳細 @KRUeスポーツ:https://t.co/hbBEGKIz19 pic.twitter.com/7jd7r7B22M
— eスポーツチャート🇺🇦(@EsportsCharts) 2023 年 11 月 10 日
2024 年の適応と展望
当初の課題にもかかわらず、この年はイベントの復活と堅調な投資により好調のうちに終了しました。注目すべきは、Shopify や Comcast Spectacor などの企業が戦略的な動きをとったことです。たとえば、Moist eSports と Shopify の Shopify Rebellion 提携 VALORANT Challengers North Americaの合同チームを結成する。 MxS という名前の新しく設立されたチームは、独自のブランディングと専用のソーシャル メディア チャネルを特徴としています。
の成功 インターナショナル, Dota 2の主力イベントであり、飲食の売上という点では従来のスポーツイベントに匹敵するものでした。 IOCが検討しているように、eスポーツをオリンピック競技大会に組み込む可能性は、世界的な認知をもたらす可能性がある。
eスポーツに対する世界的なブランドや投資家の関心の高まりは、今年が多額の資金流入と新たなパートナーシップの年であることを示唆しており、おそらくリーグの拡大や競技分野での新しいゲームタイトルの出現につながる可能性があります。
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